ArcheAge: гайд затопленные торговые шхуны
Говорят, что в далеких морях капитанам приходилось ориентироваться только на свои знания, поэтому в Безмятежном море с его капризными течениями, ветрами и водоворотами, торговые суда нередко пропадали. В обновлении 2.5 призраки прошлого пытаются заставить жителей обоих материков обратить на себя внимание. Их неупокоенные души томятся в тесных, утлых спасательных шлюпках, все чаще появляющихся возле странных берегов. А вот под спасательными шлюпками тех смельчаков, которые не побоятся спуститься в морские глубины, ждет награда – затонувшая шхуна, полная сокровищ. Говорят, что маленький морской огонек, иногда встречающийся возле останков шхуны – это душа последнего из оставшихся в живых членов команды. Итак, отправляемся за сокровищами…
Для поиска нам потребуется запастись подъемными мешками, построить торговую шхуну, купить флаконы ароматических солей для непрерывного дыхания под водой и конечно же, куда же без субмарины. Субмарину необходимо оснастить гидролокатором, он потребуется для освобождения затопленной шхуны из под земной толщи и воздухометом, чтобы не тратить много времени на расчистку местности. Поехали….
Найти спасательные шлюпки несложно. Несмотря на свою странную сущность, их вполне видно в обычный радар с торгового судна, либо боевого корабля.
Подплываем к шлюпке и смотрим время ее респа. Появляется суденышко на 5 часов, после чего бесследно исчезает. Все шлюпки Безмятежного моря респятся в одно и то же время, так же и пропадают. Перерыв между появлениями составляет ровно 1 час. Таким образом, за сутки проходит 4 респа. Так как охотников за сокровищами много, если время, оставшееся суденышку, составляет менее двух часов, не удивляйтесь, если под ним вы ничего не найдете. Скорее всего, затопленную шхуну уже подняли. Но мы немного отвлеклись от главного.
Выпиваем баночку солей и плывем на дно. Местонахождение торгового судна определяется по воздушным пузырькам, поднимающимся наверх.
Тут нам на помощь приходит субмарина с гидролокатором. Достаточно проюзать гидролокатор на месте, где поднимаются пузырьки – и происходит взрыв земной толщи. Остов затопленной шхуны обнажается.
Теперь нам нужно освободить судно от песка и камней. Проще всего это сделать при помощи воздухомета, установленного на субмарину, либо вручную.
Выглядит это так
Если вы решили сделать расчистку руками, то учтите, что потребуется 300 ОР. Воздухометом же достаточно сделать всего три выстрела и шхуна будет готова подниматься наверх.
Для поднятия затопленного судна на поверхность потребуется 10 подъемных мешков. Ищем места, где можно привязать мешки.
Итак, шхуна готова к поднятию, осталось только перерубить канаты (ищем точку на судне) и ура…. Всплываем!
На поднятой на поверхность торгашке находится 8 контейнеров с грузами. В каждом контейнере лежит по 2 сюрприза. А вот какими они будут, зависит от прокачанной вами профессии «Исследование».
Из обычного контейнера чаще всего можно достать старинную утварь . Стоимость этого пака при 130% ставке и уже посчитанных надбавках около 10 голды.
Реже попадается зеленый груз « Древняя керамика ». Цена его при условиях, описанных выше, составляет около 15 голды.
И уж если вам совсем повезет ( а везет на моей практике примерно 1 бочонок на корабль, реже 2, реже совсем ни одного), вы поднимете из ящика « Бочонок рома двадцативековой выдержки » — самый дорогой груз, который можно поднять из обычного контейнера. Его цену вы видите на скриншоте ниже.
И на этом вроде бы и все, но нет…
На борту затонувшей шхуны вам обязательно попадется укрепленный грузовой контейнер. Чаще всего их 1-2, бывает что не попадается вообще ни одного, а редко, но встречается, что на борту таких контейнеров будет штук пять. В таком контейнере вы найдете зеленый и синий пак, описанные выше, а так же в них встречаются « судовые журналы древнего корабля », самый дорогой пак, который возможно поднять.
