Battle brothers святая вода как получить

Battle brothers святая вода как получить

2,406 уникальных посетителей
63 добавили в избранное

В начале игры ваши первые 3 брата будут иметь уникальную черту «Соратник», которая добавляет им определённые таланты.

Соратник с копьём и щитом:

Соратник с двуручным топором:

Соратник с арбалетом:

Новобранцев можно нанять в поселениях.

Стоимость найма (аванс) рассчитывается с учётом:

Предыстории
Снаряжения
Уровня
Более подробно о стоимости и снаряжении можно посмотреть здесь.

Наёмникам требуется провизия и посуточная оплата. Если эти требования не будут выполнены, настроение упадёт, и они могут дезертировать.

На зарплату влияют различные переменные:

Предыстория
Уровень (+10% от базовой, +3% после уровня 11)
Случайный модификатор (+/-10%)
Черта «Жадный» (всегда можно было с уверенностью определить таких новобранцев до введения случайного модификатора)
Другие модификаторы из событий.

Источник

Battle brothers святая вода как получить

Общее, подробное, руководство по игре на русском языке.

Актуализировано по ДЛС «Blazing deserts».
Перечитал, поправил ошибки, дополнил, актуализировал все разделы.
Добавил:
— Старты ДЛС;
— Оружие ДЛС;
— Описание интересного в ДЛС.

Актуализировано по ДЛС «Beasts & Exploration» и «Warriors of the North».
Добавил:
— расширенное описание стартов «Warriors of the North» и кое-что по оружию;
— квест на получение брони Давкула;
— как и кого обращать в культисты;
— отношение предистории к социальным группам.

12,538 уникальных посетителей
685 добавили в избранное

Найм братьев — тема, которая будет преследовать вас на протяжении всей игры. Всегда есть шанс нанять кого-нибудь получше, чтобы усилить отряд.
Универсального варианта кого брать нет, потому как нужен баланс цена/качество. Брат с предысторией «Мастер меча» или «Наемник» будут стоить вам 100 монет в день на 11 уровне, «Охотник» и «Охотник на ведьм» около 60, «Браконьер» и «Шут» по 20, Культист менее 15. Чем больше траты на зарплату тем дольше копить на качественные оружие и броню. Чаще придется биться в невыгодной ситуации чтобы не стать банкротом.
С другой стороны, братья с некоторыми «дорогими» предысториями могут вызывать эвенты, немного поднимающие навыки себе и некоторым со-партийцам.
По моему опыту зона комфорта в районе 500-600 монет выплат в день. Если более 1000 приходится крутиться.
Попалось мнение, что предыстория влияет на очки статов генерируемые при поднятии уровня, это заблуждение, только на статы которые сгенерированы изначально. На генерацию статов при поднятии уровня влияют только таланты(звездочки).

Каждого брата можно охарактеризовать исходя из следующих критериев:
— Предыстория (Backgrounds) Влияет на ежедневную выплату бойцу, частично на стоимость найма(другая часть-снаряжение), иногда даёт бонус, иногда может являться причиной эвента или даже цепочки эвентов, часто имеющих положительные последствия.
— Черты (Traits) Могут отсутствовать или быть в количестве 1-2, дают небольшие а иногда довольно серьёзные бонусы либо наоборот штрафы. Также, изредка, могут быть причиной эвентов, иногда, в результате которых, черту можно потерять. В ДЛС сделали возможность посмотреть какие черты у нанимаемого персонажа за плату.
— Базовые статы. Генерируются рандомно с учетом штрафов и бонусов от предыстории. Наиболее важные рукопашная(melee) атака и защита(melee defence). Для лучников стрельба(ranged), жизнь, выносливость(Fatigue).
— Таланты. Показаны звездочками на шкалах некоторых статов. Характеризуют бонус к указанному стату при повышении уровня. Разница между без таланта и с 3мя звездами в среднем 20-30 единиц навыка за 11 уровней что весьма существенно. Подробнее можно посмотреть таблицу на вики.

Образцово талантливый брат
Если играете с сейвами все просто, сохранились, наняли всех кого можно, выбрали кого получше, загрузились и купили кого выбрали.
В режиме железный человек смотрим предысторию, приписки к именам, покупаем открытие черт, надеемся на звезды, покупаем, часто тихо материмся, увольняем совершенно никудышных то есть большинство. Таскать с отрядом значит платить потом при увольнении, пустив на мясо можно получить минус к настроению в отряде, что весьма неприятно. Можно конечно пробовать альт+Ф4, копировать сейв, но смысл тогда играть с режимом.

В начале игры нужно наладить доход. За недорого сколотить отряд с которым можно идти в бой и который не попросит в ЗП все, что нажито непосильным трудом.
Берем всех кто подешевле с melee 50+ , талантом к этому стату и без очень плохих черт . Желательно избегать калек(Cripple), значок с костыликом, попрошаек (Beggar), значок с ладошкой, так как у них низкие базовые статы, хотя часто попадаются такие талантливые и с такими чертами что решаешь пусть остается с арбалета пошмаляет или пикой потыкает, за 4 то золотых базовой стоимости в день. Можно подержать арбалетчиком
Далее постоянно подыскиваем братьев с хорошей базой статов, чертами и талантами. Перк студент (Student) поможет им прокачиваться побыстрее и получить дополнительный(или вернуть)перк на 11 уровне.

Также отдельной темой стоит подбор толковых лучников. Лучники нужны для подавления стрелков и кастеров врага, поэтому большинство отдает предпочтение именно лучникам за больший радиус стрельбы. Разработчики намекают, через наличие амбиции, на 3х лучников или арбалетчиков, лично я предпочитаю 4х лучников. Желательно с высоким базовым навыком стрельбы(ranged) 50-55+ встречающимся у персонажей с предысторией Лучник(Bowyer) Браконьер(Poacher), Охотник на Ведьм(Witchhunter), Охотник(Hunter) и талантом. В свою очередь, большинство из этих персонажей встречаются в деревнях расположенных в лесу.
Найти достойных персонажей не легко, поэтому уделить этому внимание лучше как можно раньше.

Лучшие черты:
— Железные легкие(Iron Lungs) Реген 18 усталости вместо 15 в ход. Крайне полезен. Может служить основой для билдов на позднюю игру в тяжелой броне и без перков Восстановление (Recovery), и Силач (Browny).
— Решительный(Determined) Начинает бой в хорошем настроении с 10% бонусом к статам.
— Жестокий(Brute) Хорошая основа для дуэлянта в с 1 ручным топором и перком Охотник за головами, 2 ручного топора или цепа.
— Жажда смерти(Deathwish) Не теряет мораль при потере здоровья. А значит реже получает штраф от низкой морали.
— Атлет(Athletic) Дает меньше усталости при перемещении, а выносливость наше все. Плюс получает +1 выносливости по одному из эвентов(возможно неоднократно).
— Орлиный глаз(Eagle Eyes) Для лучника, позволяет одеть более тяжелый шлем с -1 к обзору.
В ДЛС добавились:
— Огромный(Huge) Дает 10% дамаги за -5 защит. Для аккуратной игры чем-нибудь с большим показателем урона.
— Параноик(Paranoid) +5 защит в обмен на 30 инициативы. Если играете от защиты а не от инициативы.
— Выживший(Survivor) и Тупой(Dumb) перки нужные для обращения братьев, не являющихся низкорожденными в культистов для снижения выплат.

Сомнительные:
— Пьянчуга (Drunkard) 10% к дамагу стоит -5 мили скила и даже -10 стрельбы у лучника, но парень еще будет терять рандомный шмот из инвентаря, что он потеряет в следующий раз.
— Лояльный(Loyal) Без денег и еды этот может и не свалит, а остальные то да.

Худшие черты:
— Астматик (Asthmatic) Регенит 10 усталости в ход вместо 15. 10 очень мало. Хотя если его задача стоять и ничего не делать.
— Косолапый (Clubfooted) Получает больше усталости при перемещении. Вперед в атаку, добежал и устал.
— Жадный (Greedy) Хочет повышения зарплаты. Наивный. Нет смысла качать перса который, более возможно чем другие, свалит.
— Слепой (Short Sighted) Для лучника. Дальность стрельбы лучника зависит от дальности его поля зрения. Поэтому им даже не одевают шлемы с штрафом к полю зрения.
— Пессимист и Суеверный (Pessimist & Superstitious) Не столь страшен штраф, сколь надоедают негативные эвенты связанные с этими чертами. Лучше избегать.

План выбора брата. Пункты в порядке приоритета:
— Смотрим Черты если есть Железные легкие(Iron Lungs) можно сделать скидку на остальное в разумных пределах. Если есть плохие и остальное не выдающееся увольняем.
— Смотрим рукопашную (melee) выше 60, либо 55 с 1-2 звездами, 50+ с 3мя звездами.
— Если лучник, вместо рукопашной стрельба (ranged) 55, 45 с 1-2 звездами, 40 с 3мя звездами.
— Смотрим защиту (melee def) больше 0 хорошо, близко к 10 отлично, больше 10 снимите щит и посмотрите еще раз. Нет щита и больше 10? К дорогим братьям повышенные требования, накиньте 5 ко всем пунктам. Звезды чем больше тем лучше.
— Если лучник, вместо защиты стрелковую защиту (ranged def), по тому же принципу что и обычную.
— Смотрим выносливость (fatigue) 100+, 100 с 1-2 звездами, 90 с 3мя звездами. Скидка мастерам меча(Swordmaster) и отставным солдатам (Retired Soldier).
— Смотрим ХП, больше 50 хорошо, звезды отлично
— Смотрим храбрость (Resolve), 30 норма, близко к 50 отлично, 3 звезды и больше 40 рассмотрите кандидатуру на сержанта(см. билды).

Рассматривайте брата в комплексе, если проседает верхняя часть списка лучше уволить, если нижняя часть списка, надо понимать, что придется вкладывать очки и прикинуть откуда их можно взять.

При поднятии уровня появится такое окошко:

В котором будет предложено повысить 3 выбираемых вами стата на определенные, рандомно генерируемые в зависимости от талантов, значения. На картинке брат получил уровень выше 11 и может повысить 3 выбираемых стата на 1. Зависимость от талантов можно посмотреть по ссылке на Вики Таланты [ru.battlebrothers.wikia.com] .

Базово, без учета талантов, левый столбец генерируется 2-4, инициатива 3-5.
Правый столбец 1-3, навык дальнего боя 2-4. Если выпадает единица, ее нет смысла брать в любом случае, поднимем на уровнях выше 11, либо компенсируем стат перком/билдом.
Базово статы по приоритету прокачки:
— Навык ближнего боя (Melee Skill)/ Навык дальнего боя (Ranged Skill) для лучников.
— Ближняя защита (Melee Defense) / Стрелковая защита(Ranged Defense) для лучников.
— Выносливость (Max. Fatigue)
— ХП
— Храбрость (Resolve)
— Инициатива (Initiative)

Список редактируем в зависимости от того, какие таланты и черты, что в итоге мы хотим получить. Гораздо выгоднее поднимать статы с талантом. Желательно либо найти рекрута с талантом к наиболее нужным статам, либо переработать билд так, чтобы брать с каждым уровнем максимальное количество очков статов без ущерба эффективности.

К чему стремиться по значениям на 11 уровень:
— Навык ближнего боя (Melee Skill)/ Навык дальнего боя (Ranged Skill)
Отлично — более 100. Хорошо — около 90. Менее 80 уже не очень, возможно стоит поискать замену.
— Ближняя защита (Melee Defense), навык без щита
Отлично — более 40. Хорошо — более 20. Менее 20 — в целом можно играть, но крайне аккуратно кидать такого бойца в рукопашную. На фланги не ставить.
— Стрелковая защита(Ranged Defense) для лучников.
Если используете перк Предчуствие(Anticipation), постарайтесь поднять кратно 10,
тоесть 10-20-30, вообще огонь если 40. Но можно играть вообще без этой защиты, обходясь на начальном этапе например Уклонением(Dodge), или просто играть аккуратно до получения на 7 уровне навыка Шустрый(Nimble). Можно вложиться в ХП и перк Колосс(Colossus). Также можно пользоваться улучшениями брони снижающими на 20% урон от стрелкового оружия или игнорирующими урон от первого попадания.
— Выносливость (Max. Fatigue)
Довольно индивидуально, зависит от того какую броню одевать, каким оружием бить, и есть ли дополнительные действия в ход от перка Берсерк(Berserk), есть ли перк Железные лёгкие(Iron Lungs). Субъективно зона комфорта в районе 140 единиц навыка.
— ХП
Чем больше ХП тем выше шанс выжить и не получить ранение при попадании. Поэтому я всегда беру перк Колосс(Colossus) всем братьям, стараясь довести ХП до значения 100. Если есть возможность вкладываться то до 125. Соответственно 80 и 100 единиц без учета перка.
— Храбрость (Resolve)
Обычно остается то значение, что было при найме, хорошо если это 40-50. Иногда немного поднимаю если ниже 40 и на перечисленные выше характеристики выпадают низкие значения. Сержанту качаем по максимуму, стараясь чтобы было кратно 10, так как знамя дает 10% бонус окружающим.
В ДЛС к призракам прибавились еще противники «проверяющие» храбрость, но чтобы им эффективно противостоять нужно значение 80 и выше, что сильно много.
Опять же можно скрафтить амулеты и улучшения брони, если решили регулярно охотиться на ведьм и очищать кладбища.
Хитрость. Есть частое событие с обращением братьев с недорогими предысториями
(Бродяга, Ловец мышей, Браконьер, и некоторых других) братом с предысторией культист. При котором культист получает +2 Храбрости. Можно сделать культиста сержанта и таскать с собой постоянно пару единиц сброда, для поднятия ему этого стата.
— Инициатива (Initiative)
Если хотите играть от инициативы, качайте до 160. Это выше чем у самых «инициативных» противников Лютых волков и пауков. 140 хватит чтобы ходить раньше собак и гоблинов.
120 достаточно чтобы опередить орков, бандитов и наемников.
Перк Подавление(Owerwhelm) наложит на ваших противников солидный штраф на точность. Однако не забывайте, что эти очки могли бы быть вложенны в другие статы, поэтому вам необходимо использовать вашу инициативу эффективно.

