- Имитация левитации воды на Ардуино
- Посмотрите видеоролик того, что у меня получилось:
- Как это работает
- Схема
- Используемые в схеме компоненты:
- Подробности по коду для ардуино
- Настройка левитрона
- Anti-Gravity Hydra Lamp. Антигравитационная лампа
- Описание Anti-Gravity Hydra Lamp
- Характеристики
- Мир, в котором время остановилось. Заметки Первопроходца
Имитация левитации воды на Ардуино
Добрый вечер! В этой публикации я расскажу о своей самоделке, задумал которую я достаточно давно. Но реализовал только сейчас.
Впервые увидел этот эффект еще в детстве. Меня попросили помочь, подержать и посветить автомобильным стробоскопом на маховик двигателя автомобиля. Мотор запустили и после чего я увидел на вращающемся маховике, почти не подвижную насечку, которая стояла на одном месте, а маховик при этом вращался. После чего родилась идея сделать вентилятор и стробоскопом остановить его. Идею спустя какое то время реализовал, на лампе ИФК-120, тиристоре КУ202 с обвязкой, поигрался и закинул в дальний угол, но вот лет 6 тому назад увидел японское видео с левитацией воды. Так и родилась идея повторить этот трюк с левитацией капель. Долго не доходили до реализации руки и вот наконец то, сбылась мечта…
Посмотрите видеоролик того, что у меня получилось:
Как это работает
В ютубе есть несколько видео, в которых пытаются рассекать воду на капли, текущую из силиконового шланга, при помощи аудио колонки или динамической головки. Но в этом способе есть несколько недостатков.
1 — громоздкость конструкции(колонка, усилитель, генератор частот, стробоскоп)
2 — низкочастотный динамик не может воспроизводить меандр, из — за своей механической конструкции и на выходе у него получается что то вроде синусоиды. В итоге вода не рассекается на капли, а извивается как змея.
3 — Генератор частот каждый раз придется подстраиваться под частоту стробоскопа. Частота будет уплывать.
В моей конструкции все просто и дешево. Эту конструкцию может повторить каждый желающий, в домашних условиях.
Стробоскоп и электромагнит от автомобильного реле, работают на одной частоте. Электромагнит разбивает поток воды на капли, а стробоскоп засвечивает эти капли, в определенный момент. Так как капли падают с частотой равной стробоскопу, то получается эффект висящих в воздухе капель.
Схема
Транзисторы КТ972 у меня были под рукой, вот я их и поставил. Вы можете поставить любые другие транзисторы рассчитанные на напряжение не менее 30В и ток не менее 2А. Резисторы в базах транзисторов ограничивают ток до 40мА, что бы не повредить выход контроллера. Светодиодный элемент я использовал из старой неисправной светодиодной лампы. Что бы уменьшить напряжение питания элемента до 24 В. Я поделил элемент на две части, разрезав одну дорожку и запараллелил эти два массива светодиодов. Так как питание светодиодного элемента осуществляется короткими импульсами, а напряжение питания равно напряжению падения на светодиодах, то ограничивать ток я не стал. Диод стоящий параллельно электромагниту, защищает от отрицательных выбросов электромагнитной катушки. Можно поставить диод из той же, разобранной LED лампы. Электромагнит сделан из автомобильного реле. Реле у меня уже было раскурочено, по этому мне пришлось использовать его таким какое оно есть. Если бы у меня было исправное реле, я бы сначала попробовал подключить китайскую палочку на якорь реле. Для обеспечения зазора между постоянным магнитом и электромагнитом, можно вложить между ними кусочек поролона, или сдвинуть палочку с магнитом в бок. Как я и сделал.
Используемые в схеме компоненты:
Arduino nano — 1 шт.
Энкодер — 1 шт.
Макетная плата — 1 шт.
Старая LED лампа — 1 шт.
Транзистор КТ972 — 2 шт.
Реле автомобильное — 1шт.
Резистор 120 Ом — 2шт.
