Когда будет обновление водами

Майнкрафт 1.13.2 — Морское обновление (The Update Aquatic), что нового?


18.07.2018 вышло крупное обновление Майнкрафт версия 1.13, название — Морское обновление. Долгожданное обновление которое добавляет в игру большое количество нового, а так же несколько изменяет игру с технической стороны.

Кстати говоря, ранее Морское обновление должно было выйти в версии 1.14, а 1.13 должно было быть только техническим обновлением, но разработчики решили объединить эти две версии.

Важная информация:

  • Миры (сохранения) от любой версии подходят для 1.13+, нововведения будут генерироваться в новых участках мира где вы еще небыли.
  • Миры от 1.13+ не подходят для 1.12.2 и прочих старых версий.
  • Моды от 1.12.2 и прочих версий не подходят для 1.13 , ждите модов именно для данной версии.
  • Текстуры и ресурспаки совместимы с другими версиями игры.
  • Карты с командными блоками созданные для других версий отличных от 1.13 и 1.13.1 могут работать не корректно.

Что нового в 1.13.2?

Что нового в 1.13.1?

Что нового и интересного в майнкрафт 1.13?

Новые мобы:

В игре появятся 5 новых мобов, 4 из них связаны с водой и океаном.

Фантом именно за него проголосовали фанаты на мероприятии, данный моб будет прилетать к игрокам которые давно не спали и нападать на них.
Данные мобы будут появляться на высоте и нападать на игрока по 3-4 особи, данные мобы нападают только на игроков которые не спали более 3 игровых дней.
Моб появляется только в обычном мире, при полете оставляет за собой след, горит на солнце, при смерти роняет 1-4 мембраны фантома которые нужны для крафта зелья и ремонта элитр.

Утопленник — враждебный моб который напоминает зомби, моб может жить на суши или в воде, они спавнятся в реках и океанах, так же в болотных биомах в темноте, могут держать в руках трезубец (15%), удочку (2%) или раковину наутилуса (3%). Если зомби попадает в воду и находится там боле 30 секунд то он начнет трястись и превращаться в утопленника, процесс занимает 15 секунд. Если зомби держит в руках поднятый предмет, то он дропнет это с вероятностью 100%, а если зомби появился с ним, то вероятность выронить 8.5% + 1% и на уровень чар мародерства.
Зомби-жители не превращаются в утопленников, кадавры превращаются сначала в зомби, а потом в утопленника.

Дельфины — нейтральные мобы которые обитают во всех видах океанов кроме самого холодного (ледовитого).
Обычно плавают большими группами, аналогично настоящим дельфинам выпрыгивают из воды и периодически поднимаются к воздуху для дыхания.
Если вы ударите одного дельфина на вас нападет вся стая.
Дельфины умеют преследовать игрока в воде, если вы плывете на лодке — то они пытаются перепрыгнуть через вас. Умеют играть с брошенными им предметами, толкают и преследуют их. Дельфины умеют перепрыгивать небольшие препятствия и перемещаться из одного водоема в другой.
Если покормить дельфина сырой треской, дельфин станет доверять вам и начнет чаще взаимодействовать, дельфин может начать плыть к ближайшему затонувшему кораблю или к подводным руинам.
Если дельфин долгое время находится на суши он начнет получать урон и погибнет, если у дельфина не будет доступа к блокам воздуха — он так же погибнет.

Черепахи — мирные мобы живущие на суше и в воде, появляются группами в биоме пляжа, при смерти роняют до двух кусков морской травы и 1-3 сферы опыта. Существуют черепахи и детеныши черепах, при взрослении дропается один щиток.
Черепахи бесцельно ползают по песку или лежат, плавают в воде. Черепах можно приманить морской травой и перевозить при помощи лодки.
Если покормить двух черепах морской травой они начнут спариваться и у одной из них в инвентаре появится яйцо, эта черепаха отправится на пляж на котором она появилась и создаст там кладку, в кладке будет 1-4 яйца.
Яйца черепах проходят 3 фазы каждая из которых обозначается зелеными частицами и звуком треска, вылупление яйца занимает до нескольких игровых суток, будет созревать только находясь на блоке песка.