Одноручное оружие. Используется со щитом или без него с бонусом + 25% к урону. Обычно, на начальных этапах, только со щитом. Без щита используют в билдах с перком Дуэлянт (Duelist), когда защита уклонением, даваемая щитом, заменяется резистом от использования перка Закалённый в боях (Battle forged) или Шустрый (Nimble). Дуэлянт дает дополнительно 25% на резист брони противника, что в итоге позволяет наносить даже сильно бронированным экземплярам существенный урон сразу по ХП.
Оружие характеризуется в основном наносимым уроном по ХП, процентом урона игнорирующем броню, уроном броне, усталостью получаемой при использовании. Особенностью зависящей от класса.

Классы одноручного оружия:
— Булавы (Mace): Средний урон по ХП, хорошее игнорирование брони, средний урон по броне. Удары вызывают усталость у цели. Спец удар вызывает оглушение. Средняя усталость от использования.
Из-за высокого игнорирования брони можно использовать дуэлянтом, если встретился хороший уникальный экземпляр. Однако противника желательно не измотать а убить и быстро.

В ДЛС получило смысл, так как кроме битв против кучи врагов появились сражения с несколькими сильными монстрами. Также можно оглушить очарованного союзника, только дубинку для этого используйте простенькую а не именную уникальную.
Уникальные кстати встречаются крайне редко. Попалась — можно качнуть под нее брата.

— Цепы (Flail): Средний урон по ХП, низкое игнорирование брони, низкий урон броне, большой разброс урона. Игнорируют щит. Спец удар бьет в голову. Высокая усталость от использования
. Пользуется спросом на начальных этапах, когда рукопашная (melee) слегка уже прокачана, основной защитой является щит и встречаются противники без шлемов. Позволяют убить противника в голову и, с определенной вероятностью, получить его броню.Требует кучу выносливости, генерируя 19 усталости(без навыка 25) за спец удар. Можно пробывать билды дуэлянта если есть брат с чертой Жестокий(Brute) и вагоном выносливости. Разочаровывает высокий разброс дамага.
В ДЛС добавили цеп с тремя головами. Каждая бьет отдельно. С перком Калечащие удары (Crippling Strikes) можно неплохо критовать в голову. Уникальные также встречаются редко.

— Молоты (Hammer): Средний урон по ХП, высокое игнорирование брони + всегда наносит 10 урона ХП, огромный урон броне. Спец удар разрушает броню. Усталость от использования выше среднего.
Отличное оружие для брата с высоким скилом рукопашная (melee) против бронированных противников, которых в изобилии. Разработчики, через наличие амбиции, намекают что неплохо иметь 2х братьев с молотами. Хорошо взаимодействует с связкой перков Калечащие удары (Crippling Strikes) и Палач (Executioner) как для варианта с щитом так и в билде дуэлянта.

— Топоры (Axe): Хороший урон по ХП, среднее игнорирование брони, урон по броне выше среднего. Бонус +50% урона при попадании в голову. Средняя усталость от использования. Спец удар разрубает щиты.
Оружие имеющее различное использование на разных стадиях игры. На начальной стадии выдается самым криворуким(с низким мили скилом), которые ставятся между копейщиками для разрубания щитов противника, так как шанс попадания спец удара 100%. Далее хороши как универсальное оружие для брата с щитом. На поздних стадиях отличное оружие для дуэлянта, выдающее постоянно стабильные результаты выше среднего, а иногда, при попадании в голову, красивые ваншоты. Однажды имел столь удачное стечение обстоятельств, что сваншотил троих фуловых пехотинцев(Footman) благородного дома за 1 ход. Используем с перками Охотник за головами(Head Hunter), Бешенство(Killing Frenzy),Берсерк( Berserk). Желательно Предистория (Backgrounds) Убийца в бегах (Killer on the run).

В ДЛС Появились сильные противники уязвимые к топорам, деревья (Scrathes).

— Тесаки (Cleaver): Очень высокий урон по ХП, низкое игнорирование брони, слабый урон по броне. Вызывают кровотечение. Спец удар убивает израненного врага с отрубанием башки, что полезно против воскресающих. Низкая усталость от использования.
Отличное оружие для брата с высоким скилом рукопашная (melee) против небронированных противников. Встречаются уникальные тесаки с уроном сравнимым с 2х ручным оружием, как следствие, отличное оружие для дуэлянта. Удивительно хорошо работает даже по нежити. Отлично против крупных орков, 2 кровотечения, а с адреналином 4, плюс значительный урон не оставит равнодушным даже Варлорда орков.

— Мечи (Swords): Высокий урон по ХП, низкое игнорирование брони, слабый урон по броне. Бонус +10% к мили скилу. Спец. способность отвечает ударом на каждый промах противника. Низкая усталость от использования.
Отличное оружие «На все случаи жизни». Бонус к точности никогда не лишний и позволяет уверенно наносить повреждения, даже особо вертким гоблинам и противникам со щитами. Хорош в дуэте со щитом. Щит дает защиту уклонением, а значит позволяет эффективно использовать спец. способность. Также неплох в билде дуэлянта, как с использование спец. способности, так и с низким уклонением, из-за стабильного урона и бонуса к точности.

— Кинжалы (Daggers): Используются в основном за спец удар Прокол(Puncture), позволяющий полностью игнорируя броню, наносить урон сразу по ХП, правда удар имеет штраф -15% к точности и дает прилично усталости.
Выдается всем бойцам ближнего боя в инвентарь, в конце боя самый бронированный, оставшийся последним противник окружается и методично закалывается, для получения в лут дорогостоящей тяжелой брони.
Желательно жертве щит сломать когда у нее мораль упадет, для ускорения процесса. Также может использоваться для билдов с целью поднятия общего благосостояния путем улучшения качества лута.

— Копья (Spears): И вот, в конце повествования об одноручном оружии, мы подошли к началу нашей игры и именно тому оружию с которым мы пройдем первую ее половину и которое, возможно, будет служить нам и на всем ее протяжении.
Копья имеют скромные характеристики, но весьма впечатляющие особенности, такие как +20% к точности(melee) и спец способность стена копий (sperawall). Бонус к точности даст возможность нашим криворуким новобранцам попадать по противнику значительно чаще уже в самом начале игры, а с получением пары уровней бойцы получат возможность формировать и удерживать стену копий эффективную против многих противников.
Стена копий — способность которая при активации до следующего хода бойца автоматически наносит урон противнику пытающемуся занять соседний с бойцом тайл и отбрасывает его назад на 1 тайл или дальше, туда, откуда противник начал движение
если тайл занят. Если противник увернулся, он занимает тайл и способность перестает работать, если у бойца отсутствует перк Мастерство копий (Spear mastery). Дабы не отклоняться от темы, дальнейшее описание действий, при использовании стены копий, будет приведено ниже в тактиках.
Хотя большинство использует копья на начальных этапах игры, позднее оружие не теряет актуальность и может эффективно использоваться для контроля превосходящих сил противника. Из-за пассивности способности она может срабатывать неимоверно большое количество раз за ход нанося колоссальный суммарный урон. Главное чтоб копьё не сломалось. Можно использовать в билде дуэлянта в тяжелой броне без щита, заменив уклонение сопротивлением при помощи перка Закалённый в боях (Battle forged). Это даст повышенный урон благодаря 25% за двойной хват( Double grip) и 25% игнорирования брони.
Билды с данным оружием требуют 2 параметра рукопашную (melee) и выносливость(Fatigue).

Двуручное оружие. Данный вид оружия эффективен против скоплений врагов и относительно мало эффективен против одиночных. Принципы использования далее в разделы «билды для поздней игры». Крайне не рекомендую на начальных этапах, потому как требовательны к навыку рукопашной (melee). Нельзя использовать щит, являющийся основной защитой на начальных этапах игры.

— Цепы (Flail): Двуручный цеп в общем то один, орочьих берсерков. Уникальных аналогов я не встречал. Поэтому, даже несмотря на приличные характеристики и более чем лестные отзывы некоторых игроков, рекомендовать к использованию воздержусь.
На мой взгляд он хорош против одиночных целей, а для этого лучше использовать билды дуэлянтов, возможно не столь зрелищные на ваншоты но гораздо более стабильные и имеющие перспективы.
В ДЛС добавили различных цепов. Но уникальные встречаются крайне редко, гораздо реже молотов или топоров. Попадется хороший уникальный, можно качнуть под него бойца. По моему мнению из цепов интересен 1 ручный с 3мя головами.

— Молоты (Hammer): Невысокий урон по ХП, Высокая степень игнорирования брони, высокая степень повреждения брони. Спецудар по 3м рядом стоящим полукругом от бойца на соседнем тайле противникам но с -10 к точности. Другая способность разбивает щит одиночной цели.
Также удары понижают инициативу цели. Удар полукругом имеет шанс отбросить противника. Разработчики, через наличие амбиции, намекают, что неплохо иметь 2х братьев с молотами, для борьбы с бронированными врагами.
Часто встречаются уникальные молоты с хорошими характеристиками. Попался хороший уникальный молот — можно качать под него брата.

— Топоры (Axe): Средний урон по ХП, средняя степень игнорирования брони, средняя степень повреждения брони. Спецудар круговой по всем тайлам вокруг, вроде класно, но сложно осуществимо собрать всех 6х противников. Раскалывание щита 1 цели.
Удар по одной цели «Разрубатель человека» атакует и голову и тело, поэтому 2 ручный топор хорош против одиночных целей без шлемов. Часто встречаются уникальные топоры с хорошими характеристиками. Также как с молотами, попался хороший уникальный топор, качаем под него брата.

В ДЛС появились сильные монстры уязвимые к топорам.
Крайне мощный двуручный топор можно отбить у берсерков орков. Очень приятное оружие 90-120 урона и доступное, если есть более — менее прокачанные лучники и копейщики.
Основной удар имеет сложную механику. Описана в англоязычной вики. Смысл, что считается крит по голове, если не проходит наносится половина урона без крита и половина идет в тело. То есть, используя 2 ручный топор, все же желателен хороший процент на удар в голову.

— Мечи (Swords): Высокий урон по ХП, низкая степень игнорирования брони, низкий урон по броне. Уникальный спецудар по 2м тайлам в одном направлении. Спецудар по 3м рядом стоящим полукругом от бойца на соседнем тайле противникам.Раскалывание щита 1 цели.
Любим и часто используем за разнообразие ударов. Наиболее используемое и универсальное в применении двуручное оружие. Качаем мечников если попался брат с высокими навыками рукопашная(melee), защита (melee def) и выносливостью(fatigue) сперва с одноручным мечем и щитом, а на 9- 11 уровне переходим на 2 ручный меч. Основной недостаток — очень редко встречаются уникальные, а тем более с хорошими характеристиками, если планировать экипировку ими всех братьев.

— Булавы(Mace): В ДЛС появились 2 ручные булавы. Невысокий урон по ХП, средняя степень игнорирования брони. Ударов по нескольким целям нет. Обычный вызывает Оцепенение (Daze). Спецудар оглушает на 2 хода. Генерация усталости как у 2ручного меча.
Есть раскалывание щита.
Можно качать, если планируете регулярно брать контракты на сильных но малочисленных монстров чтобы держать их в стане. Крайне редко попадаются уникальные экземпляры.

Крайне любимое многими и используемое в куче тактик, на мой взгляд сильно переоценено. По моему опыту, высокоуровневые противники обычно имеют или высокую защиту от стрелкового оружия, или от рукопашного.
Имеет место к применению, когда взят очень качественный новобранец, которого нужно и сохранить и прокачать, а команда уже на довольно высоких уровнях. Другой вариант — начало игры и брони на всех не хватает, если есть лишняя пика или хотя бы вилы, хорошее решение на несколько боёв.
В ДЛС повысило свою актуальность, так как появились монстры, которых удобно убивать этим типом оружия.

— Пика (Pike) Вилы примерно тоже самое. Удар имеет бонус 10% к точности, спец.удар отбрасывает врага на 1 тайл назад без урона зависит от рукопашной (melee). Хороший вариант из-за бонуса к точности и возможность оттолкнуть врага от стены копий (spear wall).
— Алебарда (Billhook) Удар имеет хороший урон броне. Способность притягивает врага, стоящего через тайл, на соседний с бойцом тайл. По моему мнению самый худший вариант. Нет бонуса к точности и совершенно бесполезная способность. Стоит такой без щита в широких красных труселях и противников к себе подтаскивает, получая кучу усталости и тратя ход, мазохист не иначе. Можно конечно строить какие-то тактики и на этой способности, некоторые господа знают толк в извращениях, но лучше использовать то, что наносит дамаг побольше и почаще.
— Длинный топор(Long Axe). Хороший стандартный удар. Способность ломает щит 1 цели. По моему мнению лучший вариант, относится к топорам, поэтому голодранцу можно взять на 5м уровне мастерство топоров, если он планируется под использование топоров в дальнейшем. Способность пригодится ломать щиты противникам, прорвавшим стену копий (spear wall), чтобы больше не прорвались, либо быстрее были убиты. У меня стандартно 2е оружие у лучников, на случай битв против скелетов, имеющих резист к стрелам и любящих хлипкие щиты.
— Клевец (Polehammer). Введен в ДЛС. Оружие против бронированных противников. Невысокий урон по ХП в сумме с высоким уроном по броне. Всегда наносит 10 урона, что хорошо сочетается с перком Калечащие удары. Спец удар наносит высокий урон только по броне и обязательные 10 урона по ХП. Мастерство в молотах снимает штраф на удар по противнику стоящему впритык (-15 точности).