Но не спешите радоваться, если вы подняли шхуну, полную укрепленных контейнеров. Чтобы открыть такой ящик, вам потребуется прежде прокачать исследование до 100.000 ремесла. Без этого, увы, ящик не открыть.
Можно посчитать среднюю прибыль со шхуны: если вам вот совсем совсем не повезло, то сдав полную шхуну белых паков вы получите 200 голды минимум. В среднем с торгаша при, непрокачанной профессии и невозможности распечатать укрепленные контейнеры, выходит около 250-280 голд.
Подняв затонувшее судно и загрузив его паками, мы не могли не полюбопытствовать, что же за зверь такой – спасательная шлюпка, так манившая нас. Осмотрев ее, мы обнаружили дневник, который заставил нас слегка вздрогнуть. Не можем не поделиться с вами его содержанием.
Напоследок хочется сказать, что затонувшая шхуна в Архейдж 2.5 штука интересная и затягивающая.
Надеемся, вы получили из этого гайда всю информацию, которая вас интересовала. Будем благодарны за толковые комментарии, быть может, есть еще информация, о которой нам неизвестно.
Источник
Тема: Как найти древнее грузовое судно
Опции темы
Поиск по теме
Как найти древнее грузовое судно
вобщем недавно решил занятся морским промыслом,начал искать и поднимать сундуки со дна моря,ну и заодно нафармить чертёж субмарины,кстати клочки субмарины падают очень неохотно,за две недели добыл тока 8 клочков,но зато меня буквально завалило всяческими осколками,которые неплохо стоят при продаже у нпс,как говориться-голда это хорошо но мне и субмарина нужна,а с клочками напряг,как я уже сказал очень неохотно падают,так вот,вопрос у меня такой-плавая,я очень часто вижу обьявление что мол древнее грузовое судно медленно поднимается,вопрос-как люди находят эти корабли?я недавно подплыл к одному,корабль отображался красным как моб,но было указано что у судна есть хозяин
когда я (уже на 2.5) собирал себе чертеж субмарины — он собрался с 99 сундуков. В 2.0 говорят чаще падали.
Хозяином у него прописан вроде бы тот, кто найденное судно откопал на дне (за ОР или применив воздухомет).
после откапывания нужно
— привязать 10 мешков чтобы поднять (поднятая шхуна болтается на поверхности 2 часа.)
— вскрыть те ящики, которые получается вскрыть (часть ящиков может требовать 100к исследований)
— перегрузить паки с ящиков (2 в ящике) себе на шхуну
— отвезти и сдать их торговцу морскими товарами.
Паки в ящиках бывают разные по цене, в «крутых» ящиках иногда бывают более дорогие.
Последний раз редактировалось manul8; 11.03.2016 в 14:52 .
когда я (уже на 2.5) собирал себе чертеж субмарины — он собрался с 99 сундуков. В 2.0 говорят чаще падали.
сначала радаром со шхуны/галеона находят на поверхности шлюпку, потом в том районе гидролокатором с подлодки ищут на дне судно. Без гидролокатора ничего не выйдет.
Умельцы и чисто по виду дна уже определяют где стоит вызывать субмарину и применять гидролокатор.
Хозяином у него прописан вроде бы тот, кто найденное судно откопал на дне (за ОР или применив воздухомет).
после откапывания нужно
— привязать 10 мешков чтобы поднять (поднятая шхуна болтается на поверхности 2 часа.)
— вскрыть те ящики, которые получается вскрыть (часть ящиков может требовать 100к исследований)
— перегрузить паки с ящиков (2 в ящике) себе на шхуну
— отвезти и сдать их торговцу морскими товарами.
Паки в ящиках бывают разные по цене, в «крутых» ящиках иногда бывают более дорогие.
понятно.спасибо за разьяснение,а клочки субмарины и правда очень неохотно падают
Источник
Archeage корабль под водой
Приветствую любителей подводного плавания!
