- Игрок обследовал все подводные локации Fallout 4
- Больше интересных статей на Shazoo
- Видео от Shazoo
- Секреты Fallout 4 скрываются под водой
- Подводный мир Fallout 4 / Fallout 4 :: Fallout (Фоллаут,) :: Истории :: подводный мир :: много картинок :: длиннопост :: фэндомы
- Подводный мир Fallout 4
- Fallout 4(3580)
- Fallout(13183)
- фэндомы(1161528)
- длиннопост(31664)
- Истории(11473)
- 21 важный факт о Fallout 4. Советы, правила, цифры и буквы
Игрок обследовал все подводные локации Fallout 4
Кто-о-о-о-о-о-о. Кто проживает на дне океана? Если говорить про Fallout 4, то на дне не так много жителей, как хотелось бы.
В Fallout 4 у вас есть несколько разных вариантов исследования подводного мира, однако ограниченная видимость и в целом бессмысленность — тут нет больших сокровищ, делают эти исследования скучным занятием.
К счастью, на помощь пришел пользователь Reddit — Lavonicus. Он попытался набрать команду подводных исследователей. К сожалению, ничего не получилось, так что он отправился на глубину самостоятельно. Результат приключений на дне океана и других водоемов был опубликован в альбоме Imgur включающем 113 кадров.
Также была создана карта, отмечающая интересные места. Красные — что-то любопытное. Зеленые — лут.
Больше интересных статей на Shazoo
- Игрок Fallout 76 рассказал, как благодаря игре познакомился с возлюбленной
- Как выглядит Fallout 4 с 205 модами
- Поклонники Fallout 4 пытаются выяснить, кто должен быть Президентом США
- Игрок Skyrim показал, как круто летать над северными просторами на параглайдере
- Инопланетяне в Starfield, переключаемый вид, звук в космосе и концепты в 4K
Видео от Shazoo
Источник
Секреты Fallout 4 скрываются под водой
Некоторых геймеров в играх привлекают водные пространства. Стараясь не утонуть, они стремятся изучить скрытые в глубине тайны и найти нечто новое, мимо чего большинство остальных игроков всегда проходят мимо. В конце концов, разработчики игр стараются и тратят время на дизайн этих безжизненных водных просторов. Одной из таких игр является Fallout 4.
Путешествие на дно морское позволило понаблюдать за морской флорой, а также обнаружить нечто напоминающее насосную станцию. Войти внутрь неё не удалось, однако вокруг горели осветительные устройства, что и привлекло внимание к объекту. Возникает вопрос — зачем он здесь? Для чего было создавать эту территорию, если она не имеет никакого сюжетного значения?
Тут можно вспомнить, что недавно в игровых файлах Fallout 4 был обнаружен гарпун, при выстреле из которого отображаются пузыри. Уже тогда появилась версия, что разработчики планировали активно использовать воду и подводные сражения, однако в финальной версии игры отказались от этой затеи.
После сделавший открытие геймер предпринял вторую экспедицию, на сей раз получше подготовившись, и обнаружил на дне новые структуры, включая гигантский трубопровод, в который в некоторых местах можно войти внутрь. Любой желающий может повторить это исследование и попытаться найти что-то новое, прежде никем из игроков не замеченное.
Но как дышать под водой? Силовая броня позволяет дышать под водой некоторое время, хотя она неповоротливая и медленная, в отличие от подводного костюма. Пища под названием «Пирог из болотника» даёт временную способность дышать под водой без брони. Также существует перк «Аква-мальчик», который позволяет дышать под водой постоянно и не получать урона от радиации в ней.
Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.
Источник
Подводный мир Fallout 4 / Fallout 4 :: Fallout (Фоллаут,) :: Истории :: подводный мир :: много картинок :: длиннопост :: фэндомы
Подводный мир Fallout 4
Решил я значит как то пробежаться вдоль берега и увидел в дали небольшие катера, и тут захотелось мне к ним сплавать.
По пути к яхте с первого скриншота из тумана непрогруженных текстур появился уже куда более большое строение.