Почему не стоит массово использовать данный класс оружия:
— Нет щита. Уязвимы к лукам, арбалетам, метательному до поздней игры.
— Чем больше бойцов в первой линии, тем меньше избыток врагов кучкуется на флангах окружая ваших бойцов.
— Один удар за ход требует высокого навыка рукопашной (melee), промахи не допустимы.
— Урон вроде огромный, но если сравнивать с 2мя ударами 1 ручным оружием разница очень маленькая. Также некоторые способности требуют большого количества ударов.
— Бонус окружения. Чем больше союзников на соседних с противником тайлах, тем выше по нему точность + 5% за бойца. Если 3е рядом с противником бонус 10% каждому, если 2е, а 1 с пикой за ними 5%, 10% только брату с пикой. То есть парень с пикой тырит по 5% у каждого брата к точности. Приличная разница. Это мы еще не коснулись морали. Окружение 2мя скорее всего ничего не даст, а 3мя вызовет скорее всего падение морали у противника а значит штрафы. Кстати, когда окружают вас, все с точностью наоборот, но с тем же смыслом, противники получат бонус по 2м братьям, братья вероятнее получат штраф к морали, а паренек с пикой еще и промажет.

Вывод: Носим в инвентаре пару длинных топоров и /или клевцов и выдаем, при необходимости, братьям специализирующимся на топорах и молотах. Топор можно выдать в инвентарь лучникам, разрубание щитов не требует навыка рукопашной, да и вдруг скелеты попадутся, по которым луки малоэффективны.
Мастерство Полеарм берется сержанту для флага, другим бойцам не вижу смысла.

Но это мой личный вывод, который никому не запрещает вооружить всех пиками и придумать какую-нибудь интересную тактику и билды.

— Луки. Самое дальнобойное и самое используемое. И тут дело даже не сколько в лучниках противника, сколько в таких кастерах как некромант и особенно шаман гоблинов. Опять же некоторые господа, знающие толк в извращениях, возразят что можно играть без лучников, нападать ночью, посылать супер бронированного мегабрата в обход или прям сквозь строй врагов, дабы покарать супостатов. Игра ночью мне лично неприятна, зачем крутить настройки яркости или ломать глаза. А про бронированного брата, ну во первых его нужно откуда-то взять, прокачать, во что-то нарядить. А потом шаман кидает мух, дающих штраф 50% ко всем статам, и мелкие гоблины резво забивают вашего титана своими мечами/кинжалами прям сквозь броню.
Поэтому 4 качественных лучника, с перком Быстрая Адаптация(Fast Adaption), которые напихают любому появившемуся на горизонте если не в этот ход, то уж в следующий точно. Отстреливается даже Ancient Priest у скелетов. Да долго и муторно, хода за 3 из-за резиста, но без него гораздо веселее. Так что ищите качественных рекрутов-лучников. Если уж и встретится бой, где лучники не пригодятся, то у вас есть место под 8 запасных бойцов, замените.
Уникальные луки встречаются редко. Можно получить хороший лук если таскать с собой товар дерево и иметь в команде брата с предысторией Лучник(Bowyer) 6+ уровня,один за игру.

Лук сделанный братом с предысторией Лучник(Bowyer)

— Арбалеты. Не самое дальнобойное оружие, но имеющее 2 приятных особенности такие как бонус к точности, что всегда приятно и высокий урон игнорирующий броню, что прибыльно. Можно давать будущим лучникам на ранней стадии.
Массовое использование повышает доход путем получения в лут брони, которая обычно ломается. Лучшие арбалеты у Гоблина-надсмотрщика (Goblin Overseer) в логовах гоблинов. Имеют меньший бонус к точности, 10% вместо 15%, но отбрасывают цель при попадании на тайл назад. Только не ломитесь рано, гоблины не самые простые противники. Уникальные встречаются редко. В ДЛС Blazing Deserts добавилось огнестрельное оружие, отнесенное также к арбалетам.

— Метательное. Мало используемое, как мной, так и вообще. Причин полно: малая дальность, малый боекомплект, требует навык стрельбы, нет бонуса к точности, желательно перки быстрые руки(Quick Hands) и мастерство. Еще есть такая тема, чтобы поменять оружие надо зайти в инвентарь брата, то есть открыть его, перетянуть, закрыть . потом еще раз . да это даже один раз описывать утомляет, не то что каждый бой делать для каждого брата.

Стратегия несколько различается, в зависимости от того, с сохранениями или без мы играем. Но в обоих случаях цель одна, побеждать при отсутствии или минимальных потерях и затратах.
— Бой выбираем так или иначе мы, так как имеем преимущество по скорости перемещения по карте. Значит бьемся в удобное для нас время, в удобном месте, с удобным нам противником. Сопровождение караванов к сожалению лишает нас такого преимущества, поэтому данный тип контрактов лучше не брать играя без сохранений.
— Смотрим состав отряда противника и численность. Проще это посмотреть на перемещающихся группах, в локациях часто не показывается.
A (Один) 1
A few (Несколько) 2-3
Some(Немало)4-6
Many(Много)7-10
A lot(Очень много)11-13
A plethora(Множество)14+
— Если встречается новый вид противника, то он должен быть в минимальном количестве, чтобы понять, что он из себя представляет.
— Мобильные группы противника можно заманивать в удобные вам типы ландшафта. У вас есть лучники, а у противника нет — в горы или болота. Многочисленные слабые юниты — в лес. С локациями сложнее. Можно брать всем братьям перк Следопыт(Pathfinder)и быть на равных, либо иметь преимущество на сложных ландшафтах.
— Мобильные группы противника можно заманивать также на союзников, противоборствующие группы или локации. Например орков можно заманить в локацию к нежити. Просто кружите вплотную рядом с локацией, либо прям на ней лагерь разбиваете, если она не в лесу. Попадете в бой с 3мя враждебными сторонами, отошли на несколько тайлов назад, убили тех кто подходит к вам, добили выживших, получили лут с тех кого убили.
— Если вы вступили в идущий бой и одна из сторон ваши союзники, сильно превосходящие противников, нужно поспешить убить пару врагов, чтобы получить больше лута и опыта.
— Если все крайне грустно, денег нет и нет возможности выполнить какое — нибудь задание, можно перейти на тёмную сторону и начать грабить караваны. При отсутствии контракта жмем CTRL и кликаем на дружественный караван. Если навести курсор на караван, в подписи будет город откуда он. Этот город станет вам враждебен и вы не сможете в него заходить. После 2го каравана фракции, враждебными станут все их поселения.
Поэтому желательно грабить караваны одной фракции. Выгода в слабой охране и более-менее приличном луте. Когда дела пойдут получше, можно грабить не обычные караваны, а караваны снабжения, малочисленная но более-менее прилично экипированная охрана источник ценного лута в виде оружия, доспехов и щитов. Одевшись, можно качаться на охране городов — милиции. Многочисленные войска с броней, примерно на уровне слабых рейдеров, хороший источник опыта. Апофеоз — регулярные войска, группы наёмников. Относительно сложные, но имеющие прекрасную броню и вооружение, иногда уникальные. Не обязательно убивать всех самому, можно заманивать в многочисленные локации монстров. Восстановить отношения при желании можно после кризиса «Война благородных домов». Или просто тусоваться порядка 100 дней не проявляя враждебных действий. В ДЛС Blazing Desert можно взять последователя Агент, что ускорит восстановление отношений.
— Самые выгодные противники это люди. Бандиты, караваны, милиция, представители знатных домов и наемники. Хорошее соотношение сила / лут. Если нет своего специфического плана, ориентируйтесь на основные многочисленные бои против них и качайте своих наемников соответственно. Пару бойцов специализирующихся на кинжалах или цепах позволят вам получать в лут доспехи, чтобы одевать своих бойцов, или получать больше прибыли.
Также можно всем выдать в инвентарь по кинжалу. Он не имеет штрафа к выносливости и можно окружить последнего, самого бронированного противника, заколоть его спец ударами, получив с высокой вероятностью его экипировку.
— В ДЛС появилась возможность делать улучшения брони. Не пренебрегайте этим.
Например волчьи шкуры достаточно просто достать, а падение морали противников сильно приблизит победу.

— Окружение. Каждый союзник, на соседних с противником тайлах, увеличивает шанс попадания на 5%, с перком Бьющий в спину (Backstabber) на 10%. И понижает мораль противника.
Вывод: Необходимо стараться окружить противника и не допустить окружение ваших. Перк Угнетённый (Underdog) снимает бонус к точности противников при окружении, но не действует на снижение морали. Желательно брать братьям стоящим на флангах.
— Дальность хода. Юнит с 2 ручным оружием может за ход пройти 1 тайл и нанести удар. Юнит с одноручным, может нанести 2 удара или пройти 2 тайла и нанести 1 удар.
Вывод: На начальных стадиях игры, при использовании 1 ручного оружия, выгоднее вынудить противника атаковать стоя на месте, чтобы разменять один их удар одноручным оружием на свои два. От противников с 2 ручным оружием следует держать дистанцию 2 тайла, пока есть возможность.
— Как и во многих других играх, тут действует правило фокуса. Сконцентрироваться по возможности на 1 цели, убить ее и переключиться на следующую.
— Как и во многих играх, тут работает тактика ударь и беги (hit& run), кроме волков, все противники сокращают дистанцию и как бы готовятся к атаке, останавливаясь за 1 тайл от ваших войск. Делаем по 1 выстрелу лучниками и отходим на 2 тайла всеми братьями. По очереди поднимаем копья (spear wall) бойцами 1й линии. Периодически неплохо срабатывает, войско противника растягивается, некоторые бойцы вовсе могут отстать и не участвовать в основной части битвы.
— Местность. Используйте особенности местности. Возвышенности, участки твердой земли в болотах, препятствия, кусты. ИИ использует часто.
— Приоритеты. Старайтесь по возможности в первую очередь избавляться от наименее защищенных и наиболее опасных противников.
Базовый список приоритетов:
1) Кастеры (рекомендую лучниками)
2) Лучники/арбалетчики (рекомендую лучниками)
3) С сетками в руках.
4) С 2 ручным оружием.
5) С 1 ручным без щита.
6) С щитом.
7) Бронированные с щитом.

— Не пренебрегайте возможностью использовать собак. Дополнительный союзник, окружающий противника, это бонус к точности вам и минус к морали врагу. Сбежавший противник уносит лут. С другой стороны, можно легко потерять пса, который тоже денег стоит, поэтому требуется опыт в их применении. Безопасно можно спускать собак когда все противники убегают с большими белыми флажками.

При надетом щите, появляется активируемая способность Стена щитов(shield wall). Стоимость 4 очка действий и 20 единиц усталости. Удваивает бонусы одетого щита + дает 5 очков защиты каждому союзнику на соседних тайлах использующему стену щитов.
Стоит отметить, что и навык защиты (melee def) и щит повышающий это значение дают защиту уклонением, то есть шанс, больший 5% но в любом случае меньший 95% полностью не получить урон от противника. Не стоит пренебрегать броней, не известно насколько вам повезет, даже если вероятность уклониться 95%, все равно есть шанс получить пару ударов подряд.

Варианты использования:
1) Стоим линией. Подходят противники, делают по 1 удару. Делаем ответный 1 удар и поднимаем щиты. Еще 1 -2 хода делаем по 1 удару и поднимаем щиты. Позволяет получить преимущество, нанеся ранения или убив наименее защищенных противников, гораздо реже получая дамаг. Внимательно следите за шкалой усталости.
2) Поднимать щиты получившими повреждения братьями, дабы спровоцировать атаку на соседних союзников. Либо просто попытаться выживать надеясь на помощь.

Черта Железные лёгкие(Iron Lungs) позволяет держать стену щитов долго. Отрегенили 18 усталости за ход и потратили 20 усталости. Существуют уникальные щиты требующие до -3 единиц усталости на действие
Главный враг щита — топор.
Не рекомендуется использовать стену щитов в 1 варианте против такой же тактики скелетов с щитами. Скелеты не устают, а ваши бойцы да.
Перк Эксперт щитов(Shield expert) на 4 уровне дает дополнительно 25% к защите. Увеличивает на 50% стойкость щита и увеличивает шансы успешного использования способности Оттолкнуть противника.

При надетом копье, появляется активируемая способность Стена копий (spear wall). Стоимость 4 очка действий и 30 (с мастерством копий 23) единиц усталости. Активируется только если на соседних тайлах нет противников.

При активации, до следующего хода бойца, автоматически наносит урон противнику, пытающемуся занять соседний с бойцом тайл и отбрасывает его назад на 1 тайл или дальше, туда, откуда противник начал движение если тайл занят. Если противник увернулся, он занимает тайл и способность перестает работать, если у бойца отсутствует перк Мастерство копий (Spear mastery). С мастреством способность продолжает работать до следующего хода бойца, но активировать снова, с противниками на соседних тайлах, ее нельзя.
Прорыв стены копий обычно происходит противниками со щитом. ИИ активно использует тактику поднять щит и прорваться к копейщику. Держать стену копий проблемы нет, 15 усталости регенерируется, и если даже без мастерства тратим 30 усталости, выносливости хватит на 5-6 ходов в легкой броне, что довольно много. Прорыв является основной проблемой, связанной с получением усталости.
Варианты ликвидации прорыва:
1) Удар щитом(Knock back). Отбрасывает противника на тайл назад. Нужен щит. Зависит от рукопашной(melee), а значит низкий шанс по противнику со щитом, тем более с поднятым.
2) Бойцы с пиками во 2м ряду. У пик есть способность отталкивать противника на 1 тайл назад. Способность зависит от рукопашной(melee).
3) Разрубание щита (Split shield) и Удар щитом(Knock back). Копейщики ставятся через одного с братьями с топорами, либо ставятся топорщики с топорами бьющими через тайл во 2й ряд. Топорщик разбивает щит, копейщик отбрасывает противника ударом щита и возобновляет стену копий. Для отбрасывания можно использовать пику со 2го ряда.
Плюсы: Разрубание щита всегда имеет шанс 100%, не требовательно к скилу. Выше шанс отбросить противника без щита. Шанс снова прорваться у противника без щита крайне низкий.
Минус: Без мастерства в топорах за 2 удара одноручным или 1 удар двуручным можно разрубить далеко не каждый щит.
4) Использование перка Маневрирование(Footwork). Просто используем перк чтобы отойти на 1 тайл назад и возобновляем стену щитов. Также можно комбинировать с разрубанием щита.
Плюсы: Не нужно танцев с бубнами, все проще а значит эффективнее. Используются пары копейщиков, второй стоит на тайле за первым В случае прорыва 1й отходит за 2го, чтобы отдохнуть, использовать способность даваемую перком Восстановление(Recovery). А второй использует стену копий.
Минусы: Нужен 6й уровень.
5) Просто убить. Используется умение даваемое перком Адреналин. Есть 1-2 удара в этот ход и 1 удар в следующий, потом возобновляем стену копий. Хорошо если прорыв в середине строя с братьями на 2 соседних с противником тайлах.
Плюсы: Перк адреналин доступен уже на 2м уровне брата. Нет врага — нет проблемы.
Минусы: Далеко не всегда получается убить противника с щитом за 2 — 3 удара. А с воинами орков и за 6.