Подробности по коду для ардуино
Я использую Arduino Nano, потому что у меня их много и они прекрасно устанавливаются на макетной плате. Но Вы можете использовать абсолютно любой контроллер Ардуино и даже Digispark. Энкодер использует прерывание INT1. Если вращать энкодер без нажатия, то тогда регулируется частота вспышек стробоскопа и частота электромагнита, с шагом 0,1Гц. Если вращать с нажатием, то регулируется длительность вспышек светодиода, у фотографов это называется время выдержки. При этом частота не изменяется. Управление светодиодным элементом, для удобства отладки я подключил на D13, но Вы можете поменять все пины подключения, на любые другие. Только нельзя менять пин D3(INT1) энкодера.
Настройка левитрона
Основная настройка сводится к регулировке потока воды. Нужно настроить скорость потока воды таким образом, чтобы электромагнит мог стабильно разбивать поток воды на капли. Я думаю что это очень просто и Вы визуально сразу поймете где золотая середина. Также настройте частоту вспышек стробоскопа, на более комфортную для Ваших глаз. Частота вспышек влияет
на расстояние между каплями, а если капли начнут рваться без синхронизации, то перестройте поток воды. Если хотите снять видео на камеру, то нужно подстроить стробоскоп под частоту камеры, что бы на камере не было мерцаний
Что дальше?
Планирую купить импульсный насос и на его основе сделать левитирующий дождь из душевой лейки. Так что будет еще одна небольшая статья и видео на тему «Левитация воды»
Подписывайтесь что бы не пропустить новую статью и видео.
Будут вопросы спрашивайте, не стесняйтесь.
Я с удовольствием отвечу на них
Источник
Anti-Gravity Hydra Lamp. Антигравитационная лампа
Поставка планируется по запросу 2-3 недели/предоплата от 70%
Описание Anti-Gravity Hydra Lamp
Характеристики
- Мощность: 3 Вт
- Напряжение: 220 В
- Вход адаптера: 100-240 В
- Объем резервуара для воды: 200 мл
- Вес: 1,5 кг
- Размеры: 16×16×27 см
Anti-Gravity Hydra Lamp — антигравитационная лампа, в которой левитируют капли воды, поднимаясь снизу вверх. Изготовлена из алюминия. Оснащена левитирующим дисплеем, съемными медными прутьями и магнитными песочными часами. Для начала работы необходимо налить воду в контейнер, расположенный снизу.
Anti-Gravity Hydra Lamp создает такой впечатляющий визуальный эффект, что кажется будто капли воды капают снизу вверх, а не вниз. Капли воды левитируют из-за частоты мигания света, это оптическая иллюзия.
Лампа укомплектована антигравитационный дисплеем, двумя магнитными частями песочных часов и вилкой.
Источник
Мир, в котором время остановилось. Заметки Первопроходца
Обычно порталы на планетах, где я побывал, устраивались в горах, в скалах, в труднодоступных местах. Жители обитаемых миров не должны были попасть в такое место случайно и отправиться в долгое и ненужное для них путешествие. Золотые струны, скрепляющие мироздание, вообще нигде не выходили на поверхность, оставаясь доступными только посвященным.
В очередном мире выход тоже оказался в пещере, темной и сырой. Я долго брел по пояс в ледяной воде, придерживаясь рукой за стену. Проход постепенно сужался и поднимался вверх. Местами я оказывался в сухих местах, где вода отступала, и делал передышку, чтобы температура тела восстановилась. Но потом тропа опять уходила под воду, застоявшуюся и соленую.
Наконец я почувствовал под ногами ступени, выбрался по ним на верх и оказался в в гроте, из которого не было другого выхода. Обошел его, внимательного ощупывая стену, но не нашел ни одной расщелины, через которую можно было бы просочиться.
Вдруг, мой слух уловил что-то подобие тяжелого вздоха. Я насторожился: «Не в чреве ли очередного гигантского монстра мне довелось оказаться?! А может в этом темном подземелье обитало существо, поджидающее свою добычу?!» Вздох повторился, но он не сопровождался движением воздуха.