В своем обзоре я попытаюсь подробно рассказать о том как стать профессиональным дайвером и освоить азы водолазных работ в ArcheAge ,а уж стоит ли игра свеч – решать лишь вам.
Первыми шагами навстречу приключениям конечно же станет экипировка вашего персонажа и обучение его всем необходимым навыкам.
О том как это сделать вы можете прочитать здесь.
Итак, вы оделись и готовы нырнуть на глубину.
Что ждет вас там?
Часть 1. Флора и Фауна
Фауна водного мира ArcheAge представлена:
- жуками-плавунцами
- изумрудными, золотистыми, бирюзовыми, золотыми, мерцающими и просто медузами
- электрическими угрями и муренами
- грозовыми угрями
- тигровыми иглобрюхами
- озерными зубатками
- большими белыми, тигровыми, китовыми и сторожевыми акулами
- саблезубыми кашалотами
- спрутами
- тремя расами морского народа
- призраками утопленников
Ну и конечно же Кракеном и Левиафаном.
Помимо диких в игре есть три вида одомашненных морских существ, на спине которых вы можете прокатиться и прокатить своих друзей. К ним относятся:
- синий и розовый дельфины
- морской конек
- золотая рыбка
Следующим шагом в покорении морских глубин стало создание – механорыбы.
В Харихаране, оплоте ученых и инженеров, изобрели подводные лодки (субмарины)! Изготовленные из дерева и металла, эти лодки по форме напоминают гигантских рыб. На носу — острые зубы, передние огни выглядят как два горящих глаза,плавники по бокам служат для лавирования и изменения скорости перемещения. В верхней части корабля — кожаные сиденья на двух пассажиров.
Всего в игре представлено 6 видов таких устройств: все они одинаковы по форме, но отличаются по цвету и базовой скорости.
Первые четыре имеют базовую скорость — 6,5 м/с над водой и 5,5 м/с под водой.
Чертежи для их изготовления можно купить в мираже (либо в игровом магазине на вкладке «особое») за дельфийские звезды.
Золотистую субмарину можно было приобрести в игровом магазине по цене 500 кристаллов.
Изготовление следующих двух осложняет тот факт, что чертеж для них можно получить лишь из фрагментов, выпадающих с затонувших грузов.
Однако поверьте, оно того стоит! Поскольку обе имеют более высокую базовую скорость плавания.
У черной она составит — 7 м/с над водой и 6 м/с под водой.
У серебристой — 6,5 м/с над водой и 7,2 м/с под водой. Вдобавок к этому, после установки гидролокатора у серебристой субмарины становится доступным умение «Камуфляж», позволяющее игроку стать невидимым на 30 секунд.
Из флоры на дне вам могут встретиться:
- раковины жемчужницы
- мидии
- морские ушки
- жаберные водоросли
на 5мин дающие возможность дышать под водой и повышающие скорость плавания.
Часть 2. Виды водолазных работ в ArcheAge
Насладившись красотами подводного мира, вы можете попробовать освоить профессию водолаза и немного подзаработать.
2.1 Поиск и подъем затонувших предметов
Требуемые базовые навыки: в ремесле исследования.
Снаряжение: подъемные мешки.
Время, затрачиваемое на данный вид работ: напрямую зависит от скорости плавания персонажа.
Трудозатраты: зависят от степени прокачки мастерства, их максимум составит 20 ОР за 1 подвязанный груз.
Прибыль: целиком и полностью зависит от случая, как правило, она в прямом смысле этого слова копеечная, с шансом 0,00…1 вы можете обнаружить золотую статую – груз стоимостью 1тыс или старинную керамику – стоимостью 100 золотых.
Баги и способы борьбы с ними: если вы попадете в область нахождения сундука, всплывшего на поверхность до его открытия, то застрянете в тектурах и не сможете забрать содержимое. В этой ситуации вам может помочь выход в окно смены персонажа. При этом главное при повторном входе до полного прогруза успеть выскочить из проблемной области. Если это не удалось – ждите, через 3 минуты поднятый сундук пропадет и вы будете свободны.