Тактика не работает против Некроучёных (Necrosavant) из-за телепортации.
Тактика не работает против Линдвирмов(Lindwyrm) и Деревьев(Scrath), Ведьм(Hexen), Альпов (Alp) введенных в ДЛС.
Тактика крайне плохо работает против Древний почётный гвардеец(Ancient Honor Guard), Древний легионер(Ancient Legionary) из-за использования ими 2 ручного оружия, бьющего через тайл. И резиста к копьям и стрелам.
Тактика частично работает против профессиональных войск благородных домов. Нужно активно отстреливать арбалетчиков и бойцов с Алебардами.
Тактика иногда плохо работает против гоблинов, когда они массово используют лучников и кастеров.
Тактика иногда плохо работает против орков, когда они массово применяют воинов орков с прочными щитами. Но при высоком навыке рукопашной все нормально.
Тактика иногда плохо работает против волков и наездников гоблинов. Когда они добегают вплотную в 1й же ход.

В остальных случаях тактика:
Снижает урон вашим бойцам и экипировке, а значит снижает время и ресурсы на приготовление к следующему бою.
Снижает шанс смерти или получения ранения бойцом, так как не требует постоянного контакта и обмена ударами.
Позволяет играть против более сложного и многочисленного противника, а значит получать более ценный лут, больше опыта и брать более сложные задания.

Ключевые перки 2х ручных билдов Адреналин, Восстановление(Recovery), Преимущество длины (Reach Advantage), Закалённый в боях (Battle forged) и связка Бешенство(Killing Frenzy)+ Берсерк( Berserk).
Преимущество длины (Reach Advantage). Дает бонус к защите(melee def) за каждое попадание по противникам, по 5 удиниц за противника . Что позволяет, получить приличный бонус сравнимый с экипировкой щита.
Вспомогательные:
Угнетённый (Underdog) — противники не получают бонус к точности в случае окружения бойца. Что подразумевается для эффективного использования 2 ручного оружия.
Маневрирование(Footwork) — позволяет за 25 усталости и 3 очка действия как отойти от противника, в случае если что-то пошло не так, так и наоборот попасть в самую гущу врагов чтобы максимально реализовать удары по нескольким целям. Особенно полезен для топоров, которым сложно реализовать круговой удар по 6 целям в полную силу.
Упорство (Indomitable) — снижает урон на 50% и дает иммунитет к оглушению и захвату.

Принцип действия следующий: Стоим ждем наступающих врагов, «подготавливаем» одиночек ударами по 1 цели. Когда вокруг собирается достаточно противников, используем
удар по нескольким целям. Если есть «подготовленный» товарищ и он погибает, мы получаем бонус удар(от Берсерка) и 25% к дамагу(от бешенства), которые используем на выживших. Если никто не погибает, но есть сильно поврежденные противники, используем Адреналин, чтобы в следующий ход ходить первым и добить противников.
Если противники крепкие и ожидать их смерти не приходится, можно использовать Маневрирование (Footwork), чтоб отойти назад, например под прикрытие копейщика или в плотное построение союзников. Альтернативный вариант Упорство (Indomitable).
Такая комбинация требует высокой выносливости и после нее скорее всего требуется использование перка Восстановление, чтобы снизить усталость и иметь возможность использовать удары по нескольким целям.

Также некоторые игроки используют связку Калечащие удары (Crippling Strikes) и Палач (Executioner), для получения двуручниками дополнительного бонуса к урону. Причем, часто «нагруженному» перками двуручнику, берется Палач (Executioner). А «подготовка» противников с перком Калечащие удары (Crippling Strikes) ложится на лучников. Единственный минус — иммунитет у нежити.

В целом боец с двуручным оружием должен обладать очень высокими статами. Обязательно рукопашная и выносливость. Крайне желательна высокая защита. Высокая храбрость(Resolve), чтобы не получать штраф к морали когда на нескольких соседних тайлах противники. Большой запас ХП, так как есть большое количество оружия игнорирующего броню частично или полностью. 600 единиц суммарной брони и перк Закалённый в боях (Battle forged) делает бойца на порядок более защищенным. Поэтому 2 ручное оружие скорее для поздней игры, на ранних этапах боец будет крайне уязвим, что приведет к его потере либо более частым загрузкам сохраненной игры.

Бойцы с двуручным оружием обычно располагаются на флангах, где часто встречается скопление противников. Некоторые игроки массово используют бойцов с двуручными мечами в 1м ряду, эффективных благодаря удару по 2 тайлам в одном направлении.

При встрече с немногочисленным и слабым противником, например рейдеры или гоблины, желательно атаковать. Ждем когда противник походит, жмем адреналин и используем все очки действий для перемещения вперед и расстановки бойцов в удобных точках массы наступающих противников. В начале следующего хода используем удары по площадям стараясь убить как можно больше. Обычно выжившие получают дебаф к морали или в панике убегают. По сути, это описание основной массы боев, цель которых получение прибыли при минимальном риске за минимальное время.

В начале игры, при недостатке денег, отсутствии качественных рекрутов и брони необходимо собрать команду, приносящую стабильный доход. Далее уже нанимаются более качественные бойцы, которые прокачиваются под определенный билд поздней игры.
В начале игры нанимаемые бойцы часто имеют низкий навык рукопашной(melee). Который желательно повысить, чтобы персонаж не был обузой и наносил свою долю дамага.
Также, в начале игры, защитой в основном выступают щиты, блокирующие от 1/3 до 2/3 ударов. Броня служит «2 линией обороны», когда удары не блокируются щитом.
В поздней игре защита состоит из:
— Прокачанного стата защита, плюс, у 2 ручных билдов, бонуса к стату за счет перка Преимущество длины (Reach Advantage). Редко бонус от перка Уклонение(Dodge).
— Резиста, даваемого броней и перком Закалённый в боях (Battle forged) или Шустрый (Nimble). Более эффективным и часто используемым является Закалённый в боях.
Хотя в последних патчах Шустрый (Nimble) привели в адекватное состояние.
— Броней. Обычно тяжелой. Имеющей прочность 300 единиц и выше. Императорский сет имеет прочность 400 для тела и головы.

Соответственно требования к бойцам начального этапа и рассчитанных на позднюю игру несколько разные.
Многие игроки советуют быстрее купить и напялить броню потяжелее, что чревато, в обмен на защиту от 1-2 лишних ударов, быстро набрать полную шкалу усталости, превратиться в грушу, лишиться брата и с таким трудом купленной брони. Либо стать рабом продавцов инструментов для починки брони, постоянно тратить время и ресурсы ожидая починки. Броню, кроме начальной, стоит покупать только с 300-320 прочности
если есть брат 9-11 уровня с перком Закалённый в боях. До того момента, снятой с рейдеров с 90-110 прочности, вполне хватает, так как используется щит. После взятия перка Закалённый в боях, можно усилить резист надев шлем потяжелее, снятый с лидера бандитов или войск благородного дома, так как шлем дает меньше штраф к выносливости.

2й уровень
Адаптация (Fast Adaption) — Сумирующийся бонус 10% к точности при промахе. Обязательно лучникам/арбалетчикам. Можно милишникам начального этапа, особенно если вы решили использовать не копьё. Даггерщикам. С введением боев на арене, желательно паре бойцов которые будут тащить бои против боссов, для получения бойцами отряда ачивки с +10 к ресолву за бои на арене.
Калечащие удары (Crippling Strikes) — Более частые криты. Хороший перк особенно если пользоваться копьем и иметь высокий скил рукопашной. Криты ослабляют противника и являются причиной срабатывания перка Палач. Суммируются с спец ударом сабель.
Толстокожий (Colossus) — 25% ХП. Из-за малого количества хп в начальной игре частые криты, перк поможет существенно снизить их частоту и повысить выживаемость.
Есть в билдах поздней игры, поэтому, если попался брат с выдающимися характеристиками, весьма правильный выбор. Количество жизни очень важно, так как присутствует оружие наносящее урон частично игнорируя броню. Например 1 ручный молот наносит минимум 10 урона ХП при попадании. Желательно поднять ХП до 100 — 125, что гораздо проще сделать с этим перком.
Следопыт (Pathfinder) — Хороший перк для игры в режиме Железный человек, когда приходится отступать к краю карты, чтобы убежать из боя. Также позволяет получить преимущество над некоторыми противниками на сложном рельефе, позволяя пройти лишний тайл. Снижает рост усталости при перемещениях. Позволяет быстрее занять возвышенность.
Адреналин (Adrenaline) — Перк позволяющий ходить 1м в следующий ход. Стоит 25 усталости и 1 очко действия. Позволяет юниту с низкой иницитивой ходить 2 раза подряд. Если противник за эти 2 хода умер, оно того стоило, если нет, фактически уже он будет ходить 2 раза подряд. При грамотном использовании дает значительное преимущество. Крайне рекомендуется бойцам с двуручным оружием.
Дает возможность работы перка Подавлнение(Overwhelm), бойцам с низкой инициативой. Также дает возможность избежать воздействия Подавления при использовании противником, что важно (10 стаков — 0 атака).
Восстановление (Recover) — Перк позволяющий пропустив ход снять половину усталости. Усталость снимается по 15 в ход, если шкала заполнится можно будет делать только удар по одной цели 2 ручным оружием или один обычный удар одноручным. Либо искать рекрута с перком железные лёгкие(iron lungs) и давать ему одноручное оружие с низкой генерацией усталости, например меч. Подбирать уникальное оружие с сниженными затратами выносливости.
Студент (Student) — Перк дающий дополнительно 20% опыта. Перестает работать на 11 уровне и возвращает единицу навыка. Полезен для новобранцев, которым нужно догонять более прокачанных бойцов в команде. Позволяет взять больше более высокоуровневых перков. Не берите, если планируете пить Зелье обливиона до 11 уровня или уже его выпили.

3й уровень
Палач (Executioner) — Бонус 20% дамага по противникам с травмами. Навык парный к Калечащие удары (Crippling Strikes), но можно и без него, либо брать Калечащие удары например лучникам а Палач рукопашникам.
В яблочко (Bullseye) — Лучникам/арбалетчикам. Позволяет чаще попадать по целям за препятствиями. Противники любят прятаться за препятствием.
Уклонение (Dodge) — Дает бонус к защитам от инициативы, падает с накоплением усталости. Хороший перк для начала игры пока лёгкая броня дает маленький штраф к выносливости и инициативе. Примерно + 10 к обеим защитам значительно повысит выживаемость бойцов. Для поздней игры менее полезен из-за использования тяжелой брони, а значит качественным новобранцам берем более полезный перк.
Одарённый (Gifted) — Дает увеличение статов как при повышении уровня, без учета талантов, но с максимальной прибавкой. Хорош для бойцов которые впоследствии будут заменены: лучников,арбалетчиков, копейщиков. Ценен в основном из-за
возможности повысить стрельбу/рукопашную, а таких возможностей мало. Для персонажей рассчитаных на позднюю игру не столь актуален, потому как повышать потихоньку статы можно получением уровней выше 11, а получить какие-либо уникальные бонусы даваемые другими перками уже невозможно. Используется для прокачки зельями обливиона.

4й уровень
Бьющий в спину (Backstabber) — Хорош для рукопашников. Можно копейщикам, если например решили ликвидировать прорывы стены копий убивая прорвавшихся и взяли навык Адреналин. Увеличивает бонус точности от окружения противника.
Предчувствие (Anticipation) — Лучникам. Увеличивает бонус к стрелковой защите в зависимости от расстояния и вашей стрелковой защиты кратной 10. Перед взятием перка нужно убедится что есть возможность поднять стрелковую защиту конкретно до 20 или 30, вообще чудесно если до 40 или 50.
Мастер щита (Shield Expert) — Дополнительно 25% к бонусу щита, стене щитов. Щит более устойчив к расколу щита. В среднем +5 к защитам, + 10 при поднятом щите. Хороший перк, особенно если играть от стены щитов, а не от стены копий. Рекомендуется для начальных этапов игры. Можно использовать для поздних в билдах со щитом.
Силач (Browny) — Снижает на 30%(было 25%) штраф брони (тело и шлем) к инициативе и выносливости.
Очень популярный перк, который берут в пару к Закалённый в боях (Battle forged). Но по инициативе мы ничего сильно не выиграем, нужно все равно сильно вкладываться чтобы ходить раньше противников. По выносливости это максимум 15-20 единиц выносливости, далее это можно компенсировать вкладывая в выносливость на уровнях выше 11го, подбирая более легкие уникальные доспехи и оружие, а также чертой железные лёгкие.
С перком Шустрый (Nimble) данный перк теперь не работает, что по моему мнению делает его крайне непривлекательным.

5й уровень
Мастер копья (Spear Mastery) — Крайне рекомендуется если играете по тактике стена копий. Для бойцов с другим оружием брать соответствующий навык.