Рыба — теперь в воде обитает 4 вида рыбы, треска, лосось, рыба-клоун и иглобрюх, теперь они приравнены к мобам, для них есть яйца спавна, их можно поймать ведром с водой и перенести в другое место. Перенесенные мобы не пропадут со временем.

Новое оружие и предметы:
Новый вид оружия — трезубец, его можно кидать или использовать как оружие ближнего боя. На данный момент самое сильное оружие в игре, в ближнем бою наносит 9 урона, при броске — 8. Трезубец нельзя скрафтить, только убив утопленника с трезубцем, брошенный трезубец может поднять только бросивший игрок.
Для трезубца имеется 4 уникальных зачарования:

  • Верность — возвращает трезубец обратно владельцу.
  • Тягун — после броска трезубца игрока тянет вслед за ним.
  • Громовержец — если на улице идет гроза, то в место в которое попал трезубец ударит молния.
  • Пронзатель — наносит дополнительный урон морским существам.
Читайте также:  Что такое лос вода

  • Высушенная ламинария — собранные водоросли которые высушили в печке, восстанавливает 1 единицу голода.
  • Яйца призывания — новые яйца для всех новых мобов и для рыбы.
  • Мембрана фантома — дроп с моба фантом, используется для починки элитры, необходим для создания зелья замедленного падения.
  • Клад с своей картой сокровищ, находится или покупается карта которая ведет к кладу.
  • Щиток — дроп с детеныша черепахи в процессе взросления и при убийстве, используется для создания шлема.
  • Черепаший панцирь — крафтится из щитков, используется для создания черепашьего зелья, после надевания даст эффект подводного дыхания на 10 секунд (в воде).
  • Раковина наутилуса — необходима для крафта морского проводника, может быть поймана удочкой, найдена в кладе или выбита из рук утопленника.
  • Сердце моря — используется в крафте морского проводника, может быть найдено в сокровищницах.
  • Черепашье зелье — накладывает эффект замедления 4 уровня и эффект защиты 4 уровня, длительность эффекта 1 минута.
  • Зелье медленного падения — создается из мембраны фантома, дает игроку эффект медленного падения на 90 секунд, может быть улучшено красной пылью.

Новые блоки:

  • Добавлены люки, кнопки и нажимные плиты всех 6 цветов древесины.
  • Блоки обтесанного дерева — кора снимается на ПКМ по блоку с топором в руках.
  • Блок коры — создается из снятой коры, внешне выглядит как блок дерева со всех сторон состоящий из коры.
  • Блок тыквы без лица, тыква с лицом теперь имеет название — вырезанная тыква.
  • Блок кораллов разных цветов — генерируется в теплых водах в коралловых рифах, добывается киркой с чарами шелкового касания, либо выпадет мертвый коралловый блок. Если коралловый блок не будет соприкасаться с водой то он поменяет свой цвет на серый и погибнет.
  • Коралл — генерируется на блоках кораллов и рядом с ними, существует 5 видов.
  • Веерный коралл — генерируется в коралловом рифе, может быть размещен на одной из 4 сторон любого блока.
  • Морской огурец — светящийся блок генерирующийся в теплых океанах, испускает свет 6 уровня, может быть переплавлен в лаймовый краситель.
  • Морской проводник — блок дающий ближайшим игрокам эффект «Conduit Power» (эффект замораживает шкалу дыхания и повышает скорость добычи под водой, улучшает зрение).
  • Синий лед — генерируется в айсбергах, может быть скрафчен из 9 блоков плотного льда.
  • Ламинария — подводное растение, имеют анимацию, растут снизу вверх на дне морей и океанов.
  • Морская трава — подводное растение, зеленые анимированные кусты, растут во всех океанах и морях кроме холодных.
  • Призмариновые плиты и ступени
  • Черепашьи кладки яиц.
  • Колонны пузырей — создаются над блоками магмы или песка душ.

Изменения мира:

Затонувшие корабли
Затонувшие корабли — это новый вид сокровищниц (данжей) в майнкрафт, известно, что найти данный структуры помогут дельфины, внутри будут сокровища. Более никакой информации пока нет.

Айсберги:
Новые виды структур, будут состоять из льда и снега, в представленной фотографии показан айсберг вмерзший в лед, т.е по сути это просто ледяно-снежный остров. Генерироваться будет в холодных океанах.

