Выход из водыhttps://minecraft.fandom.com/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%92%D1%8B%D1%85%D0%BE%D0%B4_%D0%B8%D0%B7_%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%8B.ogg
“
Вы не можете считать воду «блоком» как таковым, потому что вы не можете её подобрать и поместить в свой инвентарь без помощи отчётливо круглого ведра, но мы устанавливаем правила и говорим, что это блок. Вот так.
Вода (англ. Water) — это натуральный блок, который обладает свойством текучести.
Содержание
Получение
Воду нельзя получить в режиме выживания в качестве предмета. Однако можно получить ведро воды с помощью пустого ведра, если кликнуть ПКМ по водоёму или наполненному котлу.
Естественная генерация
Вода естественным образом генерируется в Верхнем мире, как правило, в виде океанов, озёр, рек и родников. Кроме того, игрок может встретить её в натуральных структурах: деревнях, колодцах, крепостях и лесных особняках. В Bedrock Edition вода также генерируется как часть подводных руин с сундуками с добычей, но только в виде двух блоков:
первый блок воды расположен внутри сундука с добычей, что делает его полузатопленным;
второй блок воды образуется поверх сундука с добычей.
Неизвестно, сделано это преднамеренно или нет. Это не относится к Java Edition.
Свойства
Зависящие от биомов цвета воды в Java Edition.
Плавание
Если игровой персонаж или моб не плывёт в воде, он начинает медленно тонуть. Для того чтобы двигаться вверх, следует зажать кнопку плавания ( Пробел по умолчанию). Игрок будет всплывать на поверхность до тех пор, пока эта кнопка удерживается. После достижения поверхности будет наблюдаться эффект покачивания. Для того, чтобы начать плыть, следует, находясь под водой, нажать кнопку W + левый ctrl (по умолчанию). Это позволяет не только быстрее перемещаться в воде, но и проходить через отверстия высотой в один блок. При этом включается соответствующая анимация. Плыть против течения воды намного медленнее, а по течению — быстрее, чем в стоячей воде.
Большинство мобов, способных стоять, всегда всплывают, когда оказываются в воде. Исключения — железные големы и нежить.
Течение
Вода на поверхности, как правило, растекается. Она предотвращает горение блоков, а также разрушает некоторые блоки: растения, снег, факелы, ковры, нить, красную пыль — в результате чего выпадет соответствующий предмет.
Перемещение объектов против течения значительно медленнее, а по течению — быстрее, чем в стоячей воде.
Бесконечный источник воды
Два течения максимальной силы, сливаясь, создают новый блок воды. Поэтому можно создать бесконечный источник воды, если разместить блоки воды в формате 3×1, 2×2 и более.
Раздатчик будет размещать воду на поверхности при активации, если загружен ведром воды. Также он забирает воду при наличии в нём пустого ведра.
Замерзание
Если в холодном биоме разместить воду, то она превратится в лёд. В глубоких водоёмах замерзает верхний слой воды толщиной в 1 блок. Замерзание не происходит, если вода накрыта твёрдыми блоками или освещена искусственным светом силой не менее 11. Также можно превратить воду в подмороженный лёд, если начать идти по ней в ботинках, зачарованных на «Ледоход».
Течение воды также замерзает.
Освещение
Вода уменьшает уровень освещения на 2 за каждый блок, поэтому видимость под водой снижается с увеличением глубины. Кроме того, видимость зависит от биома, в котором находится игровой персонаж. Также чем дольше игрок находится под водой, тем лучше становится его видимость.
Существует несколько способов увеличения подводной видимости: шлем, зачарованный на «Дыхание», зелье ночного видения или активация морского проводника.
Взаимодействие с другими блоками
При соприкосновении лавы и воды образуется новый блок:
если сталкиваются течения лавы и воды, появляется булыжник;
если течение лавы встречает источник воды, появляется камень;
если течение воды встречает источник лавы, появляется обсидиан.
Если вода (в том числе течение) контактирует с цементом, то последний превращается в бетон.
Игроки и мобы не могут дышать под водой (за исключением железных големов, рыб, черепах, спрутов, стражей и древних стражей). Игрок может задержать дыхание на 15 секунд. Запас воздуха отображается шкалой пузырьков. При окончании запаса воздуха игрок будет получать урон 2 ( ) от утопления, если его голова расположена в воде.
Если зомби тонет под водой, он превращается в утопленника. Если кадавр тонет под водой, он превращается в зомби, а потом в утопленника.
Губка
Воду можно изъять, если использовать губку. После этого губка станет мокрой.
Скорость течения
На данный момент вода в обычном мире растекается на 8 блоков (1 блок источник + 7 блоков текучей воды) со скоростью 4 блока в секунду.
Источник
Грядка
Indev от 6 февраля 2010
dec: 60 hex: <<#vardefine:char1|12>><<#vardefine:char2|3>> Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации « <»Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации « <»Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации « <»Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации « <»Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации « <»Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации « <»Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «<»<<#var:char1>>
Грядка — вспаханный мотыгой блок земли или травы. На грядки можно сажать только семена пшеницы , тыквы или арбуза , морковь и картофель . Чтобы создать грядку, следует использовать (ПКМ) мотыгу на блоке травы или земли.