6й уровень
Маневрирование (Footwork) — Перк позволяющий за 25 усталости переместиться на 1 тайл игнорируя вражескую зону контроля. Неизвестно как сложится бой и возможно
кто-то из бойцов будет частично окружен или сильно ранен. Способность позволяет отойти от противника. Повышает эффективность тактики стена копий. Также может использоваться наоборот, чтобы попасть в самую кучу врагов и реализовать спец. удары двуручного оружия, или спровоцировать падение морали врагов подверженных панике, например гоблинов, либо добраться до слабо защищенных бойцов 2линии противника.
. С появлением в ДЛС Blazing Desert дымовых гранат можно обойтись без него, что освобождает 1 перк поинт, который можно вложить в повышение точности, урона, защиты.

Угнетённый (Underdog) — Противники не получают бонус к точности, при окружении бойца с этим перком. Полезно двуручникам на фланге.
Преимущество длины (Reach Advantage) Дает бонус 5 единиц защиты при попадании по противнику, можно ударами по площади, возможно до 5 стаков — до 25 защиты.
Берется бойцам с двуручным оружием, желательно чем позже тем лучше. То есть когда уже и статы в порядке и взят перк Закалённый в боях(Battle Forged) и комплект тяжелой брони имеется. До этого момента щит и одноручка.
Подавлнение(Overwhelm) Перк если играть от высокой инициативы (140-160). Либо билдами Шустрый (Nimble), ради высокой выносливости и Адреналин, для опережения противников в порядке хода. Штраф 10% к точности противника за удар, даже если нет попадания, работает и при ударах по площадям.
В комбинации с адреналином работает и для бойцов с низкой инициативой.
Для цепа с 3 головами 1 удар считается как 1 использование а не для каждой головы отдельно (Источник англоязычная вики)

7й уровень
Неистовый (Berserk) — Дополнительные 4 очка действия при убийстве противника. Полезно, главное чтобы выносливости хватало.
Закалённый в боях (Battle Forged) — Лучший перк защиты. Дает резист урона равный 5% от общего (шлем + тело) значения брони. Если 150/150 то 15, если 300/300 то 30, если выше то вообще отлично. Для усиления резиста на ранних этапах, можно одевать более прочный шлем, например с лидера бандитов.
Шустрый (Nimble) — После выхода ДЛС доведен до ума. Дает возможность игнорировать до 60% урона с шансом пропорциональным штрафу от одетой брони, шлема оружия и щита. То есть 60% шанс будет в броне суммарно дающей 15 усталости. Оружие можно любое, никак не влияет. Перк Силач (Brawny) не влияет на штраф брони. А вот улучшение брони Легкая замена подкладки (Light padding replacement) дающая 20% снижение штрафа брони на выносливость помогает. Пока не получили экипировку с прочностью 300/300 Шустрый вполне себе вариант. А по экономическим соображениям очень даже конкурент билдам с Закалённый в боях. Качайте ХП и обязательно берите перк Колосс на 1 уровне !
Охотник за головами(Head Hunter) Изменен и наносит повторный удар в голову при попадании по голове. Перк для билдов с одноручным топором, имеющим 50% бонус дамаги при попадании в голову. Желательна предыстория брата Шут или Убийца в бегах. И бонус к шансу удара в голову у уникального топора. Также хорош для одноручного цепа, комбинация спец удар в голову/обычный удар. Можно для мечей с бонусом к попаданию в голову. Можно с перком Быстрые руки бить спец удар цепом, а потом обычный топором например Дуелянтом.

8й уровень
Бешенство (Killing Frenzy) — После убийства +25% к дамагу на 2 хода. Обычно всегда есть враги послабее на которых активируется этот навык. Хорошо сочетается с Неистовый (Berserk).
Дуэлянт (Duelist) — Обычно берется позже на уровне 10-11 с перком Закалённый в боях и шлеме/броне 300/300 и выше, потому как не работает с щитом. После доведения перка Шустрый до ума можно пробовать и в билдах с ним, но аккуратно.
Упорство (Indomitable) — Иммунитет с оглушению, отталкиванию, хватанию и снижения ущерба на 50%. И тут, видя 50% снижение урона, у новичков часто возникают фантазии о создании неуязвимых титанов путем сочетания этого перка с Шустрый (Nimble) и Закалённый в боях (Battle Forged). Не стоит строить вавилоны. Самый эффективный способ выжить — быстро убить всех противников.
Перк конечно поможет против орков, кракена или еще в каких ситуациях, где бы взять 20 выносливости в ход. Убить вашего брата при применении перка будет конечно гораздо сложнее, но и сделать полезного он сможет на порядок меньше. Итог: можно брать 1-2 танкам, если их используете.
Ужасающий(Fearsome) Снижает мораль цели даже при уроне в 1 единицу. Вполне годный перк. Для кинжальщиков с их 3мя проколами за ход. Для бойцов с боевыми молотами с их 10хп гарантированного урона при попадании. Для тактики «стена копий», когда невысокий дамаг от копья дополняется снижением морали. Также 3х головый цеп дает срабатывание данного перка для каждой головы отдельно, то есть при полном попадании 3 раза за удар(источник англоязычная вики). Хорош особенно если планируется фармить караваны и войска одного из благородных домов. Можно еще и броню с усилением из волчьих шкур. Главное чтоб весь лут не убежал.

Crippling Strikes + Executioner = Чаще криты и срабатывает +20% к урону. Не работает на нежить.

Colossus + Nimble = Получаем буст ХП и резист к урону по хп в легкой броне.

Overwhelm + Adrenaline = Адреналин позволяет использовать Подавление бойцам с низкой инициативой.

Relentless + Dodge = Для бойцов играющих от инициативы, не дает сильно снижаться защите при накоплении усталости.

Fortified Mind + Rally the Troops = Набор юного сержанта 🙂

Killing Frenzy + Berserk = Получаем бонус к урону и очки действия, чтобы его реализовать. Главное чтобы хватило очков усталости.

Fearsome + Flail Mastery = Пугалка для 3х главого цепа. Еще можно накидку из жопы волка.

Fearsome + Overwhelm + Crossbow Mastery = Набор инициативного пользователя огнестрельного оружия.

Duelist + Head Hunter + Quick Hands + (опционально: Bags and Belts, Axe Mastery, Flail Mastery) = Спец удар цепом в голову + удар 1 ручным топором с 50% бонусом к урону. Когда очень понравилась чужая броня, а заколоть кинжалами нет возможности или желания.

Fast Adaptation + Bullseye = Набор лучника.

Вариант прокачки копейщика для середины игры
Хорош против многочисленных активно атакующих противников.

Дуэлянт в тяжелой броне с одноручным молотом
Хорош против тяжело бронированных противников с большим запасом ХП. Используется
в центре строя.

Дуэлянт в тяжелой броне с одноручным топором
Хорош против обычных противников. Используется в центре строя.

Двуручный мечник
Используется на флангах или по всей 1й линии. В пользу использования только на флангах
свидетельствует тот факт, что проще найти разное уникальное одноручное оружие, а двуручные уникальные мечи встречаются редко.

Лучник в тяжелой броне
Так как большинство противников превосходят нас в инициативе, нет смысла выбирать легкую броню. Данный вариант игнорирует почти 20 очков дамага и имеет высокое бронирование тела, в добавок к феноменальной стрелковой защите.
Приведено просто как пример гибкости при прокачке. Сейчас, когда перк Шустрый(Nimble) приведен в удовлетворительный вид лучше для лучников конечно использывать его.
И не забываем про улучшения брони.

Сержант
Я использую сержанта только для поддержания морали как пассивно через бонус штандарта, так и активно используя способность Сплотить отряд (Rally the Troops) при любой необходимости, чему способствует перк «Железные легкие» позволяющий восстанавливать больше выносливости в ход.

Билды представлены как вариант. Эксперементируйте, делайте свои, удобные вам и подходящие под ваши тактики.

// С учетом изменений и ДЛС:
Можно брать щит и при желании перк мастерство щитов. Прокол(Puncture) не усиливается без щита. На Шустрый (Nimble) не влияет вес щита.
Relentless — если взят Dodge позволяет хоть частично сохранить его эффективность при заполнении шкалы усталости. Больше возможностей ходить первее и использовать Подавление противника(Overwhelm).
Аттачмент к броне из шкур гиен может быть полезен.
Маневрирование(Footwork) может быть заменено использованием дымовых гранат.
//

Кинжал использутся в основном с спецударом Прокол(Puncture), для игнорирования полностью брони противника. В результате получаем в лут ценную броню, которую можно одеть на своих братьев или продать за относительно большие деньги.
Массово использовать кинжальщиков это фан из-за относительно низкой живучести, а вот
иметь в запасе 1-2 для боёв против рейдеров и войск благородных домов весьма разумно.
Высокие требования к статам. рукопашная, выносливость, ХП, крайне желательно защита, возможно инициатива 140.
Бой начинает во 2й линии из-за низкой стрелковой защиты. Билд и так перегружен требованиям к статам.

С вводом ДЛС пересмотрели перк Шустрый (Nimble) сделав его более интересным. При использовании брони с общим штрафом 15 единиц выносливости резист составляет 60% Но основная защита все же большое количество ХП.
Не забываем про улучшения для доспеха.

-Колосс фактически и есть то что отделяет нас от потери бойца, брони мало, максимально наращиваем ХП.
-Быстрая адаптация(Fast Adaption) в противовес -15% к шансу попасть удара Прокол.
— Калечащие удары(Crippling Strikes) позволяет ослабить противника, тоесть является вариантом защиты.
— Восстановление(Recovery) необходимо, спецудар генерирует много усталости.
— Уклонение(Dodge) — порядка 10 единиц защит, пока не накоплена усталость.
— Мастерство кинжалов позволяет делать 3 удара за ход.
— Подавление противника(Overwhelm) снижает атаку противника на 30% за 3 удара, даже если промахи.
— Маневрирование(Footwork) позволяет отойти от противника если дела плохи или наоборот пройти мимо противников в 2-3 ряд, к лучникам.
— Шустрый (Nimble) снижает урон на 60%. Если не перебарщивать с доспехами.
— Упорство(Indomitable) также при активации снижает урон, суммарно с перком шустрый 80% урона. Но генерирует 25 усталости. Как вариант можно заменить на перк Ужасающий(Fearsome) снижающий мораль.

Немного отличающийся вариант, более эффективный за нанесение 20% больше урона.
Но более опасный, так как наши удары не снижают точность противника.

Не берется перк Силач(Browny), так как он теперь не работает с перком Шустрый (Nimble).
Не используется связка Ярость(Killing Frenzy) и Берсерк(Berserk) так как билд не рассчитан на борьбу с массами противников. А на то, чтобы раздеть конкретного хорошо одетого противника.
Не используется перк Дуелист(Duelist)) так как при использовании спец удара кинжала он не работает.
Прокол(Puncture) не бьет в голову. Поэтому пользы от бонусов на критический удар, он же удар в голову, не будет.

Можно пробовать перк Адреналин если не высокая инициатива и хватает выносливости.
Можно пробовать перк Удар в спину(Backstabber) если планируется окружение противника или кинжальщик работает в паре, что кстати весьма правильно и эффективно.

Изменено с получением более точной информации из англоязычной вики.

Для получения брони:
1) Должна быть ночь.
2) 201+ день игры, или 151+ для начала «Культисты Давкула»
3) Команда 12 братьев
4) 1 свободный слот в инвентаре
5) 6 или более культистов обращенных или нет из них:
1 уровня 11+ культист
1 уровня 11+ не культист в жертву

Для получения шлема:
1) Должна быть ночь.
2) 201+ день игры, про 151+ для начала «Культисты Давкула» не уточняется но возможно
3) от 4 до 10 тайлов от города (вот как считать вопрос)
4) 1 свободный слот в инвентаре
5) 2 или более культистов обращенных или нет 11+ уровня.

Ивенты на получения брони и шлема происходили в ночное время на равнине, не на дороге и на удалении от поселений. Сохраняться лучше после полудня (afternoon), ближе к вечеру. F5 — быстрое сохранение F9 — загрузка.

Для увеличения шанса именно этого ивента нужно уменьшить возможность других. То есть не иметь ранений, миниум братьев не культистов, отсутствие сильного разнообразия в еде, не более 15000 монет, и т.п.

Получить возможно только 1 раз.

Для этой брони возможно использование одновременно обоих перков и Шустрый, из-за низкого штрафа (-10 шлем -18 броня), и Закалённый в боях, из-за высокой прочности (270/270).

ID сета
Броня Aspect of Davkul E9857130
Шлем Glimpse of Davkul E992CF1E

Раздел подготовлен с использованием информации из англоязычной вики.

Братья с предысторией «Культист», кроме собственно квеста на получение брони Давкула, еще полезны тем, что могут существенно снизить зарплату братьев отряда. Также культисты не участвуют в квесте, когда братья требуют повышения жалования. И наконец культист, обращая, повышает себе храбрость на 2 единицы каждый раз.

Обращать можно:
— Низкорожденного без перка Bright(Сообразительный +10% опыта).
— Не высокорожденного с перком Dumb (Тупой -15% получения опыта)
— Имеющего brain damage Permanent injury (Перманентное повреждение мозга)

Принадлежность к социальным группам в соответствующем разделе.

Получить перк dumb (Тупой) не могут следующие персонажи:
Каменщик, Шут, Мастер меча, Посланник, Минестрель, Историк, Лучник, Ассасин, Игрок, Монах, Вор, Подмастерье, Убийца чудовищ, Охотник на ведьм, Портной, Сутенер, Компаньен, Крестоносец, Убийца орков.
Но можно нанять например Межевого рыцаря или Наемника с перком dumb и обратить в культиста. Начальные навыки все останутся, а базовая стоимость поменяется из 35 станет 6.
Перк dumb можно снять квестом имея в команде монаха или историка.

Если играете с сохранениями можно пойти путем получения травмы мозга. Тип перманентной травмы не зависит от того как получен смертельный удар. Сливаете брата и надеетесь, не повезло перезагруаете бой. Это далеко не просто, так как шанс, что брат выживет 33%(с чертой Survivor 90%), вариантов перманентной раны 11. Либо просто помните о такой возможности.

Время задержки между квестами обращения 30 ходов или 13 для старта «Культисты Давкула».