Холодные и теплые воды:
Теперь в игре будет несколько типов биома — океан, ледяной, холодный, умеренный, тепловатый, теплый, очевидно, что от типа находящихся рядом биомов будет зависеть и температура воды, в холодных водах не растут водоросли и не водятся дельфины, в холодных океанах генерируются айсберги.

Подводные руины:
Новый вид структур состоящий из нескольких сооружений, могут быть под водой, но и над водой, на островах.
Материал структур зависит от типа океана, в холодны — камень, а теплых — песчаные виды камней.
В руинах могут быть сундуки с сокровищами.

Подводный каньон:
Каньон который находится под водой, уходит ниже уровня дна, дно каньона может состоять из обсидиана или блоков магмы.

Кипящая вода, пузыри:
Теперь в океанах можно будет встретить блоки магмы, как и в реальной жизни пода над ними будет закипать и испускать большое количество пузырей.
В данных местах предметы будут тонуть (плотность поды падает из-за пузырей). Пузыри замедляют перемещение, но позволяют дышать игроку, пузыри будут раскачивать лодку пока не потопят ее.

Кораллы и коралловые рифы
Новый вид блока который вы найдете под водой в океанах, красивые декоративные блоки будут генерироваться группами образуя коралловые острова.

Водоросли (ламинарии)
Подводный мир ждет разнообразие — ламинарии и водоросли, они дополнят новую подводную атмосферу игры, вероятно будут участвовать в новых крафтах, возможно будут и съедобные варианты.

Читайте также:  Как поставить перевернутый стакан с водой

Новый вид генерации мира: Buffet (Ассорти)
Данный тип создает мир который состоит из одно выбранного вами биома, так же имеет 3 разновидности генерации:

  • Обычный — весь мир один биом
  • Островной — весь мир состоит из островов в пустоте, один биом.
  • Пещерный — весь мир это большая пещера, мир ограничен сверху и снизу.

Окно выбора биома для мира:

Источник

Каким будет Майнкрафт в будущем, обновления в 2021 и 2022 году

Обновления 2021

Студия Моджанг постоянно обновляет игру, уже известно что в 2021 году нас ожидает версия 1.17 и 1.18, это будут «Пещерное обновление» и «Горное обновление» соответственно. Изначально эти 2 апдейта должны были стать частью 1.17, но разработчики решили разделить их.

Теперь мы получим летом 2021 обновление пещер и осенью того же года обновление гор. Новые пещеры можно увидеть уже сейчас с помощью снапшотов, которые регулярно выходят.

Про горы же известно из анонсов с майкона. Обновлят генерацию гор, повысят высоту мира, возвышенности в игре будут более реалистичные. Кстати, как выглядят горы, можно узнать в версии Майнкрафт Бедрок 1.16.220.50.

Обновления 2022

Если про нововведения в Майнкрафт в текущем году уже известно, то вот что нас будет ожидать в 2022 году, мы узнаем только осенью во время ежегодного майнкона. Но уже несколько лет разработчики улучшают старые аспекты игры, это океаны, деревни, ад и новые пещеры с горами.

Не исключено что и в следующем году, разработчики прибегнуть к этой системе. На ум сразу приходит 2 возможных обновления, которые будут версиями 1.19 и 1.20:
Первое — это обновления биомов, то есть обычного игрового мира. На это указывают мелкие обновления биомов которые были ранее. А также горы из версии 1.18. Дело в том, что новые горы выглядят не естественно, на фоне нынешней генерации мира, они слишком плавные и реалистичные. Также скорее всего нас ждет новая генерация.

Вместе с биомами вероятно добавят различную фауну в мир, которые жаждут игроки. А как известно, Моджанг очень уважает мнение своих игроков.

Второе — это обновление энда, на фоне нынешнего обычного мира и того же ада из версии 1.16, край выглядит очень скучно. В нем из особенностей кроме дракона, только 1 данж, который генерирует на островах. Тоже самое что и старый ад с однотипными блоками и редкими появлениями крепостей.

Источник

Обновление: 1.0.3 Патчноуты.Подробности переноса сервера

20.10.2021

Обновление New World Update 1.0.3 выйдет 19 октября в 08:00 по МСК. Полный план переноса сервера смотрите ниже.