Тогда я начал обследовать основание грота и в его дальнем углу под низким козырьком все же обнаружил колодец, уходящий вертикально вниз. Вздохи доносились из него, они еще сопровождались и слабыми всплесками воды. Попробовал коснуться воды рукой, свесившись в колодец вниз головой, но ее уровень оказался гораздо ниже.
Скорее всего этот колодец соединялся с внешним пространством, и через него можно было выбраться наружу. Вот только насколько глубоким он был? И можно ли было, нырнув вниз, пробраться к выходу? Но думать на эту тему не имело смысла. Все равно иного выхода у меня, да и выхода из пещеры, не было.
Несколько секунд я летел в полной темноте головой вниз, вытянув перед собой руки, ожидая удара о воду. Было ощущение, что она отступает передо мной. Наверное прыжок как раз попал на момент, когда вода уходила вниз. Удар все равно оказался неожиданным. Я по инерции погрузился в теплую жидкость на несколько метров, а потом просто застрял. Колодец сузился и превратился в извилистый, опускающийся вниз ход.
Пришлось просачиваться через него, меняя свою структуру и форму, пробираясь все ниже. Начался приток воды снаружи, и он пытался вынести меня обратно в пещеру. Но увеличив свой объем, удалось противостоять потоку и оставаться на месте.
Наконец я добрался до низшей точки колодца, здесь он менял свое направление и начинал подниматься вверх. Удалось поймать обратное движение воды, и ее поток понес меня к выходу по все расширяющемуся проходу. Сначала показался слабый свет, потом скала осталась позади, и я вылетел из прохода, оказавшись в водной стихии, поднимаясь к ее поверхности.
Вокруг меня простирался океан. скала с порталом входа оказался под водой. А над далекой линией горизонта виднелась слабая полоска света. Было раннее утро, светило только еще собиралось подняться в здешний мир.
Осмотревшись, я увидел не такую далекую полоску берега и поплыл к ней. Карта планеты возникла передо мной. Портал выхода из этого мира находился в той стороне, опять в горах. А на берегу раскинулся большой город. Ни одного огонька, ни движения, толко остовы зданий поднимались все выше. И город оказался отгорожен от моря бетонной стеной.
Я вышел на узкую песчаную полосу. Иногда волны преодолевали ее и ударялись о стену, Но стена была возведена здесь не для защиты от волн. У меня создалось впечатление, что город пытались штурмовать со стороны моря, а жители города построили стену для защиты от вторжения. И это были попытки вторжения явно не разумных существ, возможно морских животных.
Вот только что им было нужно в прибрежном городе? И зачем земным обитателям потребовалось разместить город так близко от берега? За стеной , почти вплотную к ней, возвышались многоэтажные здания. Их стены прорезали узкие прямоугольные окна, словно пустые бойницы, равнодушно взирающие на море. И нигде не было видно никакого движения, как город, так и океан были пустынны. «Планета стерильна!» — Так подумалось мне.
Я пошел вправо вдоль стены, ноги вязли в нанесенном волнами мокром песке. И песок был девственно чистым, ни водорослей, ни остатков жизнедеятельности в морских глубинах, ни криков птиц, обычно летающих над водой.
Пещера в подводной скале, колодец, узкий проход, наполненный водой, через который я выбрался наружу, явно раньше были обиталищем подводного монстра. Возможно эти существа и нападали раньше на город, но и они исчезли. Да, планета в прошлом была населена, но по каким-то причинам опустела.
Стена вдоль береговой линии закончилась и под прямым углом повернула вглубь суши. Я еще прошел вдоль нее около километра, и наконец она закончилась. Со стороны видневшихся вдалеке гор город был не защищен, видимо опасности нападения отсюда не было. Карта показывала, что портал выхода из этого опустевшего мира как раз находился в горах.