Рабы (Indebted) не обращаются. Мораль при жертвоприношении у них падает как и у остальных. Ни с Dumb ни с Brain Damage не обращаются никак.

Kings Guard и калечный его вариант не обращаются. Таскал его с поврежденным мозгом, перезагружался тучу раз.

Если у кого обратился Kings Guard или Indebted напишите в комментариях исправлю.

Также не обращаются гладиаторы из старта. Ни с перком Dumb ни с Brain Damage/

В данном разделе постараюсь подробно разобрать лучников и обосновать момент необходимости брать перк Адаптация(Fast Adaptation). Немного посчитаем.

Итак суть вопроса. Утверждают что данный перк не эффективен, потому как при прокачке стрельбы до 100 точность будет 85-95% и это достаточно.

Давайте разберемся есть 2 режима стрельбы Быстрый выстрел(Quick shot) и Прицельный выстрел(Aimed shot). Урон для Военного лука(War bow) в первом случае 50-70 , во втором
55 -77. Для быстрого выстрела требуется 4 очка действия и можно стрелять 2 раза за ход, а с навыком «Берсерк» 3 раза за ход. Прицельный выстрел требует 8 очков действия, тоесть 1 раз за ход и не больше. Значит получаем 100-140, а с «Берсерком» 150- 210 урона за ход с быстрого выстрела. И 55-77 урона за ход с прицельного(если пользуемся только прицельным). Если же еще учитывать связку Калечащие удары + Палач + Бешенство пропасть урона становится просто огромной.
Значит выяснили, что Быстрый выстрел(Quick shot) намного интереснее и эффективнее.

Теперь посчитаем точность. Условия выстрела +5% к точности и -4% за каждый тайл, 1й тайл вроде не считается. Дистанция обычно предельная это 7 тайлов с Мастерством луков. Взяв навык стрельбы 100 получим точность 100+5-4*(7-1) = 81% по цели «в поле» и стрелковой защитой равной нулю.
Добавим реалистичность нашей модели, поставив цель за препятствие и/или во 2й ряд. Это еще -25% если у вас есть перк В яблочко(Bullseye). Получаем 81-25 = 56%.
А теперь в наше повествование врываются гоблины лучники с 20% защиты и перком Antisipation(Предчуствие) дающим защиту 1+10% на тайл. 56 — (20+(7-1)*2)= 24% Похоже на 85% ? Где то рядом ?
Пересчитаем на прицельный выстрел это +10% и +2 за тайл. 24+ 10+2*6 = 46% Похоже на 85% ? Где то рядом ? А дамаг падает минимум в 2-3 раза.

Ок пробуем теорию на практике, брат с перком В яблочко(Bullseye), и 115 . точности. Это далеко не 11 уровень. Быстрый выстрел.
— Гоблин воин без щита через 1 тайл — 95%.
— Гоблин лучник 6 тайлов — 55%.
— Гоблин с щитом 5 тайлов — 60%
— Гоблин с щитом 6 тайлов — 54%
— Гоблин без щита за другим гоблином 5 тайлов -38%
— Гоблин лучник за другим гоблином, дистанция 6 тайлов — 27%.
— Гоблин лучник на 1 уровень выше, за другим гоблином, дистанция 6 тайлов — 22%.
Это только с гоблинами Ок возьмем войска благородного дома.
— Пехотинец с треугольным щитом 6 тайлов — 73%
— Пехотинец с флагом 6 тайлов — 83%
— Пехотинец с поднятым овальным щитом 6 тайлов — 60%
— Арбалетчик 6 тайлов — 95%
— Арбалетчик за собакой 4 тайла — 46%. Прицельный выстрел 55%.
— Пехотинец с треугольным щитом за сержантом 3 тайла — 44%. Прицельный 52%
— Копейщик за пехотинцем 6 тайлов 45%, Прицельный 57%

То есть реальность примерно соответствует нашим расчетам

Думаю вопрос о «достаточной» меткости разрешен. Если стрелять в крайних, без щита, перков и защит все ок. Если противник во 2м ряду или за препятствием меткость в районе 30-50% Если противник имеет щит или защиты все также далеко не 85%. Вывод: перк Адаптация(Fast Adaptation) не теряет актуальность при высоких значениях меткости, а только усиливается.

Как повысить меткость перками ? А оказывается у нас только 2 варианта Одаренный даст 5 очков, а Адаптация + 10% за каждый промах. 2 промаха дадут +20% к точности 3 + 30%. В итоге делая 2 быстрых выстрела в ход вы попадете гораздо быстрее, чем прицельным.
Поэтому я считаю брать Адаптацию необходимость, а не роскошь, если есть желание отстреливать самых «вредных» противников — кастеров, быстро разделываться с лучниками, лишая противников поддержки и переходя на отстрел других опасных супостатов.
Опять же часто, стреляя в цель во 2м ряду, стрелы попадают в противника перед ним и дамаг не теряется.

Кроме перков желательно брать стрелков с предысторией Охотник, Браконьер, Наемник. Бывают ивенты на небольшую прибавку к навыка стрельбы. Но их стоимость ощутимая.
Самый дешевый Браконьер, поэтому если 4 лучника Наемник, Охотник и 2 Браконьера хороший вариант. Браконьера бывает возможность обратить в культиста, ЗП в 2 раза упадет но ивентов на прибавку к стрельбе уже не будет.

Напомню, чтобы получить 100 точности на 11 уровне нужно 60 базовой и 2 звезды или 55 базовой и 3 звезды. Не так просто найти, а еще хочется какие — нибудь приятные и полезные черты.

Если же хотите бегать с двуручником индивидуально за каждым гоблином по болотам, рекомендую массово брать перк Следопыт(Pathfinder).

Луки или Арбалеты
Луки стреляют дальше. С мастерством на 1 тайл, с еще прицельным выстрелом на 2. Быстрых выстрелов можно сделать 3 за ход с перком берсерк. В целом с перками дамаг выше.
Арбалеты имеют лучше бонус к точности. Бонус игнорирования брони. Максимум 2 выстрела за ход с перком берсерк. Дают больше лута так как пробивают сквозь броню и цель может умереть с не разбитой броней. Но их нельзя перезаряжать при действии яда гоблинов.
В начале лучше арбалеты, при высоком навыке 80+ луки, перк Адаптация крайне рекомендую брать одним из первых.
Иногда попадается рекрут с хорошими чертами и в целом навыками, но Точность стрельбы до 100 не вытянет. Можно арбалетчиком вполне. Попадаются уникальные арбалеты.

Английская вики пополняется гораздо лучше русскоязычной. С вводом ДЛС «Воины севера» и различных вариантов старта, а также для некоторых квестов, нужно разъяснение понятия принадлежности братьев к определенным социальным слоям в зависимости от их предыстории.
*********************************************************
Combat/Бойцы
*********************************************************
Adventurous Noble / Благородный авантюрист
Barbarian / Варвар
Bastard / Бастард
Beast Slayer / Зверобой
Brawler / Дебошир
Caravan Hand / Караванщик
Companion / Соратник
Crusader/ Крестоносец
Deserter / Дезертир
Disowned Noble / Лишённый титула
Gladiator / Гладиатор
Hedge Knight / Межевой рыцарь
Hunter / Охотник
Killer on the run / Беглый убийца
Militia / Ополченец
Nomad / Кочевник
Orc Slayer / Убийца Орков
Raider / Рейдер
Retired Soldier / Старый вояка
Sellsword / Наёмник
Squire / Оруженосец
Swordmaster / Мастер меча
Wildman / Дикарь
Witchhunter / Охотник на ведьм
*********************************************************
Laborer/Работяги
*********************************************************
Daytaler / Подёнщик
Farmhand / Батрак
Gravedigger / Могильщик
Miner / Шахтёр
Refugee / Беженец
Vagabond / Бродяга
*********************************************************
Lowborn/Низкородные:
*********************************************************
Beggar / Попрошайка
Brawler / Дебошир
Butcher / Мясник
Cripple / Калека
Daytaler / Подёнщик
Deserter / Дезертир
Farmhand / Батрак
FIsherman / Рыбак
Gravedigger / Могильщик
Graverobber / Расхититель могил
Houndmaster / Псарь
Indebted / Обремененный долгами, Раб
Lumberjack / Лесоруб
Manhunter / Охотник на людей
Militia / Ополченец
Miller / Мельник
Miner / Шахтёр
Peddler / Лоточник
Poacher / Браконьер
Ratcatcher / Крысолов
Refugee / Беженец
Shepherd / Пастух
Tailor / Портной
Thief / Вор
Vagabond / Бродяга
*********************************************************
Noble/Благородные:
*********************************************************
Adventurous Noble / Благородный авантюрист
Disowned Noble / Лишённый титула

*******************************************************************************
Offended by Violence/Оскорбленные насилием/жестокостью
*******************************************************************************
Crusader/ Крестоносец
Eunuch / Евнух
Flagellant / Флагеллант
Historian / Историк
Monk / Монах
Refugee / Беженец
Servant/Слуга
Shepherd / Пастух
*********************************************************
Thief/Воры
*********************************************************
Beggar / Попрошайка
Refugee / Беженец
Thief / Вор
Vagabond / Бродяга
*********************************************************
Veteran/Ветераны
*********************************************************
Adventurous Noble / Благородный авантюрист
Bastard / Бастард
Disowned Noble / Лишённый титула
Raider / Рейдер
Sellsword / Наёмник
*********************************************************
Village/Крестьяне
*********************************************************
Daytaler / Подёнщик
Farmhand / Батрак
Gravedigger / Могильщик
Lumberjack / Лесоруб
Miller / Мельник
Miner / Шахтёр
Refugee / Беженец
Tailor / Портной
*********************************************************
Others/Всякий остальной сброд без названия
*********************************************************
Apprentice / Подмастерье
Assassin / Ассасин
Bowyer / Лукодел
Cultist / Культист
Eunuch / Евнух
Flagellant / Флагеллант
Gambler / Азартный игрок
Historian / Историк
Juggler / Шут
King’s Guard / Королевский страж
Mason / Каменщик
Messenger / Посыльный
Minstrel / Менестрель
Monk / Монах
Pimp / Сутенёр
Servant / Слуга

Источник дополнительной информации в основном англоязычная вики.
С введением ДЛС «Воины севера» появилась возможность разных вариантов старта. Некоторые я уже попробовал сам, про другие почитал. Постараюсь кратко описать каждый из вариантов, для чего их можно использовать, просто ролевой отыгрыш истории или возможны скрытые плюсы/минусы.

1) Rebuilding a Company/ Пересоздание команды
Обычный старт как раньше. Рекомендуется новичкам, так как включает обучение в начале.
Да знаем мы ваше «обучение» — убить 2, нанять 3, получить от Хогарта. и 2-3 текста обо всем на свете.

2) A New Company / Новая компания
Тоже что и 1й вариант но без вступления и Хогарта. На мой взгляд 1й вариант лучше, можно потерпеть обучение, и Хогарта вальнуть, получив в будущем квест на именное оружие/броню «Восставший Хоггарт».

3) Peasant Militia / Крестьянское ополчение
— Начинаем с 12 крестьянами-оборванцами
— Можно до 16 бойцов вести в бой (вместо 12 обычно) и 25 суммарно (вместо 20 обычно).
— Увеличен инвентарь (108 вместо 99 просто компенсирует невозможность квеста Караванщика)
— Нельзя нанимать никого кроме низкорожденных/lowborn
Про социальные группы и кто такие lowborn можно посмотреть в соответствующем разделе.

Плюсы: 16 бойцов всяко лучше 12. Можно получить персонажей по квестам, например из социальной группы Veteran по квесту уничтожения лагеря орков в событии Война с орками.
Минусы: Нельзя получить культиста, а значит нам не видать брони Давкула и обращенных в культистов Межевых рыцарей. Меньше персонажей к найму в поселениях. Недоступно много предисторий и связанных с ними квестов.
Вывод: Ролеплей. Приемлемо если не заморачиваетесь на культистов. Хорошая тема поиграть от тактик. Нормально для Айрон мен.

4) Band of Poachers / Банда браконьеров
— Начинаем с Охотником и 2мя Браконьерами
— Движемся быстрее ( не сильно, скорость 111 вместо 105 )
— Можем посмотреть состав всех групп и локаций поблизости (Полезно, может и в засаду реже попадаем)
— Уменьшенный инвентарь ( 81 вместо 99 довольно сильно )

Плюсы: Хорошие лучники на вес золота, иногда долго нет возможности нанять прилиичных.
Движемся быстрее значит меньше тратим на содержание, быстрее зарабатываем. Посмотреть состав врагов в локациях бесценно для режима айрон мен, да и в целом полезно для фарма уникальных предметов.
Минусы: Лучники слабы на первых уровнях.
Вывод: Хорошее начало как для обычной игры, так и для Айрон мен.

5) Beast Slayers / Убийцы чудовищ
— Начинаем с 3мя Убийцами чудовищ
— Видят следы издалека
— 50% шанс получить дополнительные трофеи с монстров
— 10% хуже цены ( реально 20%, 10% с покупки и 10% с продажи )

Плюсы: Многим это начало кажется самым сложным и не интересным, но есть определенный скрытый смысл. С кракена 100% вместо 50% падают дополнительные трофеи.
Есть тема получения дополнительных очков навыков с помощью зелья сброса навыков. Берем перк одаренный, сбрасываем навыки, а очки полученные перком остаются.
Минусы: Явная повышенная сложность от повышения рыночных цен.
Вывод: Для создания убер персонажа на сверх поздних периодах игры. Тестил. Выпало 4 предмета, 3 плитки и одно щупальце. Плитки на щит или улучшение брони, щупальца на эликсир. Думаю возможны варианты лута по щупальцам и плиткам. Тема с гифтед и зельем сброса работает, описано в отдельном разделе. В любом случае проще фармить на зелье другие ингредиенты.