В этом обновлении мы заложили окончательную основу для функции переноса серверов. Мы также включили целый ряд исправлений ошибок — спасибо всем, кто помог нам отследить эти проблемы через сообщения на официальных форумах New World. Прежде чем мы подробно расскажем о том, как именно работает система переноса серверов, о нашем плане по ее распространению на все регионы и о списке исправлений ошибок, мы хотели бы поблагодарить всех, кто поддерживал New World в первые несколько недель после запуска.

Чтобы выразить нашу признательность за ваше терпение, мы присваиваем всем игрокам внутриигровой титул «The Stoic». Этот титул предназначен для того, чтобы поблагодарить всех тех, кто, как сказано в описании титула, проявил твердую решимость перед лицом эпического времени ожидания. Титул будет автоматически присвоен вашему персонажу, а получить его можно, перейдя в меню персонажа, выбрав вкладку «Био» и выбрав «Изменить» в разделе титула. Для появления титула «The Stoic» в списке доступных титулов может потребоваться до одного дня.

Мы также добавили эмоцию «Ожидание» во внутриигровой магазин — бесплатно, в качестве дополнительной благодарности. Чтобы получить эмулятор, зайдите во внутриигровой магазин и выберите вкладку «Эмоты», где вы найдете эмоцию «Ожидание», который можно получить бесплатно. Эмоции привязаны к учетной записи, поэтому вам нужно будет получить ее только один раз на своей учетной записи Steam, даже если у вас два персонажа.


Наслаждайтесь своим новым домом в Aeternum!

КАК ПЕРЕНЕСТИ ПЕРСОНАЖА?
Вам нужно войти в игру, то есть подождать в любой подходящей очереди.
Во внутриигровом магазине появится новая вкладка для получения жетона переноса персонажа.
Вы должны покинуть свою компанию.
Вам необходимо удалить все активные ордера на продажу и покупку на Торговом посту.
Ваш персонаж должен находиться в безопастном месте (например, в поселении или аванпосте).

ЧТО ОСТАЕТСЯ СО МНОЙ ПРИ ПЕРЕХОДЕ?
Вы сохраните весь прогресс персонажа (уровень, владение оружием, титулы и т.д.).
Вы сохраните свой инвентарь и хранилище.
Вы сохраните всю свою валюту.
Вы сохраните свои дома и украшения для жилья.
Вы сохраните весь прогресс квестов.

ЧТО НЕ ПЕРЕДАЕТСЯ ВМЕСТЕ С МОИМ ПЕРСОНАЖЕМ?
Членство в компании должно быть прекращено перед переносом, и оно не переносится.
Активные заказы на продажу и покупку на Торговом посту должны быть удалены и не переносятся.
Список ваших друзей зависит от конкретного мира и не переносится.

КУДА Я МОГУ ПЕРЕМЕСТИТЬ СВОЕГО ПЕРСОНАЖА?
Вы можете переместить своего персонажа в любой мир вашего региона, за исключением:
Вы не можете переместить персонажа в заполненный мир.
Вы не можете переместить персонажа в мир, находящийся на обслуживании.
Вы не можете переместить своего персонажа в набор миров, в котором уже есть персонаж.

БУДЕТ ЛИ ВОЗМОЖНОСТЬ ПЕРЕМЕСТИТЬСЯ СНОВА, ЕСЛИ Я ВЫБРАЛ НЕ ТОТ МИР, МИР, КОТОРЫЙ ВЫБРАЛИ МОИ ДРУЗЬЯ, ЗАПОЛНЕН, ИЛИ Я ЖАЛЕЮ О ВЫБОРЕ МИРА, В КОТОРЫЙ Я ПЕРЕМЕСТИЛСЯ?
Для повторного переноса потребуется дополнительный жетон. Наша команда будет продолжать следить за численностью населения миров, временем очереди и оценивать необходимость в дополнительной волне жетонов для переноса сервера, которые будут раздаваться бесплатно. После того как мы убедимся, что у игроков было достаточно времени, чтобы найти подходящий сервер, мы сделаем жетоны переноса сервера доступными для покупки в магазине. Мы заранее сообщим, когда жетоны перейдут в разряд платных услуг.