Этот небольшой остров оказался чьим то бывшим домом
Почему бывшим ? Потому что я и хозяина нашел
А еще и детки были неподалеку.
Жили они похоже тут довольно долго даже был мини огород
Но похоже что когда все это накрылось кто то пытался позвать на помощь
Но все же этот пост не о том, когда я выходил из этой будки я заметил интересную вещь, трос который идет глубоко в воду
Я решил посмотреть куда он меня приведет но дыхания не хватало что бы доплыть до конца и ради этого я взял перк аква девочка.
(Заранее извеняюсь за качество последующих скринов, под водой есть какой то определенный угол в котором все хорошо видно и поймать его очень трудно)
После того как я взял его я смог достигнуть конца этого провода и он привел меня к другой лодке, которая возможно тоже когда то была частью быта семьи на поверхности. А возможно и использовалась для того что бы перемещаться по морю.
Но она затонула и при этом повредила какой то трубопровод
Дальше мы выясним что конкретно за труба это была,а пока вот лодка внутри этой трубы для капитанов которые будут говорить о том что последующие скриншоты плохие.
После того как я нашел все это, я окончательно решил отправится исследовать подводные глубины.
Вот еще пару затонувших кораблей.
А тут уже затонувший паром перевозивший машины
Очередная чья то затонувшая американская мечта, а ведь она могла бы осчастливить какую нибудь семью позволив быстрее отвозить детишек в школы и забирать одежду из прачечной не прибегая к услугам общественного транспорта.
Мусор которого и на поверхности хватало теперь засоряет и море
Очередная яхта, сколько же людей рыбачило со своими сыновьями когда упали бомбы ?
И еще раз паром, который судя по знакомым с сенчури хиллз обломкам перевозил дом ?:D
А вот и обещанные трубы которые повредила наша яхта
Изначально я думал это какие то промышленные трубы перекачивающие отходы но я ошибался.
Заплыв внутрь одной из труб и посмотрев изнутри на надписи все стало понятно.
Нюка кола, крупнейший производитель газированных напитков в Америке, настолько огромная фирма что поставляет свой напиток в другие города по средствам огромных труб под землей.
В которой довольно таки не плохо сохранилась кофе машина
А вот еще одна загадка, возможно вы успели заметить и раньше но везде разбросано что то похожее на снаряды от пушек, напишите в коменты кто знает что это.
Когда я уже собирался уходить оттуда думая что все нашел, мое внимание привлекли какие то блики идущие с другой стороны. Я поплыл к ним и обнаружил еще более колоссальную находку.
Упавший самолет ! Конечно мы видели что то подобное в светящемся море но тут он выглядит так красиво и спокойно погребенный под толщей воды.
Крыло лежит в сотне метров от физюляжа.
А еще его разорвало пополам.
Название фирмы все еще можно прочесть.
Внутри было все еще печальнее скорее от лени разработчиков чем от падения
Огнетушитель, канистра и шланг все что осталось от кабины пилота
Пожалуй это пока что все что я смог найти в этой части моря, но думаю я еще посмотрю что еще можно найти в других частях а пока вот еще парочку скриншотов из того что мне удалось найти.
А вот найти под водой дом было забавно
Ну а вот само место с самолетом на карте если кто то захочет исследовать все сам .
И место с которого я начал свою историю
Fallout 4,Fallout,Фоллаут,,фэндомы,длиннопост,много картинок,подводный мир,Истории
Fallout 4(3580)
Fallout(13183)
фэндомы(1161528)
длиннопост(31664)
Истории(11473)
Можно. До того момента, как вылез из убежища.
Или через консоль. showracemenu, если не ошибаюсь.
Ага. Довольно тупо смотрится, на самом деле 🙂
Ну вот, собственно говоря, прошел сценарий за минимётов.
Даже не знаю с чего начать и чем закончить. По ощущениям, как будто бы купил пончик с шоколадной начинкой, но в место шоколада оказалось повидло, причем не очень свежее.
Про «скайрим с пушками» — поймал себя на мысли с первых минут игры, особенно в момент выхода из убежища. Текстуры. Трава, вода, камни, вода и т.д.