Содержание
Увлажнение [ ]
Грядка может быть увлажнена. Вода увлажняет грядки в радиусе 4 блоков (квадрате 9х9 с центром на данном блоке воды). Грядки увлажняются на одном уровне с блоком воды. Дождь увлажняет все грядки, на которые он попадает. После окончания дождя или после исчезновения воды грядка пересохнет в течение нескольких минут. Особенности увлажнённых грядок:
Семена растут намного быстрее;
Затоптать грядку тяжелее;
Грядка не пересыхает.
Затаптывание [ ]
Грядки могут быть затоптаны, то есть превращены в обычную землю. Это произойдёт, если на них упадёт игрок или моб, за исключением прирученных волков и оцелотов. Из затоптанной грядки не выпадут семена, только пшеница, если она уже созрела.
Значения [ ]
Нумерация данных [ ]
Байты
Значения
0x0
Сухая земля.
От 0x1 до 0x7
Уровень влажности. При значении 0x0 грядка не имеет доступа к воде. Текстура увлажнённой грядки используется только при значении 0x7.
Состояния блока [ ]
vardefine: blockstaterows |2
<< #vardefine: blockstatetable|>>
Название
Значение
Описание
Источник
Minecraft Wiki
Из-за новой политики Microsoft в отношении сторонних ресурсов, Minecraft Wiki больше не является официальной. В связи с этим были внесены некоторые изменения, в том числе и обновлён логотип вики-проекта. Подробности на нашем Discord-сервере.
Грядка
Грядка или пашня (англ. Farmland) — вспаханный мотыгой блок земли, дёрна или травяной тропинки. На грядки можно сажать семена пшеницы, тыквы, арбуза, свёклы или морковь и картофель, а также любой другой блок растений, но от посадки цветов на грядку пользы не будет, так как они не разрастаются, а саженец на грядке не вырастет в дерево.
Содержание
Получение [ ]
Чтобы создать грядку, следует использовать мотыгу на блоке дёрна, земли или травяной тропинки.
Грядку в инвентарь можно получить только в режиме «Творчество» выбором блока или использованием команд. При добыче любым инструментом (даже с зачаровыванием на «Шёлковое касание»), выпадает земля.
Блок
Грядка
Прочность
0.6
Инструмент
Время разрушения [FN 1]
По умолчанию
0.9
Деревянная
0.45
Каменная
0.25
Железная
0.15
Алмазная
0.15
Незеритовая
0.1
Золотая
0.1
↑ Время для незачарованных инструментов, используемых игроком без наложенных эффектов, в секундах. Для большей информации см. Добывание § Скорость.
Натуральная генерация [ ]
Грядки генерируются на фермах в деревнях. На них можно найти четыре разных хоз. культуры: картофель, морковь, пшеницу и свёклу.
Увлажнение [ ]
Для беспрерывного существования грядка должна быть увлажнена (иначе она засохнет и станет землей). Вода увлажняет грядки в радиусе 4 блоков (квадрате 9×9 с центром на данном блоке воды). Грядки увлажняются на одном уровне с блоком воды. Дождь увлажняет все грядки, на которые он попадает. После окончания дождя или после исчезновения воды грядка пересохнет в течение нескольких минут/секунд. Особенности увлажнённых грядок:
Семена растут быстрее;
Затоптать грядку тяжелее (но все равно можно);
Грядка не пересыхает.
Затаптывание [ ]
Грядки могут быть затоптаны, то есть превращены в обычную землю. Это произойдёт, если на них упадёт игрок или моб достаточного объёма, за исключением прирученных волков и оцелотов. Из затоптанного растения выпадет все посаженное ранее.
Значения [ ]
Нумерация данных [ ]
Байты
Значения
0x0
Сухая земля.
От 0x1 до 0x7
Уровень влажности. При значении 0x0 грядка не имеет доступа к воде. Текстура увлажнённой грядки используется только при значении 0x7.
Состояния блока [ ]
Название
Значение
Описание
moisture
0–6
Не увлажнённая.
7
Полностью увлажнённая.
История [ ]
Indev-версия Java Edition
6 февраля 2010 года
Грядки добавлены в игру.
Официальный выпуск Java Edition
1.13
17w47a
Грядка теперь доступна в инвентаре Творчества.
1.15
1.15 Pre-release 3
Теперь мобы, находясь в грядке, больше не получают урон от удушения.
Альфа-версия Pocket Edition
0.4.0
Добавлена грядка.
0.5.0
Грядка превращается в землю при топтании.
0.9.0
build 1
Грядки генерируются в деревнях.
Официальный выпуск Pocket Edition
1.1
build 1
Грядки генерируются в лесных особняках.
Legacy Console Edition
TU1
CU1
1.0
Patch 1
Patch s1
Грядки добавлены в игру.
TU55
CU47
1.54
Patch 25
Patch s5
Грядки доступны в Творческом режиме.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0
Грядки добавлены в игру.
Интересные факты [ ]
На грядку могут быть посажены цветы и саженцы, но это не даёт никаких результатов. Саженец растёт на грядке так же, как на траве, а цветы никогда не растут.
Посаженные игроком на грядку цветы и саженцы
Проблемы [ ]
Отчёты об ошибках, связанных с «Грядка», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).