Порядок проведения работ:
2.1.1 Сделать (либо купить на аукционе)
Сыромятная кожа делается из шкур на этом же станке, а детали для подъемного мешка покупаются у торговца полезными мелочами.
Схема секстанта покупается у торговца полезными мелочами, слитки железа и слитки метеоритного железа изготавливаются на плавильной печи.
2.1.3 Привязать к затонувшему грузу подъемный мешок.
2.1.4 Всплыть на поверхность и скрестив пальцы на руках и ногах ждать пока сундук откроется в надежде что там окажется золотая статуя ну или хотя бы старинная керамика…
В случае если ваши ожидания оправдались, и вы сорвали джекпот, то будьте уверены- об этом узнает весь сервер:
2.1.5 Открыть сундук, вздохнуть, получив свои древние черепки
либо сумку с чертежами, фрагмент чертежа древней субмарины, обрывок записей из дневников Эрика/ Гарудалла
2.1.6 Дождаться пока спадет 2-х минутный дебаф «Усталость» и поднимать следующий сундук.
За каждые 1, 10, 50, 100, 300 и 500 вы будете получать по 1 дельфийской звезде.
2.1.7 По окончании работ собрать из полученных древних черепков артефакты эпохи изначального материка и распознать их.
За собранную коллекцию артефактов можно получить титул
2.1.8 Продать свои трофеи любому НПЦ-торговцу (от англ. Non-PlayerCharacter —«персонаж, управляемый не игроком»). При желании артефактами можно украсить свое жилище.
2.2 Судоподъемные работы
Требуемые базовые навыки: в ремесле исследования.
Снаряжение: подъемные мешки и субмарина, экипированная гидролокатором и воздухометом, торговая шхуна с 16-ю контейнерами для перевозки грузов.
Время, затрачиваемое на данный вид работ: напрямую зависит от скорости плавания персонажа и скорости его торговой шхуны.
Трудозатраты: зависят от степени прокачки мастерства, их максимум составит 2000 ОР на 1 поднятую шхуну.
Прибыль: зависит от того какие паки после открытия вы вытащите, и как много там будет бочек, журналов и керамики. Минимальная стоимость шхуны 280г. Средняя стоимость 300г.
Баги и способы борьбы с ними:
1) Если пузырьки на дне отсутствуют это значит что возможно шхуна забаговалась и не высвечивается. В этом случае пробуйте искать ее гидролокатором вслепую.
2) Если после перерубания каната шхуна забаговалась и не всплывает необходимо вызвать на дне трактор и подтолкнуть ее немного сдав назад.
Порядок проведения работ:
2.2.1 Сделать (либо купить на аукционе)
Сыромятная кожа делается из шкур на этом же станке, а детали для подъемного мешка покупаются у торговца полезными мелочами.
2.2.2 Приплыть на место появления (респа) шхун.
- Правый угол карты над восточным материком (Инистра)
- Акватория острова свободы
- Справа от архипелага погибших кораблей
- Правый верхний угол карты (Бездна)
- Под Нуимаром
- Под Сальфимаром
- Угол между Сальфимаром и Сангемаром
- Море Бурь
- Слева от архипелага погибших кораблей
- Слева от острова свободы
2.2.3 Пользуясь радаром найти лодки-маячки, которые появляются в местах появления (респа) шхун каждые 6 часов. Несмотря на то что в целом респ цикличен каждый раз он сдвигается, примерно на 2-3 мин. А после профилактических работ и вовсе сбрасывается и его время приходится смотреть заново.
2.2.4 Забраться на лодку и почитать судовой журнал, оставленный терпящими бедствие моряками
2.2.5 Посмотреть на таймер у лодки-маячка. Обратный отсчет стартует с 5 часов. Если за это время шхуна не будет поднята — она пропадет.