На некоторых локациях так вообще подавно, если бы не опоры лэп, то можно было смело доставать легендарный топор и искать морозных пауков.
Основная сюжетная линия – ну я не знаю, как можно было такое придумать, судя по всему консультантами выступали сценаристы сериалов канала «Россия 1»
Хотя могу ошибаться, те бы, наверное, выдали что-то по лучше.
Наверное, в пятом фолауте внук будет искать потерянного дедушку, страдающего деменцией, вышедшего из дома за молоком в момент начала ядерного апокалипсиса.
Даймонд-сити. В центре неразорвавшийся бомбы не хватает, а так, практически та же мегатонна. Фишка «а давайте мы заделаем 28 процентов карты океаном, в котором нихуя нет» мне очень понравилась. Не записки, не записи, ничего. Так же, как и одинаковые церкви, заколоченные дома и т.д.
Игра хороша как Fallout 3.5, но не как 4 часть.
Источник
21 важный факт о Fallout 4. Советы, правила, цифры и буквы
Вступления… Вступления о Fallout никогда не меняются. А, и война тоже. Только место действия меняется. И немножко временная эпоха. Видимо, представителям Bethesda это не очень-то известно, потому что Fallout 4 радикально отличается от предыдущих игр серии. Нет, это теперь не казуальный гоночный симулятор с элементами периодической системы Менделеева, а очень классный ролевой шутер. Очень, очень массивный ролевой шутер. И очень занимательный ролевой шутер, который содержит в себе уйму деталей и занятных цифр, с которыми частично ознакомит эта статья. Прямо сейчас.
WARNING! В статье используются русские названия из фанатской локализации.
1,2 миллиона – столько копий игры, согласно данным SteamSpy, нашло своих владельцев за 24 часа с момента её выхода. Цифры внушительные, но не рекордные. А вот 290 461 — очень даже рекордсмен. Именно столько человек одновременно играли в игру в ночь на 10 ноября 2015 года. Само собой, это рекорд для игр, ориентированных на одиночное прохождение. Выше только онлайн-проекты вроде Counter-Strike Global Offensive(300 000 пользователей онлайн) и DotA2 (чуть более 700 тысяч пользователей онлайн). Предыдущий рекорд принадлежит – кто бы сомневался – GTAV, с цифрой в 196 700 человек.
Бесконечность. Именно таким является лимит уровня в Fallout 4. Вопреки традициям предыдущих частей, F4 не ограничивает игрока в прокачке. И в связи с особенностями ролевой системы, на определённом уровне можно получить безупречный билд, со всеми параметрами S.P.E.C.I.A.L. на максимуме и всеми перками.
Самое интересное, что игра подготовлена к уровнями выше 150-го (а это около 200 часов непрерывной игры за одного персонажа), и начинает спавнить монстров вроде мистических Когтей Смерти и обугленных гулей. Они доставляют. Проблем. Особенно на уровне сложности «Выживании», где их практически невозможно убить ничем, кроме критического выстрела из “Толстяка” с модификацией MIRV.
226. Именно такой уровень необходим, чтобы прокачать ВСЕ перки на максимальный уровень, если все параметры S.P.E.C.I.A.L. равны 10. Достигнуть этого не так просто – придётся фармить много и долго, причём серьёзных противников.
10 теперь не является максимальным числом для параметров S.P.E.C.I.A.L. То есть, при помощи пупсов и препаратов можно поднять, скажем, Ловкость до 15, или Харизму до 18, с получением соответствующих бонусов.
16. Это максимальное количество выстрелов, которые можно сделать в V.A.T.S. Вне зависимости от количества очков действия. Легче всего проверить на полностью прокачанном “Избавителе”, съев предварительно пару препаратов на увеличение ОД.
5,3. Это максимальный модификатор урона для скрытной атаки, если используется оружие с глушителем. Как и в Skyrim, и в предыдущих трёхмерных частях Fallout, “четвёрка” легче всего проходится за снайпера-ниндзю, даже без использования критических выстрелов. Карабин Гаусса с уроном более 400 единиц из скрытности отправляет в лучшие миры практически любого противника, будь то радтаракан или бегемот.