Но я не спешил покинуть эту планету и зашел в город по бетонной дороге Она терялась в предгорьях, а в городе переходила в улицу. Мои шаги гулко отражались от стен домов, многоэтажных коробок, тоже отлитых из бетона. Дверей у этих строений не оказалось. Окна начинались метрах в десяти от уровня улицы. И к этим окнам вели лестницы — металлические скобы, вбитые в стены зданий. Дома тоже представляли из себя крепости, как и весь город.
Я выбрал самый высокий дом, залез по скобам до первого окна и пробрался внутрь. Оконные проемы были пустыми, и непохоже, что раньше чем-то закрывались, и помещения внутри оказались пустыми прямоугольниками с высокими потолками.
Можно было пройти из комнаты в комнату, если так их можно было назвать. Но на следующий этаж лестничных маршей не существовало. Лишь в одном помещении в потолке имелось квадратное отверстие, а к нему вели тоже металлические скобы, вбитые в стену комнаты. Я поднялся на следующий уровень, этаж. Он ничем не отличался от предыдущего, а скобы на стене вели выше, еще в одно отверстие.
Так я смог выбраться на плоскую крышу через двадцать три этажа. Здесь был обозначен круг, возможно сюда мог приземляться летательный аппарат. Видимо он был реактивным, так-как в центре круга осталось темное выжженное пятно.
Сверху открывался вид на город. Ни увиденную перспективу, ни город нельзя было назвать красивыми, они не радовали. Меня окружали ряды таких же, только более низких бетонных коробок. Через их пустые окна проглядывал сумрак.
Я посмотрел в сторону, откуда должно было показаться светило, но светлая полоса над горизонтом не увеличилась, хотя с того момента, как я вынырнул из подводной пещеры, прошло уже несколько часов. «Время остановилось», — так я подумал, все еще оставаясь как бы в предутреннем сумраке.
У бетонного города существовал свой центр, большая круглая площадь, от которой по радиусам разбегались улицы. В центре площади виднелась квадратная башня, она была выше здания, на крыше которого я находился, а на ее вершине виднелись чуть ли не часы, с круглым циферблатом.
Я спустился на улицу и пошел в сторону площади, заблудиться было невозможно. Карта города прокручивалась передо мной. Башня на ней обозначалась синей точкой. Скоро над домами показалась и вершина башни с часами.
Да, это были действительно часы! Когда я оказался на краю площади, стало возможным разглядеть их циферблат. Знаков, обозначающих ход времени, оказалось значительно больше. Я насчитал их двадцать один. Сначала мне показалось, что на часах всего одна стрелка. Только приглядевшись, понял, что стрелок все же две.
Они были одинаковой длины, сошлись вместе и замерли, указывая вертикально вверх. Пока я их разглядывал, стрелки так и не сдвинулись с места. «Часы остановились. Время замерло», — второй раз мне пришла эта мысль. Я начал обходить площадь вдоль домов по ее краю. Показалась вторая грань башни. Она тоже была с часами.
Только здесь стрелки отклонились вправо от вертикального положения. Они действительно были одной длины. Одна замерла на первом делении, вторая сдвинулась до третьего. На третьей и четвертой гранях башни тоже были свои часы. На них стрелки отклонились еще больше, и угол между ними был три и четыре деления соответсвенно. Все четверо часов замерли.
Конечно было бы интересно подняться в башню, увидеть механизмы часов и попробовать разобраться, почему они остановились. Но входа в башню не было, и никаких лестниц из скоб на внешних стенах также не имелось. Башня выглядела еще более неприступной, чем бетонные коробки домов. Да и дома ли это были, и город ли это был.
Оставаться здесь больше не имело смысла. Я определил улицу, которая уходила в сторону гор, становясь дорогой, и отправился к порталу, выходу с этой опустевшей планеты. Портал обозначался красной точкой. Но только теперь я обратил внимание, что нахожусь на участке маршрута, изначально тоже обозначенного красным цветом.
Источник



