Как нарисовать прозрачную воду digital

Как рыба в воде

Сегодня мы будем учиться рисовать воду в разных ее состояниях и проявлениях. Снег, волна, мыльные и водяные пузыри, отражения и подводный мир – станут предметом нашего внимания. Хотя урок предназначен для выполнения в Фотошоп, любителям векторной графики, надеюсь, он будет также полезен, так как раскрывает природу водной среды. Главное понимать, как рисовать, а техника и инструменты – дело второстепенное. Нырнули…

Программное обеспечение: Photoshop CS2 — CC
Инструмент: Graphire Tablet
Используемые здесь иллюстрации: http://sixio.free.fr/

Набор инструментов

Я использовал круглую кисть, так как на создание других кистей не было времени. Размеры используемых кистей будут указаны ниже.

Этот важный инструмент я использовал для подбора цветов. Обратите внимание: выноска в виде гриба означает, что цвет взят из градиентной тонировки.

Значение прозрачности я менял постоянно. Но для наглядности я указываю диапазон приблизительно.

Параметры растекания, в отличие от прозрачности, я менял редко. Чаще всего это значение было 60%. Иногда я понижал значение, чтобы получить затуманеные текстуры для воды, стекла, песка и так далее.

Летящий снег

А) Здесь снежинки падают ровной чередой, но на самом деле они должны разлетаться.
Б) Теперь снежинки разлетаются, но все они одинаковы и кажутся ненастоящими.
В) Идеальное соотношение рассеивания и размера делает снежинки естественными.

Выпавший снег

А и В) Взгляните, как снежинки неправильно собраны по отношению к форме объекта, на который они упали.
Б) На самом деле снег накапливается там, где поверхность не имеет наклона. С наклонной поверхности снежинки бы скатывались.

1) Выбрав цвет, я создал градиентную тонировку (a).
2) Снежинку начал рисовать простой круглой кистью большого размера (с прозрачностью 50%).
3) К выбранному основному цвету я добавил светлый оттенок.
4) Затем верхней части снежинки вновь был добавлен светлый оттенок кистью меньшего размера.
5) Полутень на снежинке была создана большей кистью с оттенком потемнее.
6) Детали снежинки делались кистью помельче со светлым оттенком и непрозрачностью (около 70%).
7) Чтобы снежинки не казались круглыми, я использовал цвет фона в качестве основы для полутени. Наконец, я добавил сверху несколько частиц, чтобы придать снежинке ощущение падения.

ВОЛНЫ

Движение волн в воде

А) Естественное движение волнам придаёт случайность и креативность, а также изменчивость их форм.
Б) Здесь движение волн вроде бы хороши, но слишком однообразны. С такими волнами композиция тяжела для восприятия.
В) А здесь движение как то уж слишком совершенно и выглядит как банальная подделка. Не будьте настолько идеальны. Будьте естественны!

Беспорядочность движения воды

Морская вода пенится под действием ветров и прибоя. Всегда имейте это в виду. Пена и волны должны между собой гармонично сочетаться. Пена не должна являться продолжением волн (Б) или отделённым от воды слоем (А).
В) Здесь я изобразил пенные следы в виде причудливых рубцов или нечёткой сетки из пересекающихся гряд, которые придают поверхности воды более оживлённый вид.

Перспектива

А) Если здесь не поработать над размерами волн и расстоянием между ними, то желаемой перспективы не добиться.
Б) Здесь, по мере удалённости, размеры волн и расстояние между ними уменьшаются. Но уж как-то слишком натянуто и фальшиво!
В) Странный и причудливый хаос, но между тем волны здесь выглядят натурально.

1) Выбрав цвет, я создал градиентную тонировку (a).
2) Начал рисование с двух случайных сходящихся мазков кисти (Прозрачность 60%).
3) Затем я набросал волнистых штрихов разных размеров, для придания волнам живизны и текучести.
4) Чтобы получить грубый каркас пенной структуры, я продолжал набрасывать детали в виде перекрывающихся штрихов кистью того же цвета и размера.
5) Для проработки пены я изменил цвет кисти, выбрав его из середины созданной градиентной тонировки. Затем я уменьшил размер кисти.
Теперь создаём лёгкость, эффект выдавливания и мыльные штрихи. Для этого с быстротой расставляем побольше деталей на сетке и волнах.
6) В процессе я заменил цвет кисти на более светлый оттенок. Затем я увеличил непрозрачность до 80% с одновременным уменьшением размера кисти для ещё более детальной проработки.

Читайте также:  Безопасное отношение с водой

МЫЛЬНЫЕ ПУЗЫРИ

Мыльные пузыри состоят из тонкого слоя жидкости, которая имеет определённое поверхностное натяжение, что и придаёт пузырям упругость. Благодаря мылу, стабилизирующему жидкость в пузыре, поток воздуха может заметно исказить его сферическую форму вплоть до сильного растяжения.

Форма мыльных пузырей

А) Здесь слишком толстый контур мыльной плёнки делает с виду пузырь слишком негибким.
Б) Здесь мыльные пузыри неестественно искажены. Даже сильно колебаясь в воздухе они так себя не ведут.
В) А здесь установлен баланс сферической формы. Блики в пролетающем пузыре движутся радиально-противоположно по бокам.

Иногда под действием тяжести на дне пузыря возникают наплывы жидкости или мини-пузыри. Не упускайте эти детали!

Оптическая плотность

А) Здесь оптическая плотность пузыря такая же, как у прозрачной воды, что неправильно. Кроме случаев, когда пузырь не заслоняет другие предметы.
Б) О правильной оптической плотности пузыря на этом рисунке свидетельствуют видимые сквозь него неискажённые объекты.
В) На этом рисунке, в отличие от рис. (Б), заслоняемые пузырём объекты искажены. Этих искажений не должно быть, ведь мыльный пузырь — не линза.

Раскраска пузырей

Используемая здесь прозрачность, составляет приблизительно (10-25%). Выбранная цветовая гамма играет большую роль в изображении мыльных пузырей. Она такова: сине-зеленый, пурпурный и желтый. Эти цвета встречаются в мыльных пузырях, благодаря их особенности переливаться.

ОТРАЖЕНИЯ

Отражение в воде

Видимое в воде изображение объекта является идентичной, но зеркально отражённой копией.

А) Обратите внимание на этот скос влево и имейте в виду, что отражение должно быть идентичным, а не как падающая тень.
Б) Такое изображение не идеально, но его допустимо использовать, в зависимости от точки просмотра.
В) А здесь именно то зеркальное отражение, которое мы хотим получить.

Водяная рябь

Существует множество способов изобразить рябь на основе видимого в воде отражения.

А) Я предпочитаю более мягкую форму ряби. Как видно на рисунке, достаточно выделить не более одной или двух волн, что облегчит работу и зрительное восприятие.
Б) и В) Эти два образца мне не нравятся тем, что они перегружены деталями. Сложность проработки превышает целесообразность и напрягает восприятие. Но бывает, что в рисунке хочется передать больше подробностей.

Искажение отражений

Для искривления отражения делаем обоюдные мазки по сторонам объекта. Цвета берём из фона.

Здесь задано направление и показана очерёдность штрихов.

Переходим к упражнениям

Соблюдайте постоянные значения прозрачности и растекания около (60%) при выполнении этих упражнений.

Эффект цветового перехода заработает только тогда, когда вы будете использовать больше оттенков между этими двумя цветами. Потребуется неоднократное применение инструмента «пипетка».

ПОД ВОДОЙ

Подводная композиция

Подводный пейзаж не означает, что всё должно быть тёмным, как на рисунке А, где оттенки размыты не в меру. Если вашей концепцией не было свечение глубокой бездны, то мерцающие солнечные лучи должны проникать в глубину сверху, а не так, как показано на рисунке A и В) Градиентная растяжка будет хорошим началом для подводной композиции и цветовых схем вашего рисунка. Здесь показан всего один градиент, но с правильно заданным затуханием светлого — Б.

Пузырьки воздуха

В отличие от мыльных пузырей, пузырьки воздуха формируются в результате борьбы давления и набегающего тока воды при всплытии.

Читайте также:  Нужна ли вода для необслуживаемых аккумуляторов

А и В) Эти слишком круглые пузырьки воздуха никогда не cмогут показать оживление происходящее вокруг. Произвольные формы пузырьков, как на рисунке Б создают оживление. Наверняка, вы найдёте разницу.