2.2.6 В зависимости от увиденного времени искать затонувшую шхуну прямо под лодкой или со смещением влево/вправо. Смещение непосредственно зависит от направления течения в отдельно взятом месте моря.
2.2.7 По пузырькам на дне найти шхуну и опознать ее при помощи умения «Разведка»субмарины, экипированной гидролокатором.
Сразу же после того как шхуна будет опознана на ней запустится таймер обратного отсчета на 20 минут, который обнуляется после каждого выстрела из воздухомета субмарины и при подвязывании 5-ого мешка.
2.2.8 Раздуть опознанную шхуну при помощи умения «Выстрел из воздухомета» субмарины, экипированной воздухометом. Необходимо произвести три выстрела.
2.2.9 Привязать к раздутой шхуне 10 подъемных мешков и обрубить канат.
Сразу же после перерубания каната на поднятой шхуне запустится таймер часового обратного отсчета – времени до ее самоуничтожения.
2.2.11 Прочитать, транслируемое по всей локации сообщение «Древнее грузовое судно медленно поднимается на поверхность»
Локаций, в которых появляются затонувшие шхуны — три. Это: безмятежное море, море бурь и остров свободы.
2.2.13 Пока шхуна всплывает распечатать 8 контейнеров с грузами.
Время подъема зависит непосредственно от глубины в этом отдельно взятом месте и варьирует в районе полутора минут.
2.2.14 Еще раз скрестить пальцы и загадать чтобы в этот момент времени поблизости никого не было.
2.2.15 Взять со шхуны 1-ый груз и отплыть перпендикулярно от нее метров на 30 чтобы вызвать свою торговую шхуну вплотную к поднятой.
2.2.16 Загрузить оставшиеся 15 грузов в торговую шхуну.
Если вы грузитесь с воды (не прыгая со шхуны на шхуну) скорость погрузки во многом будет зависеть от скорости плавания вашего персонажа. Помимо этого немаловажна схема расстановки контейнеров на вашей торговой шхуне и то, как вы стыкуетесь с поднятой.
Вы наверное хотите спросить почему у меня лишь 15 контейнеров? Отвечу. Это сделано специально для облегчения веса судна, ибо он напрямую влияет на ее скорость.
Из обычных контейнеров с различной долей вероятности вы можете вытащить: старинную утварь, древнюю керамику и бочонки рома двадцативековой выдержки. А из укрепленных: древнюю керамику, бочонки рома двадцативековой выдержки либо судовые журналы древнего корабля.
С одного ее бока можно вытащить грузы из 6-ти контейнеров. Следовательно, большая часть ящиков на вашей торговой шхуне должна оказаться в точности напротив. Тогда нужно будет еще лишь 3 раза поднырнуть, чтобы забрать оставшиеся грузы. Почему три? Ну так ведь четвертый уже был у вас на спине изначально.
Максимально затрачиваемое моим персонажем время на разгрузку поднятой шхуны составляет 2,5 мин. Минимальное 2.
2.2.17 Трижды сплюнуть через левое плечо и перекреститься.
2.2.18 Прожать умение «Попутный ветер» на своей торговой шхуне и на всех парах помчаться к скупщику реликвий.
Время действия данного умения для торговой шхуны напрямую зависит оттого, какого уровня достигла ваша семья. На начальном 1-ом уровне это 3 сек, на последнем 3-ем уже 9 сек.
2.2.19 Существует пять потенциальных мест сдачи грузов с затонувших шхун:
- Маяк Ост-Терры (восточный материк) у скупщицы Сарии
- Маяк Двух Корон (западный материк) у скупщика Маурицио
- Маяки на Сверкающем Побережье (изначальный материк) у скупщицы Элиры
- Маяк на пиратском острове в Бухте Висельников у скупщика Брэннигана
- Центр Острова Свободы у скупщицы Эрхе
И конечно же ваш личный демон тут же воскликнет: «Плывем к ближайшему из них». Однако не спешите слепо следовать этому совету, иногда полезно выслушать нравоучения в стиле «Тише едешь дальше будешь» от его оппонента.