6) Trading Caravan / Торговый караван
— Начинаем с 2мя Караванщиками
— 10% лучше цены ( реально 20%, 10% с покупки и 10% с продажи )
— Начинаем без известности и получаем на 50% меньше известности.
— Начинаем с набором товаров для продажи

Плюсы: Явный бонус от цен.
Минусы: Медленнее растет известность, размер наград за задания.
Вывод: Хорошее относительно легкое начало, позволяет разобраться в основах торговли, что будет полезно при других прохождениях. Можно рекомендовать для людей желающих начать играть на Айрон мен.

7) Deserters / Дезертиры
— Начинаем с 3мя Дезертирами
— Всегда все братья ходят первыми в самый первый ход боя.
— Отрицательная репутация с благородным домом стартовой локации.

Плюсы: Тактическое преимущество от возможности убежать или выполнить расстановку братьев в 1й ход. Например стена копий против волков.
Минусы: Отрицательная репутация с благородным домом в стартовой локации, низкая храбрость начальных персонажей.
Вывод: Хорошее начало для ролевого отыгрыша или игры в режиме Айрон мен.

8) Davkul Cultists / Культисты Давкула.
— Начинаем с 4мя Культистами
— Возможность получать укникальные перки и абилку. Абилка регенерирует усталость, перки имеют в частности +2 к регену выносливости. Что в сочетании с перком Железные легкие и сниженным затратам на применение уникального оружия позволит обойтись без перка Восстановление(Recovery)
— Квест обращение в культиста имеет задержку 13 ходов вместо 30.
— Есть дополнительные квесты когда присоединяются культисты
— Получение брони Давкула возможно с 151 дня вместо 201.
— Периодически возникает квест в котором нужно пожертвовать 1 из 2х братьев на выбор, при чем остальные с вероятностью 50% получают повышение уровня спец перка культистов.
Жертва выбирается из 4х персонажей с меньшим опытом и культистов и нет. Не культисты получают сильное снижение настроения от жертвоприношения и могут дезертировать.

Плюсы: Самый жирный на плюсы старт. Хорошие бонусы от спец перков. Чаще можно обращать.
Минусы: Начало сложновато на высоком уровне сложностей. Слабая экипировка, мало денег.
Вывод: Самое интересное и выгодное начало. Обязательно ознакомьтесь с принципами обращения в культисты в соответствующем разделе руководства.

9) Northern Raiders / Северный Рейдеры.
— Начинаем с 3мя Варварами (довольно приличными) и 1м Монахом в северной части карты.
— 2 из 3х Благородных дома враждебны вам.
— Выше шанс получить итемы с поверженных противников.
— Монах будет предлагать квесты повышающие отношения с благородными домами.

Плюсы: Приличные стартовые персонажи. Можно пофармить крестьян и караваны в начале.
Шанс получить итемы не так значителен, как использование кинжалов и цепов в голову противникам без шлемов, но профит дает.
Минусы: Только плохие отношения с большинством поселений, а значит меньше возможностей подбора персонала.
Вывод: Интересная ролевая составляющая. На сложных уровнях айрен мен фарм крестьян, караванов и ополчения легкий путь обогащения и прокачки.

10) Lone Wolf / Одинокий волк.
— Начинаем с 1 Межевым рыцарем 4го уровня с 3 звездами в рукопашной и выносливости
2 звезды в рукопашной защите. Экипировка выше среднего. Рыцарь это ваше воплощение, +10 к храбрости, если он погибает игра заканчивается. У персонажа отключена часть квестов, не может убить другого рыцаря на дуэли, стать жертвой ритуала. Не требует оплаты.
— Нельзя набирать более 12 персонажей (Обычно 20, 8 в резерв) . Все 12 можно выставить на бой (как обычно).

Плюсы: Ролеплей. По версии англоязычной вики самый популярный вариант. С сейвами можно поиграть соло, заменив 2 ручный меч обычным с щитом.
Минусы: Нет возможности иметь бойцов в резерве и менять состав в зависимости от предстоящего противника, заменять раненных.
Вывод: Определенно интересное начало как из-за ролевой составляющей, так и довольно простого старта. Желательно подобрать карту с приличными перками на рыцаря. Дополнительный челендж в режиме Айрон мен, но если случайно убили всегда есть кнопки последнего шанса Альт+Ф4.

1) Southern Mercenaries / Южные наемники
Обычный старт с 3мя братьями в южной части карты. Братья имеют смуглый цвет кожи, что важно, так как южане конфликтуют с северянами в ивентах с повреждением ХП. Хотя вопрос легко лечится посещением парикмахерской и приведением всех к одному цвету кожи рожи.

2) Manhunters / Охотники на людей
— Начинаем с 2 охотниками и 4 рабами
— До 16 человек можно брать в битву, как в старте у ополченцев. Но тут доступны все бэкграунды персонажей.
— Все не рабы могут шлепать рабов, что повышает атаки, ресолв и инициативу (до 20 на 11 уровне шлепающего) и защиты ( до 11 на 11 уровне шлепающего) на 2 хода. И сбрасывает падение морали. Но наносит 1-3 единицы повреждений ХП.
— Рабы могут качаться только до 7 уровня, при этом получая на 25% опыта меньше. Если брать перк Студент, то перкпоинт вернется на последнем уровне и можно взять перк 8 уровня.
— Рабы не получают перманентные травмы, а погибают если пали в бою.
— После каждого боя с людьми присоединяется раб. Вроде писали какой-то шанс, но по моим ощущениям каждый раз.
— Если в бою или в отряде отношение не рабы/рабам выше 1/2 то не рабы получают штраф к морали.
— У рабов не падает мораль если погибает не раб и наоборот. Рабы не страдают падением морали в резерве.

Довольно интересный ролеплейный старт. Крайне выгодный на начальном и среднем этапе игры. Рабам не надо платить, не рабов можно конвертировать в культистов. Итоговая стоимость отряда может быть ниже 100 монет в день. Только кормить накладно, нужно брать кухарку в лагерь, чтобы провизии 200 единиц таскать. Также нет проблем с наймом, гоняй бандитов и варваров, да выгоняй из отряда рабов послабее.
Дню так к 500 честно надоедает это шлепанье через ход. Огромная толпа элементарных билдов, сказывается нехватка 4 перков.

Вывод: Прикольный старт если планируете партию дней на 300, 1-2 кризиса. Супер вариант для игры в режиме Айрон мен. Для долгосрочной партии и игры более 500 дней не рекомендую. Надеюсь поправят это шлепанье, продлят хода на 3-4 хотя бы, а то какой-то садизм честное слово. Выше 11 уровня шлепающих бонус не растет, не надейтесь.

3) Gladiators / Гладиаторы
— Начинаем на юге в городе с ареной с 3 гладиаторами 3 его уровня.
— Не можем нанимать более 12 персонажей как и в старте Lone Wolf / Одинокий волк.
— Стартовая стоимость каждого гладиатора 61 монета в день на 3 уровне.
— Если все 3 гладиатора умрут игра закончится.
— Гладиаторы имеют приличные статы, таланты и уникальные черты:
1й) Мили 60+ 3 звезды, защита 10+ 2 звезды, выносливость 2 звезды,
черта рерол проверки морали при ее падении.
2й) ХП 3 звезды, выносливость 2 звезды, ресолв 2 звезды,
черта 5% резист дамага с каждым попаданием, до лимита в 25%.
3й) Мили 2 звезды, защита 2 звезды, инициатива 3 звезды,
черта при убийстве восстанавливает 1 очко действия.

Вывод: На мой взгляд этот старт разительно отличается от старта за Хеджика. Хедж ничего не стоит, можно в одно лицо карту открыть тратясь только на еду, заработав при наличии картографа на приличную экипировку. А эти ребята на 3 уровне суммарно просят 183 злотых. Да конечно они одеты и возможно могут сразу покорять арену получая 700-1000 в день за выступление, но аппетиты будут расти. И не факт, что они каждый день полностью восстановятся. Можно конечно ими тащить и комплектовать отряд рабами. Обратить пробовал не получается, ни с Brain damage ни с Dumb.
Без сейвов это треш, наиболее очевидный итог, это один из троицы покалеченный сидит в инвентаре, чтобы игра не кончилась, а пати тащит в 11 рыл как может. Так как финансовая ситуация толкает на приключения ограниченным составом, которые ведут к потерям.
С сейвами более 20к накопил день на 40й. Но играл только этой троицей. На 11 уровне просят около 500 зп в день. Мне эта сумма комфортна за фул пати, а не как не за троих.
Если денег нет, то они не сбегают, но получают штраф по морали, соответственно бойцы из них становятся никудышные и на посылках столько не заработать. Тупик.
Комплектом еще идет и набор эвентов, которые ни к чему хорошему не ведут, одни пустые разговоры в частности про титьки. Мужские гладиаторские титьки, короче полный отстой.

С введением Рабов хочу попробовать еще раз старт «Крестьянское ополчение», при комплектации отряда исключительно рабами. Отряд наемников, который не требует содержания это топ 🙂

Раздел будет дополняться, но то что я уже попробовал мне очень понравилось и я решил поделиться.

— 2 Ручные копья. Warfork отличное оружие для начала игры и со 2 ряда потыкать и в стене копий поучаствовать. Spetum отличное развитие тактики стена копий для более поздних режимов. Бьют через тайл основным ударом и держат стену копий как обычное копье на соседний с братом тайл. Урон соответствует 2 ручному оружию, но ниже чем у топоров и мечей. Мне уже попался уникальный Spetum. Минусы как и преже, быстро ломаются, желательно иметь как минимум 1 запасной. Бонус к точности только +10%, а не +20% как у обычных копия и для стены копий по ощущениям тоже. Оружие победы в руках персонажа с высокой рукопашной атакой и выносливостью однозначно.

— 1 ручный меч Shamshir отличная тема в пару к обычному мечу.

Обычный отлично действует при защите, Shamshir создан для атаки. Повышенное значение урона поможет против жирных монстров. Спец удар позволяет дополнительно наносить критические ранения, что крайне полезно против крупных монстров и в дуэлях. Действует как перк Crippling Strikes и суммируется с ним. Попался в магазине уникальный. Тестил в дуэли на Сумашедшем Варваре. Без перка я его не смог критануть, хотя снял броню и часть хп, он победил. С перком чуть пошли сниматься ХП пошли криты, Варвар умер с 5 критами.

— Кнуты. Отнесены к тесакам. Бьют слабо но на 3 тайла , что при высоком навыке рукопашной позволяет избавится от Geist(Призрак). Спец атака обезоруживает, но только 1 раз за ход, хороша против одиночных сильных противников с оружием. Тесаки мы и так любим, а тесаки + кнуты вообще отлично.

— 2 ручные тесаки. Как раз упал уникальный с Сумашедшего Варвара. Ну тут как говорится лучше 1 раз увидеть.

Требует на удар очков действия как на 1 ручный, но с 43% игнора брони. Подпустил вражину 2 удара и Footwork за спину копейщиков для Recover. Там и так прилично прилетит, плюс 2 стака кровотечения по 10 хп за ход каждый. Короче тесаки наше все. Максимальный дамаг за ход, но и сильная генерация усталости.

Также отметил, что уникальное оружие часто имеет бонус снижающий трату выносливости на использование. Shamshir на картинке выше имеет такой бонус в 1, встречалось оружие с бонусом 2 в частности лук.

— К дальнобойным оружиям прибавилась праща. Не требует амуниции. Можно поиграть на начальных этапах, но толку от нее маловато. Относится к метательным.

Описывать полностью, что ввели и изменили в ДЛС смысла не вижу, в интернете полно этого добра, да и так в целом все довольно очевидно. Опишу самое на мой взгляд интересное и общие впечатление от ДЛС в порядке актуальности и интересности лично для меня.

Итак топ 1, это введение нового бэкграунда Indebted. То есть в игре про компанию наемников мы можем нанимать так скажем персонал и не платить ему ежедневные выплаты. Совсем не платить ни копеечки. Жаль у них черта «Спартанец» исключена, было бы вообще супер. А «Железные легкие» не исключена и встречается. Да куча других положительных черт у них также исключена: Атлетичный, Сильный, Волевой, Бесстрашный, Лояльный, Железная челюсть, Удачливый. Да у них статы как у лоуборнов, но от середнячка у них проседает только ресолв и выносливость, иногда ХП. Но они играбельны, встречал мили 50+ и 3 звезды и другие интересные варианты.
Просадку статов модно компенсировать эвентами и зельями:
1) Муштра — 3 персонажа до 3 левела раз в 60 дней получают тренинг от персонажа боевого бэкграунда 0-2 мили и 0-2 мили защиты. Там есть варианты, но выбираем то это.
2) Бравлер учит. Нанимаем Бравлера (иконка с кулаком) качаем до 3 его уровня и он учит одного брата 1 -2 уровня 1-2 мили и 1-2 защиты(выбираем 3 пункт в ивенте). КД 70 дней. Увольняем Браулера, он учить больше не будет, нанимаем и качаем нового.
3) Тема с зельем обливиона и перком одаренный описана в отдельном разделе.
4) Поднимаем отношения до альянса и нанимаем не боевого персонажа Агент. Смотрим на карте эвенты сделка с ведьмой, иногда получаем квест на получение бутылки, берем бутылку духа, которая дает прибавку по 1 к 3м статам.
В итоге выбираем 3 лучших нубасов, таскаем их не качая и делая условия для эвентов, что не сложно. Получаем дней за 600-700, то есть к поздней игре, когда нам уже статы становятся критичны 3 персонажей сравнимых с хеджем. Которым как и Хеджу из старта Одинокий Хедж не надо платить ни копеечки. Можно еще и стартовать за одинокого хеджа , но будет ограничение на количество нанятых и таскать 3 тела нубасов и бравлера подкачивать будет сложно.
При этом и команда которая фармит повседневно у нас не требует ЗП, кроме одного лица боевого бэкграунда для муштры. Караванщика или дезертира можно набрать. Только 2 единицы дешевого риса/зерна в день на тело. Если локации фармить и это покупать не требуется.
Под эту тему отличный старт за Милицию, 16 тел в бою компенсирует посредственные статы, но без сета Давкула. Или за Браконьеров, чтобы состав локаций видеть и фармить уники.
Опять же рабы в резерве себя чувствуют комфортно, не надо ничего мутить.
То есть тема интереснее чем даже с культистами.