160 очков является максимальным количеством ОД для персонажа, без употребления препаратов. 10 Ловкости + 1 пупс на неё же. Вопреки моим личным ожиданиям, количество ОД не меняется за счёт перков, лишь ускоряется время их восстановления.
560. Это – максимальный вес, который может поднять персонаж с соответствующими перками, но без употребления лишних медпрепаратов. Учитывается сила, нужные перки и силовая броня с соответствующей модификацией. После прохождения игру может немножко заглючить, и порог веса возрастёт до 580, но эта цифра нестабильна, как уран-235. Поэтому да, 560.
80%. Максимальный процент уровня счастья поселения, у которого есть достаточно защиты, пищи, воды и крова. То есть, все базовые удобства, доступные на пустоши. Чтобы поднять эту цифру, нужно строить торговые точки, в частности – медицинские. Для достижения заветных 100% нужно будет ещё немного побыть в локации, жителям это нравится.
35 Корт. Это неотмечаемое на карте зелёное здание, находящееся сразу через одну постройку на запад от бара “Клевер”. Найти его непросто, но и пропустить сложно, так как на входе находятся две лазерные турели. На самом последнем этаже этого здания после 28 уровня персонажа может находиться Силовая Броня Анклава, она же Advanced Power Armor, она же APA. Да, я знаю, что Анклава в игре нет, и я знаю, что в Fallout4 эта броня называется прототипом X-01. НО! Она выглядит точь в точь, как оная из первых двух частей, является самой редкой из всех и даёт самую лучшую защиту. Так что да, это Силовая Броня Анклава. Меня не обманешь, игра!
Чтобы добраться до этой брони, нужно будет на пятачке свободного места уничтожить штурмотрона и робота-охранника. Или просто нажать за ними две кнопки. Например, из скрытности. Боты после этого взорвутся сами.
Ракетница является самым весёлым оружием. Спорно, знаю, однако после нескольких улучшений она получает магазин на 4 ракеты и, что немаловажно, возможность наводиться на цели через правую кнопку мыши. Маленькая деталь – звук наведения на цель – делает этот процесс особенно уютным и расслабляющим. Теперь ни один проворный гуль не ускользнёт от своей судьбы, и ни один винтокрыл от неё не сможет улететь!
Очищенная вода, как ни парадоксально, является ключевым товаром для успешного торговца, развивающего поселения. Дело в том, что установки для очищения воды, особенно индустриального образца, производят намного, намного больше продукта, чем могут употребить поселенцы. Остаток, соответственно, уходит в запас со стабильной регулярностью. Да, очистители могут быть установлены только в воду, но есть несколько ключевых мест, где ими можно просто обстроиться по самые мочки ушей. Да, потребность в защите при этом возрастает пропорционально, но поверьте, оно того стоит. Ни один товар не сможет приносить крышечки так стабильно, как вода.
Предварительный разбор предметов позволяет значительно экономить на компонентах крафта. Так, если биометрический сканер, состоящий из асбеста, оптоволокна и ядерного материала, использовать только ради асбеста, то оптоволокно и ядерный материал уйдут в никуда. Но если предварительно бросить сканер на пол и разобрать его так, как разбираются ненужные компоненты крафта, то в инвентарь верстака пойдут все три компонента отдельно. Да, разбирать каждый кусок найденного хлама бывает скучно и муторно, однако это жизненно необходимо.
Критические выстрелы теперь не только могут использоваться в V.A.T.S. в любой удобный момент, но и увеличивают точность попадания до 95% вне зависимости от исходной точности выстрела. То есть, можно вести прицельный огонь из обреза на снайперские дистанции, да. Ещё и с уроном диким, как дикий гуль. В комбинации с перком «Пробивающий» критические удары становятся просто незаменимым средством для борьбы с противниками, чьи самые уязвимые точки находятся сзади. Исключение составляет робот-охранник, чьи ядерные блоки прячутся после первого попадания по ним. На некоторое время.