При выполнении упражнений значения прозрачности (45%) и растекания (60%) должны быть неизменны.
1. Создаём обводку случайной формы.
2. По нижнему слою прописываем ещё раз вот так, но оттенком посветлее.
3. Выбираем пипеткой средний оттенок, затем продолжаем прописывать пузырёк сверху.
4. Выбираем пипеткой тёмный оттенок, затем несколькими штрихами прорабатываем таким образом дно пузырька.

ПЕРЕХОД

Эффект стоялой воды

Использем технику мазков, основанную на разделе Отражения чтобы размыть цвет. Чтобы облегчить урок, применяем постоянное значение расстекания 60%.

1. Размоем это пятно.
2. Создадим множество оттенков и растушуем вокруг пятна.
3. Выбираем пипеткой новый оттенок. Затем понижаем прозрачность и создаём ломаные мазки кистью меньшего размера.
4. Снова понижаем прозрачность и размер кисти.
5. Повторяем процесс.
6. Напоследок останавливаемся на значении прозрачности 10%.

Речной поток

Размоем два цвета используя сходную технику, но в постоянным значением растекания. Добавляем несколько отбесков на поверхности, которые могли бы подчеркнуть текстуру воды.

И только затем особо уделяем внимание волнистости, понизив прозрачность до значения около 10-30% и применив цвет тёмного оттенка.

Источник

Как нарисовать каплю воды

Вода является сложной структурой для рисования. Вода прозрачна, но она преломляет и отражает свет, кроме того, вода может иметь различные поверхности и формы (капля. струя, брызги, волны, зеркальная гладь, рябь и т.п.). В этом материале я расскажу, как создать реалистичную каплю воды, расположенную на твёрдой поверхности.

Вначале давайте рассмотрим, хотя бы в общих чертах, оптические свойства капли воды, которые мы должны учитывать при рисовании:

  1. Направление источника света — в нашем случае это имеет решающее значение.
  2. Блик — характерная яркая в передней части капли.
  3. Тень под бликом — блик — это отражение, т.е. свет дальше не идёт, поэтому под бликом образуется тень.
  4. Вторичное отражение — отражение света от нижней поверхности капли
  5. Отбрасываемая тень — тело капли отражает и искажает свет, поэтому, несмотря на прозрачность, капля всё-таки отбрасывает тень

Образно говоря, капля воды является линзой. поэтому она отражает свет и отбрасывает тень:


Основные факторы отражений и теней, которые следует учитывать при рисовании капли воды

Из-за силы сцепление, естественным состоянием водного тела является сфера, но, из-за силы тяжести, а также из-за силы поверхностного натяжения жидкостей капля воды на поверхности похожа на купол с подвёрнутыми внутрь краями. Это означает, что форма капли на рисунке меняется в зависимости от угла обзора: от почти круглого овала при виде сверху до бокового вида купола при обзоре сбоку:


Вид капли: вид сверху вверху рисунка, долее угол обзора понижается и внизу рисунка показан вид сбоку

Но давайте всё-таки приступим к рисованию капли. Вот что мы получим в итоге:

Для рисования мы используем метод, который подойдёт для создания капли любой формы и на любой поверхности.

Во-первых, нам нужен какой-либо фон, я возьму зелёный, чем-то напоминающий текстуру листьев:


Фон для создания кали воды может быть любым кроме очень светлого, также, не обязательно использовать текстуру, можно взять фотографию, к примеру, яблока или травинки

Создаём новый слой и кистью с жёсткими краями рисуем овал:

В панели слоёв установите «Заливку» (Fill) слоя с каплей на ноль, она станет полностью прозрачной, но это временно. Дважды кликните по слою с овалом в панели слоёв, чтобы открыть окно стилей слоя.
Дальше мы будем добавлять стили слоя, ниже я буду выкладывать диалоговое окно каждого стиля с фрагментом, показывающем изменения в заготовке капли при добавлении данного стиля.

ВАЖНО! Снимите галку с опции «Глобальное освещение» (Use Global Light) на всех стилях слоя, где имеется эта опция.

Читайте также:  Стиральная машина постоянно откачивает воду

Тиснение (Bevel and Emboss).Стиль создаст тень на передней части капли и света на задней.


Сверху вниз: Настройте значения «Глубины» и «Размера», чтобы тиснение не было слишком резким. Установите направление нужный угол к направлению тени. Измените «Контур глянца» на гауссов. Измените режим наложения в Режиме подсветки с Экрана на Перекрытие. Настройте непрозрачность в тени, чтобы добиться естественного эффекта.

Обводка (Stroke):
Данный стиль добавит чистую границу капле.


Линия обводки должна быть еле заметной, поэтому уменьшите её толщину до 1 пикселя и сделайте положение внутренним, а также уменьшите непрозрачность и измените режим наложения на «Умножение». Измените тип заливки обводки на градиент. Отрегулируйте угол источника света.

Внутренняя тень (Inner Shadow)
Это добавит капельке немного объема.


Отрегулируйте угол освещения. Настройте «Смещение», «Стягивание» и «Размер», чтобы разместить тень только краям, оставляя центральную область пустой. Измените контур и добавьте немного шума


Измените режим наложения на «Перекрытие» (Overlay) для хорошей яркости и прозрачности. Задайте зеленовато-голубой оттенок # 006372 в качестве цвета. Уменьшите непрозрачность, пока наложение цвета на станет едва заметным, если вы не хотите, чтобы капля была из цветной жидкости.

Наложение градиента (Gradient Overlay)
Это даст нам освещенную область на верху капли


Измените режим наложения на «Экран» (Screen) для увеличения яркости. Измените угол освещения. Чёрный цвет одной стороны градиента измените на серый. Измените масштаб, чтобы правильно разместить градиент. Опустите непрозрачность, чтобы сделать свет видимым, но не белым

Внешнее свечение (Outer Glow)
Применение этого стиля имитирует падение преломлённого капелькой света на поверхность окружающей среды, что очень полезно, когда капля находится на тёмном фоне


Измените режим наложения на «Экран» (Screen) для усиления яркости отсвета. Цвет свечения должен быть белый. Сделайте небольшой шум, уменьшите непрозрачность, рассейте свечение с помощью изменения «Размера».

Тень (Drop Shadow)
Понятно, что применение этого стиля создаст тень от капли на поверхности.


Установите угол падения света. Настройте значения «Непрозрачности», «Смещения», «Размаха» и «Размера» так, чтобы создать впечатление, что тень располагается за границами капли, но не под ней.

Внутреннее свечение (Inner Glow)
Внутреннее свечение добавит ещё больше объёма нашей капле


Режим наложения устанавливаем на «Умножение» (Multiply) для затемнения. Цвет свечения делаем темно-синим, например #1e1e5a. Источник света будет «Из центра». Настройте «Стягивание» и «Размер», чтобы разместить затемнение в центре. Если эффект получился слишком сильный, уменьшите «Непрозрачность». Также, можно увеличить «Диапазон».

Теперь нам осталось только добавить блик на переднюю часть капли. Создайте новый слой, возьмите круглую белую кисть с жёсткостью 95% и поставьте точку:


Только блик не должен быть идеально круглым. В зависимости от формы капельки, он может быть овальным или даже вытянутым.

Кроме того, края блика не могут быть идеально ровными. Добавьте к слою с бликом стиль «Внешнее свечение» с настройками по умолчанию. Результат:

Чтобы Вы могли создавать капли любых форм, сохраните этот стиль на компьютере и применяйте его к любым заготовкам капель. Как сохранять и применять созданные пользователем стили слоя, подробно рассказано здесь.

Теперь, имея сохранённым созданный выше стиль, Вы можете быстро нарисовать каплю за четыре этапа:

  1. Создать форму капли жёсткой кистью, одна заготовка капли на одном слое.
  2. Применить стиль слоя к заготовке.
  3. Добавить новый слой выше слоя с заготовкой и нарисовать блик жёсткой белой кистью.
  4. Применить стиль «Внешнее свечение» к слою с бликом

Если вы хотите создать каплю большого размера, необходимо помнить три вещи:
Капля не может быть очень большой, иначе гравитация её расплющивает и она растекается. Таким образом, изображение должно быть макро и камера расположена близко к сцене.
Будет явным эффект увеличения поверхности через тело капельки, это следует подчеркнуть в вашем рисунке.
Стиль слоя мы создали для небольших капель, для большего размера в стиле следует изменить некоторые параметры.

Источник

Оцените статью
Добавить комментарий