Топ 2 — Последователи. Рядом с кнопкой кемпинга появилась кнопка лагеря последователей, дающих определенные бонусы. Все по своему и в свое время интересны. Остановлюсь на самых полезных.
— Агент. Зачем описано выше. Показывает где какие квесты доступны и снижает падение отношений со временем. Для найма нужен союз с Южным городом или благородным домом севера. Поэтому нанимаем и не меняем, так как снова потребуется альянс.
— Рекрутер, тоже то тело которое с вами будет долго, если не всегда. Подбор персонала дело первостепенной важности.
— Если таскаете кучу народа, начальный период или играете пачкой нимблов, то Кухарка. Хилит быстрее и еда хранится дольше.
— Используете билды с уникальными щитами, играете в средний-поздний период билдами баттлфорджед в тяжелой броне, тогда Кузнец.
— Начальный этап, мало ХП, перк Колосс не входит в ваши билды, тогда Хирург (Surgeon). Еще вариант, который мне встретился это бои с варварами/анхолдами, а ближайший Храм в ж..е мира. Да я еще и на Колоссе части команды сэкономил 😉
— Охотник за наградами. Увеличивает число боссов с именными шмотками. Почти всегда можно найти уник получше или такой же нужный как есть у вас 🙂

Топ 3 — Дымовые гранаты. Можно взять сержанту пару перков и затарить его этими гранатами не беря бойцам Footwork, что просто на порядок лучше и эффективнее. Потому, что когда клиенту плохо и ему ужасно срочно нужно покинуть гущу битвы, желательно не вперед ногами, вспышка лучше. Так как выносливости на Footwork обычно уже нет, часто приходится жать отдых и молиться. Ротация тоже не вариант, например боец окружен с 5 сторон и просто поменять одну жертву на другую. Специально таскать лоулевельную спасительную жертву с ротацией :))) Один освобожденный перк поинт для всех это гуд, главное не отходить далеко от сержанта или чела с гранатами. Спасибо Kanalie и его ютуб каналу за тему. Да часть описанного в гайде я просто собрал тут вместе, не все сам выяснил.

4 место — Магазины алхимии в городах юга. Теперь не надо фармить искать определенных мобов париться, пошел и купил зелье знаний за 1000 монет и выпил. Гранат разных закупил, удобно.

5 место — Огнестрельное оружие. Не плохо работает по площадям, эффективно против нежити, отлично против скоплений врагов. Лучникам можно на освободившийся от Footwork перк поинт взять мастерство арбалетов.

6 место — Для манчкиных таких как и я, любящих имба шмот и оверпавер персонажей, новая локация с интересным боем и достойной наградой в виде супер щита или 2 бутылок по 1 перк поинту каждая. Прохождения уже в интернете имеются, кому влом искать, или не хочется слишком много спойлеров, подскажу кратко. Готовьте 2-3 хороших ренжевиков с навыком 90-100, святую воду, всем собак (кроме тела с амулетом от нежити). Всем ХП, хотя бы 70-80, 11+ уровни и возможность эффективно бороться с древней нежитью.

7 место — Накидка из шкур гиен. Дает 15 инициативы, что позволяет бафать инициативу лучникам и не лучникам для использования Подавления(Overwhelm). Только аккуратнее инициативными милишниками с войсками юга, грязь дебафает инициативу.

Ну и остальное: Арена, дополнительные противники, новые старты, атмосфера юга, песка, жары, новые противники, новый кризис, новые загорелые тела, новые города со своей уникальной атмосферой.

Кратко опишу противников и свои ощущения — наблюдения от встречи с ними. Более подробная информация есть в вики.

КОЧЕВНИКИ:
Головорез (Cutthroat) — обычная голытьба с оружием 1-2 тира, иногда щитами, иногда простой броней которая редко падает в лут, так как быстро разрушается, а специально ее снимать смысла нет. Довольно просто убиваются, особенно при численном перевесе или получении пары уровней. Экипируем копье и щит, колем тех, кого мы окружили в 2-3, поднимаем щит если окружили 2-3 нас. Не допускаем окружения более 2-3. Сперва выносим тех кто без щита, так как у них бонус к дамагу. Если у нас не у всех щиты, то те кто с щитами танкуют, пока те, кто без щитов толпой валят их по одному. После получения пары-тройки уровней, экипировки начальным шмотом, с прочностью 50+, перестают представлять угрозу и служат для получения дополнительного опыта.

Пращник (Slinger) — стрелок начального уроня, попадает редко, особенно по персонажу с щитом. Если попался персонаж с стрельбой 40+ и талантами, праща пойдет для самого начала, чтобы спровоцировать противников на атаку, а не атаковать самому. И получить по 1 лишнему удару на брата, что весьма солидный бонус. Либо противников кидающихся на стену копий, что по сути изи победа. Даже если способных нет, можно покидать для начала и поменять оружие.

Кочевник вне закона (Nomad Outlaw) — Противник сравнимый с бандитами (Brigant raider). На мой вкус сложнее, а лут хуже. Кожаный шлем, иногда железный 105 прочности, броня тоже около 100. Имеют отличный щит с 60 прочности и 18 к защитам. Встречаются в частности вооруженные 3х главым цепом или кнутом (дизармят). Цеп пригодится на начальных этапах против врагов без шлемов, да и кнут 1-2 не помешает. Интересны в основном щитом. Лучше не лезть к ним до уровня 4-5 и полной экипировки начального уровня, при численном преимуществе. Кидаются грязью, снижающей урон и инициативу.

Кочевник лучник (Nomad Archer). Имеет лук на 6 тайлов, что на 1 тайл меньше обычных луков. Поэтому в начале не беспокоит бойцов 2 ряда. Особо не достают(если вы с щитами играете) просто -1 милишник в рядах противника, часто убежавший с лутом.

Лидер кочевников (Nomad Leader). Имеет броню по 100, позже по 200 единиц тела и головы. Но ни Нимбла ни Батлфоржа. Мастерство щитов и часто щит тот же на 60 прочности. Если встречается с 2ручником лучше отстрелить от греха, если с щитом можно покайтить, по танковать и под конец раздеть окружив и забив кинжалами. Проще лидера бандитов, однообразнее и лут однообразный.

Палач кочевников (Nomad Executioner). Аналог Хеджа бандитов, но лут хуже. Шлем с прочностью ниже 300 и броня самая топовая ниже 300. Дизармить кнутом, кайтить, контролить или просто избегать и закалывать кинжалами толпой в конце. Как и Хедж особо в бой не рвется, есть возможность заняться его свитой, а потом приступить к нему уже с бонусом к морали и при численном преимуществе. Можно выделить специально пару тел с билдом на кинжалы, для охоты на этих доходных персонажей.

Танцор клинка (Blade Dancer). Имеет высокую мили и ренж защиту, поэтому нужен перк Fast Adaptation. Который крайне советую, даже милишникам, особенно для битв на арене. Часто имеет полеарм Меч на древке(Swordlance) в ближнем бою использует Footwork. Я обычно отстреливаю на подходе. У него ренж защита 30 мили 50. Броня по 100 примерно. Мутное тело лут фигня, а гемора много.

Пустынный Сталкер (Desert Stalker). Аналог Мастера лучника. В отличие от коллег по цеху имеет нормальный ВарБоу. Но когда он мне начинает встречаться, у меня уже 2-4 лучника 11+ уровня, которые ему накидывают быстрее, дружнее и кучнее. Если встретился раньше, можно заманить на кого-нибудь и пока он там с друзьями занят, зайти попросить ВарБоу погонять.

ВОЙСКА ПУСТЫННЫХ ГОРОДОВ:
Раб (Indebted) — самая голытьба, встречается при контракте восстание рабов. Опыт в чистом виде. Лута только тир 0 оружие. Особенно если уже взяты копья, щиты и пара уровней.

Призывник (Conscript) — Аналог (Nomad Outlaw) на мой вкус попроще чем солдаты благородных дома, но и лут с них гораааздо хуже. Типичное мясо с щитом и бронькой на 100 прочности. Никуда не рвутся, прикрывают полеармщиков, стрелков и мортиру. Часто имеют копье с петардой, то есть могут и уверенно навалять. Просто такое мелкое ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥, с которым связываться себе дороже сил потратишь, а лут фигня. В кризис старайтесь их избегать и обходить 7 дорогой, оставлять на союзные войска, врываясь к стрелкам и полеармщикам. Имеют перк Быстрая адаптация, долгая возня с ними не рекомендуется. .

Призывник с полеармом (Conscript With Polearm). Полеарм обычно булава, реже(позже) меч на древке. Армор на 100-110. На мой вкус не так досаждают, как полеармщики с копьями и билхуками благородных домов, но могут застанить/накинуть по 3 целям, что неприятно. Цель номер 2 после стрелков.

Стрелки с огнестрелом (Gunners). Самые опасные, гадские, мерзкие существа, обеспечивающие мощь и победу южных армий. Долбят по площадям каждый ход с места с оверхелмом и фиром. Опасны в количествах от 3-4, когда могут кинуть 3 стака оверхелма, то есть ты получил по броне или дамажку в их ход и в свой ход сделать ничего не можешь, так как — 20/ -30/-40 % штрафа к точности. Вот тут говенный Призывник ликует, так как его щит теперь неприступная крепость. Рубить топором долго, да и без щита он получит бонус за войной хват, у цепов сильный разброс дамажки. Имеют довольно приличную броню, очков на 80, сразу не убьешь. Тактика — иметь хороших лучников / арбалетчиков 3-4 штуки. Использовать союзные войска как мясо, пока идет отстрел стрелков и полеармщиков.
Либо использовать пару танков с щитами. Благо войска юга редко рубят щит, это не орки, чаще станят булавами.
Призывники особой угрозы не представляют как бойцы, они обычное живое мясо-щит.
Огромный зато плюс данных ребят, что наконец то падает хороший лут — пушки. Они и в хозяйстве пригодятся и 500+ монет за починенный экземпляр.

Ассасин. Это вообще самая мерзость какая только возможна, гадит по площадям гранатами, вблизи вешает 3 стака оверхелма долбя под дуелистом, имеет собаку (Underdog) от окружения и бекстабер для попадания по окруженным. Еще любит свалить с помощью Footwork. Вишенка на торте это лут, который имеет разве что эстетическую ценность. Короче такая же сволочь как некромант и шаман гоблинов. Безжалостная, подлая и совершенно бесполезная. Отстрелить на горизонте. От оверхелма помогает Адреналин в ПвП.

Инженеры. Пара тел обслуживающих мортиру. Ничего из себя не представляют ни в каком отношении. И лута не скидывают. Подонки.

Общий совет по игре против войск пустынников, это хорошая стрелковая поддержка. Старайтесь использовать союзников как мясо и накидывайте, заходите с флангов и режьте стрелков, инженеров, полеармщиков. Ну а на поздних этапах, при защите 50+ и атаке 110+, просто идите и развлекайтесь.

МОНСТРЫ:
Гиены. Аналог волков. Вариант Frenzied Hyena вешает оверхелм. От оверхелма спасает инициатива выше гиен (130+) или Адреналин.
Тактика: Стена копий и отстрел. На поздних уровнях адреналин и 2ручем по наглой рыжей морде.

Змеи. Аналог щупалец Кракена в каком то смысле. Хватают за 2 тайла от них и тащат в глубь своего строя, чтобы покусать со всех сторон, имеет бекстабер перк, так что собака спасет ограниченно. В ПвП особо не ломятся, любят кучковаться и ждать милишников в гости. Поэтому держим дистанцию и отстреливаем крайнюю змею. На поздних этапах запускаем бронированного мегабрата с защитой 50+, ХП 100+, перком Underdog и большим двуручным топором, которого они затягивают вглубь строя и безуспешно пытаются покусать.

Ифриты. На мой вкус самые мозголюбящие мобы. Нудно-сложные, лут вроде какой-то есть, но не так чтобы прямо фонтан. Ничего особо полезного не падает. Собираются из маленьких в большие и кидаются маленькими. Ловить танками на щит и разбирать, что прилетело. Но лучше не связываться. Долбить дробящим.

Зелье Обливиона самая сложная вещь для крафта.
Требуется :
— щупальце кракена. Соответственно с Кракена;
— сердце леса с Лешего(Schrat нем.);
— яблоко с Ведьм(Hexe нем.);
— застывший крик с Альпов(Alp);
— мозг с Нахцерера(Nachzehrer);
— сердце с Тролля(Unhold);
— яд с Пауков(Webknecht).
Желательно список знать и откладывать в запас попадающиеся в процессе игры ингридиенты.

По описанию зелье сбрасывает перки. Навыки при этом не сбрасываются. Есть две особенности применения. Баги или нет судить сложно, известны они давно.

Первая позволяет получить увеличение навыков. Навыки поднятые перком Одаренный(Gifted) не сбрасываются, а сам перк можно взять снова. То есть с каждого применения зелья можно получить суммарно 9 — 12 очков навыков в 3х пунктах:
по 3 в мили и защитах;
по 4 в луках, ХП, выносливости, храбрости;
5 в инициативе.
Одаренный(Gifted) не зависит от талантов.

Вторая должна учитываться, так-как можно потерять перк поинт. Если взят перк Студент(Student) и перк поинт назад не получен, не докачали уровень 11, очков за Студента назад не получите, вообще.

Путешествуя по дорогам в снегах, вам может встретиться эвент, где к вам предложит присоединиться калека (Cripple). По тексту квеста он охранник короля, на которого напали варвары и бросили умирать. Обязательно его принимайте.
Спустя 30 дней, возможен квест, в котором он получает бонус к навыкам и превратится в полноценного Королевского гвардейца(King`s Guard). Правда и зарплату ему придется платить почти как межевому рыцарю. Квест довольно редкий.

Пробовал обратить в культиста, не получается даже при получении травмы мозга. Имейте ввиду.

Источник

Читайте также:  Как сбить температуру водкой с водой
Оцените статью