ОБЩИЕ

Реализованы последние части структуры переноса серверов.
Добавлены улучшения в пользовательский интерфейс выбора мира.
Добавлены более понятные сообщения, когда игрок получает кик за AFK или нарушение EAC.
Добавлены более понятные сообщения при наличии суммарных скидок, таких как статус территории и фракционные скидки на налоги на недвижимость.
Внесены изменения в бэкэнд, чтобы помочь нашей команде расследовать проблемы, связанные с производительностью клиента в войнах.
Отрегулирован таймер респауна Boatswain Ambrose и других элитных врагов по всему миру.
В The Depths игроки теперь должны находиться на арене, чтобы нанести урон Торпу.
При попытке купить собственные предметы на Торговом посту теперь появляется сообщение об ошибке.
Отменено изменение сундуков/лута из обновления 1.0.2, из-за которого из сундуков выпадало слишком много реагентов для переработки.
Отрегулирована громкость заставки Amazon Games.
Броня ограничена 1 перком умения на предмет.
Добавлены общие улучшения производительности для визуальных артефактов и графических настроек.
Красители теперь удаляются из предметов при обмене с предупреждающим сообщением.
Таймер «Время объявить войну» теперь визуально приостанавливается, чтобы было понятно, когда Вторжение неизбежно, но еще не запланировано. Территория остается в состоянии конфликта после вторжения, и война может быть объявлена.

ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК

ОБЩИЕ ИСПРАВЛЕНИЯ
Исправлены проблемы с посохами азотов T4 и T5 — идите закрывать высокоуровневые порталы!
Исправлена проблема, из-за которой уведомление об оставлении события не исчезало.
Исправлена проблема с пользовательским интерфейсом жилья. Теперь пользовательский интерфейс будет правильно показывать, что налоги на недвижимость относятся к полной стоимости дома, и на них не влияет скидка для тех, кто покупает жилье впервые.
Исправлены проблемы с респауном в ранней игре. Точка респауна сторожевой башни заменяется поселением после ее обнаружения. Игроки больше не будут неправильно возрождаться на сторожевой башне после выбора возрождения в поселении.
Исправлены различные проблемы с локализацией в игре.
Исправлена проблема, из-за которой не все предметы для городских проектов расходовались при завершении миссии.
Устранены ошибки входа в игру, из-за которых игроки не могли получить доступ к своему персонажу.
Исправлена ошибка, из-за которой ключи от арены не выпадали, как положено.
Исправлена ошибка, из-за которой броня Рунического медведя не окрашивалась должным образом во время войн.
Исправлена проблема с размещением питомцев. Питомцы, размещенные в пустом доме, теперь остаются в доме после выхода игрока из игры, а не возвращаются в инвентарь игрока.
Серверы AP Southeast теперь отображают правильный часовой пояс в игре.
Исправлена проблема с титулами — титулы и достижения игроков теперь отображаются как положено, а вкладка достижений корректно обновляется при получении нового достижения.
Исправлена ошибка, из-за которой приглашения компании сохранялись после отказа/принятия.
Исправлена проблема, из-за которой Rajah накапливались до бесконечности — пожалуйста, по одной большой кошке за раз!

ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫЕ ИСПРАВЛЕНИЯ

Перечисленные ниже исправления являются предварительными исправлениями и мерами по их устранению. Наша цель — выпустить эти изменения и посмотреть, сохранятся ли проблемы, чтобы мы могли продолжить работу над ними и при необходимости устранить их в будущем обновлении.

Исправлена проблема, из-за которой войны и вторжения начинались раньше запланированного времени.
Исправлена проблема, из-за которой не все станции поселений улучшались, как предполагалось, после завершения городских проектов.
Игроки больше не должны застревать при входе или выходе из инстанса. Если игрок вновь подключается, а его персонаж мертв, открывается экран перерождения с доступными вариантами перерождения. Игрокам, которые в данный момент застряли, необходимо обратиться в службу поддержки, чтобы их персонаж был освобожден.

Благодарим вас за поддержку! Увидимся в Aeternum.

Источник

Читайте также:  Взаимодействие сухого льда с водой реакция
Оцените статью
Добавить комментарий

Опубликована: 20 октября, 2021
Категория: Обновления , Новости от разработчиков
Автор: macfeer
Просмотров: 1825
Комментариев: 1
Лайков: