Эксперт вода герои 3

HandBookHMM.ru

Герои Меча и Магии. Справочник по игре

Игры и разработки

Свежие комментарии

  • Гость к записи Программы и утилиты
  • Meg к записи Моды к игре King’s Bounty: Легенда о рыцаре
  • Владимир к записи Замки/города и их постройки
  • Владимир к записи 8. Города-замки и их постройки

Герои Меча и Магии

Герои Меча и Магии 2

Герои Меча и Магии 3

Герои Меча и Магии 4

Не геройская тема

Октябрь 2021
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Июл
1 2 3
4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17
18 19 20 21 22 23 24
25 26 27 28 29 30 31

Архивы

Заклинания, их типы и свойства

В Героях 2 было 65 заклинаний, в Героях 3 их стало 70, причём одно из них можно получить только с помощью артефакта. Казалось бы, небольшая разница — но новшества магической системы позволили объединить по нескольку заклинаний «как в Героях 2» в одно заклинание Героев 3.

Например, в игре, в отличие от Героев 2, нет «Замедления» и «Общего замедления» как двух отдельных заклинаний — они стали одним заклинанием; то же произошло с каменной и стальной кожей…

Полностью исчезли 8 заклинаний: запустение, волна смерти, святой глас, буря стихий, все заклинания «стража стихии». Перешли один к одному 27 заклинаний, часть из которых приобрела существенные новые свойства. 30 заклинаний Героев 2 были сгруппированы по два или по три и стали 14 заклинаниями Героев 3. И 29 заклинаний — новые.

Взглянем на книгу магии, которую по-прежнему можно быстро открыть, нажав «С» на клавиатуре.

На развороте умещаются 12 заклинаний, но мы видим больше информации о них: кроме названия и стоимости указан уровень заклинания в магической гильдии, а иконку заклинания окружает рамка из 1-4 значков (ракушки и волны, облака, листья или языки пламени). Они сообщают о том, что заклинание принадлежит к одной из четырёх стихий — воде, воздуху, земле или огню. Справа добавились закладки, соответствующие каждой из стихий и всем заклинаниям.

Заклинания не только разделили на стихии. Наиболее значительное изменение в магической системе Героев 3 по сравнению с предыдущей частью — это появление 4 новых вторичных навыков, по одному на каждую из стихий. Количество значков в рамке вокруг заклинания отражает уровень владения навыком соответствующей стихии. Сами навыки существенно усиливают и видоизменяют действие заклинаний.


Магия Воды

Магия Воздуха

Магия Земли

Магия Огня

Навык начального уровня снижает стоимость заклинаний своей стихии — на величину, равную уровню заклинания в гильдии магов. Развитый навык делает заклинания более эффективными. Уровень эксперта повышает эффективность заклинаний ещё больше, а часть из них делает массовыми.

Прочие изменения и нововведения включают в себя:

  • другое количество заклинаний в магических гильдиях. На первом уровне теперь хранится 5 заклинаний, на втором — 4, на третьем — 3, на четвёртом — 2, и на пятом — одно. В двух типах городов, Твердыне и Крепости гильдию магов можно развить только до третьего уровня, в Замке — только до четвёртого.
    Часть заклинаний для каждого типа города запрещены и не могут появиться в его гильдии магов случайно.
  • несколько видов существ, артефактов и объектов на карте приключений, так или иначе запрещающих применение заклинаний низкого или высокого уровня
  • магические способности у существ. Некоторые типы существ во время своего хода могут применять (определённые или случайные) заклинания. Уникальных способностей у существ в целом стало больше.
  • появление других связанных с магией вторичных навыков

    Чародейство
    Повышает урон от заклинаний на 5, 10 или 15%

    Интеллект
    Увеличивает максимальный запас магии на 25, 50 или 100%

    Учёный
    Позволяет героям при обмене выучивать заклинания до 2-4 уровня из магических книг друг друга

    Сопротивление
    Даёт отрядам армии героя 5, 10 или 20% шанс избежать действия вражеского заклинания
  • несколько артефактов, добавляющих сразу много заклинаний в магическую книгу героя, и один артефакт, который может полностью восстановить запас магии
  • постройку Вихрь Маны в подземном городе, которая раз в неделю даёт удвоенный максимум очков магии посетившему герою (подобно объекту Магический Источник на карте приключений)