Повреждение конечностей теперь играет более серьёзную роль, чем в предыдущих частях. Полностью покалеченный враг попросту упадёт на землю и не сможет шевелиться. Гули без конечностей теряют возможность перемещаться, и становятся просто неподвижными мишенями. Штурмотроны после потери всех конечностей взрываются, а противники-гуманоиды падают оземь, но могу продолжить стрелять.
Клейстер, создаваемый на костре для приготовления пищи, является одним из ключевых элементов крафта, так как при разборе даёт сразу 5 единиц клея, который жизненно необходим почти в каждой модификации. И создаётся он при помощи кукурузы, мутафрукта, чистой воды и тошки (tato), то есть вещей, которые есть на каждой внятной ферме. Тем более, что такую ферму можно создать минут за 30.
Смазочно-охлаждающая жидкость является главным источником масла в игре. Она создаётся из кислоты, кости, стали и очищенной воды на химическом столе. Главной проблемой в этом случае является кость, так как даже в виде отдельного компонента она весит 1 фунт. Тем не менее, найти её не составляет особого труда, поскольку в том или ином количестве она находится везде. Наибольшее количество костей находится в локации “Данвичские бурильщики” сразу на востоке от “Потогонки”. Прямо по центру каменоломни висят клетки, которые можно открыть снизу, а в клетках – около сотни единиц кости в виде различных частей скелета.
Джетпак является приоритетной модификацией для силовой брони, так как он бесшумен (!) и полностью меняет вообще всю логистику в игре. Занять снайперскую позицию на шпиле здания, в которое и зайти-то нельзя, добраться до недоступных ранее мест с полезным лутом (которых в игре несколько), перелететь через радиоактивное озеро, быстро добраться до квестовых предметов – все эти задачи решаются при помощи джетпака.
Робопони “Лютик” является важным источником как деталей для крафта (болты, пружины, сталь, шестерёнки), так и ценным лутом, поскольку целая лошадка стоит 177 крышечек. Есть, правда, и недостатки – весит пони как частями, так и целостно, довольно много (8 фунтов максимум). Да и найти её в нужном количестве можно, считай, на другом конце Скайрима… то есть, Содружества – в штаб-квартире и на заводе “Уилсон Автоматойз”. Последний найти будет легко – гуль-техник из “Потогонки” отмечает его на карте, если согласиться найти там уникальные детали. Зато обитатели в виде супермутантов (включая именного высокоуровневого командира) просто так забрать их не дадут.
Проводка, как ключевой компонент построения грамотной защиты локаций, добывается в промышленных масштабах из роботов и турелей. Спавн роботов есть на перешейке между верфями Наханта и консервным заводом Большого Луковски, а также между “Потогонкой” и Брэйкхард-Бэнкс. Штурмотроны часто бывают в локациях у Стрелков. Одинокий бот-охранник высокого уровня спавнится на юге от частной школы округа Саффолк за средним бетонным блоком (там их всего пять), но только после того, как игрок откроет дверь спереди. Пара десятков мин за блоком – и ценный лут готов к получению.
Настоящий клондайк роботов находится в локации «Домашние роботы Хестера». Около шести роботов-помощников, два протектрона, штурмотрон и робот-охранник. Все в спящем режиме. При нанесении урона любому роботу все остальные, находящиеся в одной комнате с оным, становятся противниками. Преждевременная закладка мин решает эту проблему успешно.
Спектакл-айденд, локация на северо-востоке от фермы Уорвиков, является просто идеальным местом для построениея гигантского особняка. На острове есть верстак, и он становится доступным после включения пары сирен (теоретически, одной, которая ближе к центру). Сирена на разбитом корабле ближе к ферме вызывает королеву болотников, так что будьте осторожны! Кстати, на том же корабле есть пупс “Удача”.
Сам остров битком набит ресурсами. В общей сложности там 4 тысячи дерева и 500 стали. Рабочая область верстака покрывает ВЕСЬ остров и даже немного больше, за счёт чего его можно застроить водоочистителями под завязку. Или отгрохать дворец на 5 этажей. В общем, самая сочная и одна из самых выгодных локаций в игре. Добраться до неё относительно просто, да и королева болотников вряд ли доставит проблемы, несовместимые с жизнью – корабль является неплохим местом для сражения.
Источник