2.2.20 Разгрузиться на месте сдачи. Специфика разгрузки зависит непосредственно от места.
2.2.21 Сдать груз и получить деньги.
За каждые 1, 10, 50, 100, 300 и 500 вы будете получать по 1 дельфийской звезде.
2.3 Добыча полезных ископаемых, расположенных на морском дне
Требуемые базовые навыки: в ремесле горного дела.
Снаряжение: кирка, по умолчанию находящаяся в инвентаре (визуально не отображается)
Время,затрачиваемое на данный вид работ: напрямую зависит от скорости плавания персонажа и скорости его занятия горным делом.
Трудозатраты: зависят от степени прокачки мастерства, их максимум составит 25 ОР за 2 шт метеоритной руды и 2 шт камня.
Прибыль: непосредственно зависит от спроса на рынке.
Порядок проведения работ:
2.3.1 Найти подводные залежи руды по характерным признакам на ее поверхности либо просто воспользоваться картой с заранее проставленными отметками.
2.3.2 Разработать залежи, получив метеоритную руду и камень.
Часть 3. Туристический или исследовательский дайвинг
3.1 Подводная охота на браконьеров из засады
Требуемые базовые навыки: максимально прокаченная скорость плавания.
Снаряжение: стандартная экипировка дайвера.
Время, затрачиваемое на данный вид работ: не определено.
Трудозатраты: отсутствуют.
Прибыль: непосредственно зависит от случая, ибо как сами понимаете пираты и разбойники тоже не сидят на месте.
Порядок проведения работ:
3.1.1 Найти потенциальную жертву, высматривающую свою добычу на радаре.
3.1.2 Расположится прямо под ней.
3.1.3 Набраться терпения и ждать.
3.1.4 Как только вверху завяжется бой быть готовым поймать на дне упавший груз.
3.1.5 Подняв груз, включить «первую космическую скорость» и мчаться прямиком к берегу.
3.1.6 Сдать груз, не забыв мысленно поблагодарить своего невольного помощника.
3.2 Агро дайвинг или собирательство
Требуемые базовые навыки: в ремесле травничества.
Снаряжение: стандартная экипировка дайвера.
Время, затрачиваемое на данный вид работ: напрямую зависит от скорости плавания персонажа и скорости его занятия травничеством.
Трудозатраты: зависят от степени прокачки мастерства, их максимум составит 5 ОР за 2 шт жемчуга.
Прибыль: непосредственно зависит от спроса на рынке.
Порядок проведения работ:
3.2.1 Приплыть на место произрастания раковин-жемчужниц, мидий и морских ушек среди которых есть шанс найти раковину с черной жемчужиной.
3.2.2 Собрать урожай.
После сбора с определенной долей вероятности может появиться вихрь, содержащий в себе крупицы горнийского песка.
Часть 4. Правила безопасности и медицинские противопоказания
Вода — враждебная для персонажа среда, так как его лёгкие не приспособлены для дыхания под водой, поэтому дайвинг всегда связан с опасностью для жизни и здоровья. Прежде всего, это угроза утопления. Чтобы застраховаться от нее серьезно подойдите к своей экипировке. Не ныряйте без водолазного шлема и всегда имейте в инвентаре флакон ароматических солей.
Помните, существует локация – где в воде накладывается дебаф, способный убить вашего персонажа даже если он не находится под водой. Это архипелаг погибших кораблей. Чтобы комфортно чувствовать себя там обязательно выберете ветку «Исцеление», вынесете на панель быстрого доступа все необходимые умения из нее и не забудьте взять соответствующую булаву.
Основным противопоказанием для занятия дайвингом является антропофобия — патологическая боязнь персонажей противоположных фракций и их компаний.
Эпилог
Чем заниматься на дне решать конечно же только вам. Надеюсь мой обзор будет вам полезным.
Источник