Рассмотрим действие и особенности каждого из заклинаний.
Условные обозначения:
в зависимости от уровня навыка, заклинание соответствует разным заклинаниям из Героев 2;
заклинание может действовать на несколько целей, в отличие от Героев 2;
новое заклинание, появилось в Героях 3

Источник

Объекты на карте для получения навыков и заклинаний

1. Библиотека просвещения

+2 к Атаке, Защите, Силе и Знанию однократно для героя, посетившего библиотеку. Повторное посещение другим героем даст ему тот же результат, однако не даст результата для уже посещавшего данную библиотеку героя. Для получения эффекта герой должен соответствовать следующим требованиям:

Уровень навыка «Дипломатия» Необходимый минимальный уровень героя
Нет 10
Базовый 8
Продвинутый 6
Эксперт 4

2. Ученый

Может дать герою одно заклинание, +1 к одному из первичных навыков, либо дать вторичный навык (выбирается произвольно либо указывается создателем карты). После того, как ученый даст бонус, ученый исчезает.

2.1. Вторичные навыки

Вариант Эффект
Герой не имеет этого навыка и есть свободная ячейка Дается Базовый вторичный навык
Герой не имеет навык, нет свободных ячеек + 1 к одному из первичных навыков
У героя есть навык, но не максимального уровня Данный вторичный навык улучшается на 1 уровень
У героя есть навык на уровне эксперта + 1 к одному из первичных навыков

Примечание: стоит учитывать эффект «Дерева навыков», при посещении ученого «дерево навыков» ломается.

Также ученый не учитывает классовые ограничения героя по навыкам, т.е. любому герою могут дать совершенно любой навык, без ограничений. Кто угодно может получить некромантию, даже есть не является героем некрополя, варвар может получить магию воды и т.д.

2.2. Обучение заклинанию

Вариант Эффект
Герою известно это заклинание + 1 к одному из первичных навыков
Герою неизвестно заклинание, нет книги магии + 1 к одному из первичных навыков
Герою неизвестно заклинание, недостаточно развит навык «Мудрость» для его получения + 1 к одному из первичных навыков
Герою неизвестно заклинание, однако достаточно развит навык «Мудрость» и есть книга заклинаний Заклинание появляется в книжке этого героя

2.3. Увеличение первичного навыка

Если Ученый должен обучить героя первичному навыку, он это делает без исключений — даже если этот навык у героя = 99, как обычно появится текст, говорящий, что герой улучшил свой навык, однако выше 99 навык не поднимется.

3. Другие объекты

Объект Эффект
Лагерь наемников +1 к Атаке героя
Башня Марлетто +1 к Защите героя
Колесо Силы +1 к Силе Заклинаний героя
Сад Откровения +1 к Знанию героя
Школа Магии за 1000 золотых дает герою +1 к Знанию или Силе Заклинаний (на выбор)
Школа Войны за 1000 золотых монет дает герою +1 к Атаке или Защите (на выбор)
Арена +2 к Атаке или Защите героя (на выбор)

Посещение каждого объекта, указанного выше, однократно для каждого героя, дальнейшие посещения не дадут эффекта. Однако, при посещении других объектов на карте того же класса, эффект будет (также однократно).

Объект Эффект
Святыня Магического Воплощения Герою дается заклинание 1 уровня
Святыня Магического Жеста Герою дается заклинание 2 уровня
Святыня Магической Мысли При наличии навыка «Мудрость», герою дается заклинание 3 уровня

Заклинание выбирается либо создателем карты, либо случайным образом при каждом новом запуске карты.

Источник

Heroes of Might and Magic III — советы

Актер Алек Болдуин застрелил кинооператора на съемках вестерна «Раст»

Самое крупное обновление: Трейлер нового патча для DOOM Eternal с режимом орды и другими сюрпризами

4 22.10.2021 07:21 от Axe-s

Ночной режим и интерфейс в 4K: Вышло новое системное обновление для Xbox Series X

Forza Horizon 5 теперь доступна для предзагрузки — раскрыты новые треки

6 22.10.2021 06:57 от RAM

Худшая часть серии: Обзор The Dark Pictures: House of Ashes

Grand Theft Auto V

Xbox Series X [Xbox Scarlett]

Resident Evil 4 — can YOU survive the HORROR?!

Вторичные умения (secondary skills) тот минимум, что должен знать любой игрок в Героев 3

Возможно, эта статья не даст ничего нового для профессионалов героев 3, а может даже вызвать разногласия, ну что ж я готов к этому пишите мне и с удовольствием поспорим :-). Зато для новичков, недавно севших за эту игру, она будет в самый раз, вот для вас это я и пишу, всем слушать не отвлекаясь. Эй, ты на задней парте ещё слово, слушать я сказал :-).

Для начала скажу, я не буду давать полную таблицу того, что даёт каждое умение, моей задачей является рассказать вам какое умение и в каких случаях брать, а какое нет. Каждое умение бывает трёх уровней мастерства (основной, продвинутый и эксперт) и соответственно чем выше уровень мастерства, тем большую пользу даёт это мастерство, тут всё понятно. Ниже приведён полный список вторичных умения, заострю внимание новичков, особенно тех, которые после прочтения этих строк решили перейти на другую страницу и поболтать с кем-нибудь в чате, БОЙ может быть выигран даже при пятерном перевесе войск противника и порой и даже более большем.

Список всех умений:

Поиск пути , стрельба , логистика , разведка , дипломатия , навигация , лидерство , мудрость , мистицизм , удача , баллистика , зоркость , чародейство , имущество , магия земли , магия воды , магия воздуха , магия огня , грамотность , тактика , артиллерия , обучение , нападение , доспехи , интеллект , волшебство , сопротивление , первая помощь.

Ну, вот собственно со следующих строк и начинается моя статья:

Начнём с характеристик, которые просто увеличивают дальность передвижения героя по глобальной карте

1) Поиск пути — собственно из названия ясен смысл, но всё же поясню: на различных типах территории герой получает разный штраф при перемещении, ну там типа вязнет в песках, в сугробах и подобные фокусы, и вот это умение уменьшает этот штраф, герой вроде как идёт лучшим путём. Моё мнение таково: если территории, изначально прилегающие к вашему замку не болото, не песок и не снег то не стоит брать это умение. Вот уже слышу возмущение: а вдруг потом появятся такие территории, что же делать? Во-первых, всегда главное не предаваться панике, а во-вторых, первоначальное развитие гораздо важнее того, что когда вы, попав на владения врага, столкнетесь с труднопроходимыми типами земель, отхватывайте близлижайшие шахты с ресурсами пока ваш враг ходит в час по чайной ложке.

2) Навигация — увеличивает дальность передвижения героя на воде. Брать следует тогда и только тогда, если вы играете на островной карте, поясню если на карте немного воды, то это умение только занимает важнейшую клетку в умениях героя, которых и так всего 8, брать надо только тогда когда на карте воды с сушей примерно пополам и карта островная!!

3) Логистика — увеличивает дальность передвижения героя по суше. Обязательно брать. и чтобы никаких сомнений. Есть ещё некоторые способы увеличить дальность передвижения героя, но об этом в другой раз.

Теперь умения, которые увеличивают основные умения героя, такие как атака, защита и тому подобное.

4) Нападение — увеличивает наносимый врагу ущерб, что есть, конечно, хорошо, 🙂 но не настолько, чтобы опять же занимать клетку этим умением. Но! Если вы решили драться воином, а не магом, то тогда это умение для вас просто как воздух!

5) Доспехи — увеличивает вашу защиту :-), все, так же как и с предыдущим брать обязательно, но только при условии, что вы играете воином, а не колдуном!

6) Интеллект — увеличивает количество баллов, на которые вы кастуете свои любимые заклинания. Вердикт ясен: БРАТЬ! Даже если вы будете играть воином, то вам не помешают лишние очки заклинаний!

7) Волшебство — увеличивает количество ущерба при кастовании атакующих заклинаний. Ещё будут вопросы? Я слышу сомнен6ия в голосах? БРАТЬ я сказал! Правда воинам этот не скилл не особо нужен (можно конечно взять, но не стоит, имхо не стоит), но зато специально для вас мои ВОИНЫ к коим я и сам отношусь! 🙂

8) Сопротивление — даёт некоторое количество процентов для отражения вражеского заклинания. Вот это специально для воинов! Да, согласен процент очень небольшой, и возможно многие не согласятся со мной, дескать, зачем занимать столь драгоценный слот!

Но, вы просто не представляете, как же обламывается маг, когда после своей попытки наколдовать на вас что-то страшное и в надежде сильно прорядить ваши войска, он получает кукиш!! И тот без масла! 🙂 Маги тоже могут взять это умение, но для магов есть гораздо более важные умения, так что не стоит распаляться!

9) Стрельба — увеличивает ущерб, нанесённый при атаке на расстоянии, то есть лучниками и всеми стреляющими юнитами. Даже не знаю, что сказать вроде это и хорошо, но на практике пользу мне это умение приносило очень редко, так что, наверное, вот так действуйте, если у вас в замке много юнитов которые имеют возможность производить атаку на расстоянии, то возьмите. Например: замок с титанами. А вообще, пользы от него (умения) на самом деле не много так что решать вам, умение неплохое. Всё зависит от вашей тактики, любите ли вы стрелять на расстоянии или предпочитает бой на мечах!

10) Мистицизм — увеличивает количество балов заклинаний (в простонародии манну), восстанавливаемых героем за один ход. С одной стороны кажется, что вот оно то, что нужно настоящему колдуну, часто и помногу колдующему!! Но! Даже на уровне эксперт восстановление этих баллов настолько мало, что по настоящему оно требуется только в самом начале, а потом становиться бесполезным! Но! Со мной был один случай: играл я как-то на одной карте, где нельзя было восстановить манну никаким способом, за исключением этого умения и вот тогда я готов был, на что угодно лишь бы оно у меня появилось :-), но:. Не судьба. А в большинстве случаев это конечно бесполезное умение!

11) Чародейство — увеличивает количество, восстанавливаемых после боя скелетов. Поясню: прошёл бой, вы победили, и после этого в ваших войсках появляется некое число скелетов (в зависимости от вашего мастерства в этом умении). Здесь позволю себе единственный раз возмутиться. ЧТО ЗА НА ХРЕН ТАКОЙ!! Как можно было перевести умение некромантии как какое-то чародейство!! ВЫ ЧТО ТАМ В БУКЕ ОХРЕНЕЛИ! В принципе тут объяснять нечего, если вы начали играть некромантом, то это умение есть у вас изначально и думать о том брать или не брать не приходится. Если же вы играете героем другого класса, то на хрена козе баян! Хотя конечно можно представить ситуацию, когда вы начали развиваться в одном замке и потом, и вот те на, перед вами открылось множество замков с ожившими мертвецами, вот тогда стоит подумать, но только подумать!

Теперь речь пойдёт о магиях!

12) Магия земли — увеличивает ущерб, наносимый этой магией, уменьшает стоимость заклинаний, относящихся к этой магии, и что самое важное на уровне мастерства эксперт колдует некоторые заклинания на всех юнитов! И вообще, по-моему, самая лучшая магия в мире героев, слишком долгий список займёт то, что вы приобретете при повышении мастерства до уровня эксперт. Так что как увидели сразу брать! Всем! Не задумываясь и не сомневаясь! Что воину, что магу! Воину тоже всегда будет полезно замедлить войска врага! А уж, какие возможности открываются у мага, просто нету слов :-).

13) Магия воды — увеличивает ущерб, наносимый этой магией, уменьшает стоимость заклинаний, относящихся к этой магии, и что самое важное на уровне мастерства эксперт колдует некоторые заклинания на всех юнитов! Для мага однозначно брать! Вы сможете клонировать своих солдат, просто невероятнейшей крутизны заклинание молитва будет кастоваться на всех. ЭТО ЧТО-ТО!! И так же брать, если вы вдруг прочтя эти строки, решили создать нечто среднее между воином и магом :-). Воину брать только в случае островной карты при наличии большого количества воды, и частом использовании заклинания вызов лодки.

14) Магия Воздуха — увеличивает ущерб, наносимый этой магией, уменьшает стоимость заклинаний, относящихся к этой магии, и что самое важное на уровне мастерства эксперт колдует некоторые заклинания на всех юнитов! Двух мнений здесь быть не может и маг и воин должны стоять в очереди за этим заклинанием и желательно занимать очередь с самого утра. Основные преимущества этой магии: это молния самое первое ваше основное боевое заклинание, цепная молния — ваше второе боевое заклинание и конечно наиболее важное, что вы сможете 4 раза в день телепортироваться по карте, а это я скажу вам очень хорошо, можно кого угодно догнать, убежать от кого угодно :-). Это нужно каждому уважающему себя стратегу!

15) Магия огня — blah, blah, blah, blah и всё такое прочее :-). Это магия совершенно не нужна воину, точнее он ее, конечно, может взять, но какой он тогда воин, когда он под завязку набит магией? Для мага же открываются новые горизонты колдовства, один берсерк чего стоит.

16) Мудрость — даёт возможность изучать заклинания более высокого уровня. Брать всем, магу то подавно, маг он или погулять вышел? А воину в принципе тоже не помешает, а точнее будет очень даже кстати.

17) Грамотность — даёт возможность героям обучать друг друга различным заклинаниям, которые они не имеют в своей книге заклинаний. Я бы рекомендовал взять этот скилл герою — снабженцу, то есть тому, кто снабжает нашего самого сильного героя войсками, пусть заодно снабдит и заклинаниями! Конечно этот же герой снабженец должен иметь умение мудрость, а то он сам ничего толком выучить не сможет!

Далее пойдут умения, которые дают возможность лучше использовать такие средства уничтожения, как баллиста, катапульта и т.п.

18) Баллистика — даёт возможность управления баллистой и повышает наносимый её ущерб. Баллиста редко когда оказывает сильную подмогу в бою против человека, так что берите этот скилл, если у вашего героя специализация по баллисте, вот тогда она окажет помощь, а так с него мало толку. Разве что! Она оказывает гигантскую помощь в том случае если перед вами такая ситуация: враг разбивает вас, но вы не хотите просто так потерять своего героя. Вот тогда вы можете стараться продержаться до последнего и убегать только тогда, когда все ваши войска разбиты (осталась самая малость) и на следующий ход противник вас укокошит совсем, убегать следует тогда, когда ход попал к вашей баллисте (ведь вы теперь можете ей управлять). Единственная реальная помощь от этого умения в том, что так же даётся возможность управления вышками при осаде замка, вот тогда вы реально оцените силу этого скилла. В итоге резюме, если вы не решили постоянно защищаться, и у вашего героя нет специализации по этому скиллу, то не стоит его брать.

19) Катапульта — даёт возможность управления катапультой и повышает вероятность разбить стенку с одного удара. Этот скилл не нужен магу, так как у него для этого есть гораздо более сильные заклинания, а вот воину он всегда будет кстати. Но вот брать ли его, вряд ли, хотя порой он не помешает воину, да и магу тоже! В общем, решать вам.

20) Первая помощь — даёт возможность управления палаткой первой помощи и увеличивает количество баллов вылечиваемых ею. Можно конечно придумать карты, где бы это умение было бы полезно, вот в этих случаях оно нужно. А так, забудьте про него. Разве что у вас герой со специализации в первой помощи, вот тогда оно у вас будет сразу. Некоторые сейчас могу сказать, мол, а если у тебя такой случай: один дракон против двух, тогда я согласен, палатка пригодится и вы победите, но я всё же считаю, что не стоит учить этот скилл!

Далее пойдут умения, которые я затрудняюсь разбить на какие-то категории.

21) Лидерство — увеличивает мораль войск и даёт возможность вашим юнитам провести вторую атаку. Вроде на первый взгляд кажется, что это то, что нужен всем, есть несколько но! Во-первых, мораль не бывает больше 3! То есть стоит найти несколько артефактов повышающих мораль и ваше умение сведётся к нулю, а зачем же вы его тогда брали. Во-вторых, у героя, который имеет войска из одного замка мораль уже +1. И, в-третьих, на картах раскидано довольно много зданий повышающих мораль. Единственный вариант, который я могу себе представить: это когда вы воюете разношёрстным войском, да к тому же среди них есть живые мертвецы, но это такой редкий случай!

22) Удача — повышает вашу удачу в бою и даёт возможность вашим войскам нанести двойной урон. О! Вижу те, кто играет воинами, уже увидели слово урон. Правильно воин! Брать, брать и ещё раз брать, а иначе как же валить мага!

23) Обучение — даёт дополнительный опыт после победы над врагом (опят умножается на некое количество процентов). Опять же этих процентов так немного, что помочь они могут только в начале, правда, хорошо помочь: вы достигнете более высокого уровня развития героя быстрее, чем ваш враг, что на первых порах очень и очень неплохо!

24) Тактика — даёт возможность расставить ваши войска перед битвой по вашему усмотрению. Ну что ж тут опять воин должен хватать его, так как порой пара выигранных гексов в начале боя даёт очень большое преимущество, да и сама расстановка сил много стоит!

25) Разведка — увеличивает радиус обзора вашего героя. Можно взять, конечно, но только для героя разведчика и ни для кого больше, так как это умение полезно в самом-самом начале, а потом . Можно конечно придумать случай, когда оно не помешает и вашему главному герою, но не нужно. В общем, не стоит его брать и всё тут.

26) Дипломатия — даёт вероятность присоединения к вам (за деньги или бесплатно) войск (вот ведь надо же забыл их название :-)), ну в общем тех которые просто разбросаны по карте и не находятся ни под чьим подчинением. Однажды видел ситуацию, когда с помощью только этого умения герой собрал под своё крыло: 14000 гноллов, 9000 змей и ещё кучу всякого барахла, впечаталяет, а? То-то! Этот скилл полезен, когда у вас много денег, вот тогда наприсоединяв себе кучу войск вы становитесь воистину непобедимым! Но с другой стороны столько денег бывает, когда вы уже практически победили (слишком уж много они запрашивают). В общем, умение очень полезное, можно придумать гигантское количество ситуаций, когда оно ведёт к победе. Но я сам беру этот скилл очень редко, только когда ставят перед таким выбором, где просто нету выхода. Возможно вам он понравится больше, чем мне.

27) Зоркость — Самое бесполезно умение, даже лень объяснять, что это такое ну да ладно скажу: даёт некоторую процентную вероятность выучить то заклинание, которые наколдовал в бою враг. Конечно, опять можно придумать карту, что только так ты сможешь выучить заклинание, но это сложновато, даже очень, так что увидите — бегите от него как от огня. Ради справедливости скажу, что был у меня разок случай, когда я выучил таки очень ценное заклинание. НО! Это настолько редкий случай, что обращать на него своё внимание не следует!

28) Имущество — даёт несколько дополнительных золотых монет в вашу казну. Но даёт настолько мало, что пользы от этого скилла немного. Точнее так: немного для героя, который намерен сражаться, для героя же снабженца, который, и не планирует идти в драку, это умение не помешает. А кому повредят несколько лишних монет, но повторюсь, для героя рвущегося в атаку есть и гораздо более полезные умения!

З.Ы. Все, что я говорю «не брать» это относиться к случаю, когда на выбор предлагается более полезное умение, если же вам предложили выбрать из двух бестолковых умений, то решайте сами, может от чего толк и выйдет :-).

В итоге, написав всё, это я решил представить вам идеального мага и идеального воина, конечно, всё это моё мнение!

ВОИН
Логистика
Мудрость
Магия земли
Магия воздуха
Тактика
Удача
Нападение
Сопротивление

МАГ
Логистика
Мудрость
Магия земли
Магия воздуха
Магия огня
Магия воды
Интеллект
Волшебство

На этом разрешите откланяться 🙂

Если появятся какие либо комментарии то пишите мне, обязательно отвечу

Мокроусов Константин aka Apostol mkostika@online.ru%!%

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Источник

Читайте также:  Вода всему голова как объяснить
Оцените статью
Добавить комментарий