Магия земли аватар огонь вода

Способности, которыми владел Аватар Аанг

Кто в детстве не смотрел аниме? Лично я сейчас совершенно никак не отношусь к просмотру аниме, я не хочу его смотреть, оно мне не нравится, очень тяжело смотреть такой тип мультипликации, и я думаю, что таких, как я, не мало. Но в детстве я в какой-то степени смотрел Шамана Кинга, Наруто, Соника Икс, Покемонов, однако больше всего мне нравился мультфильм, который лишь отчасти был аниме, и это Аватар Аанг. Думаю, что и здесь многие со мной будут солидарны, в детстве многие смотрели аниме, и Аватар Аанг ввиду своей дикой популярности не мог остаться незамеченным у каждого ребенка или подростка.

Из-за отсутствия интернета иногда приходилось смотреть Аватара Аанга кусками, важные моменты просто пролетали мимо, а сам сериал выходил три года и иногда приходилось ждать, когда же выйдет новая серия. И поэтому многое, что было, прошло мимо глаз. Сейчас, имея интернет, вы, как и я, можете узнать, какими же способностями владел Аватар Аанг.

Думаю, что все помнят о том, что в мире Аанга было четыре стихии: вода, земля, огонь и воздух.

Когда-то четыре народа жили в мире, но все изменилось, когда народ огня развязал войну.

Из-за этой войны практически полностью вымер народ Воздуха, представителем которого был сам Аанг. В живых остался Аанг, который перед началом войны покинул свой народ и во время бури вместе со своим зубром Аппой упал в воду, заморозил себя с Аппой и пролежал так во льдах 100 лет.

Освободившись ото льда, Аанг встречает представителей народа Воды, а после этого защищает их от подоспевших представителей народа Огня. С этого и начался путь Аанга, как Аватара.

Сразу же после того, как его отдали монахам, Аанг показал себя отличным учеником. Кроме этого он выбрал себе зубра, которого назвал Аппой. И в один день ему предложили выбрать игрушки. Выбрав четыре определенные игрушки, в глазах всех монахов он стал перерождением Аватара, потому что он выбрал те игрушки, которые должен был выбрать Аватар.
Уже в 10 лет Аанг стал искуснее своих сверстников и в мастерстве стал лучше собственных учителей. В 12 лет он изобрел технику Воздушный Скутер — это воздушный шар, на котором Аанг мог быстро передвигаться. Именно за создание этой техники Аанг удостоился татуировок мастера воздуха, хотя был очень молод. Но впоследствии внучка Аанга получила татуировки аж в 11 лет. Нанесение этих татуировок очень болезненно переносится человеком, поэтому остается только догадываться, какую боль мог испытать Аанг, когда ему сделали целых пять татуировок: одна идет ото лба до позвоночника, две на ногах и две на руках.
Сама по себе магия воздуха считается защитной, ей тяжело атаковать, но Аанг в идеале владеет ей и если нужно, он может сделать воздух смертоносным, например, воздушные лезвия наносят огромный урон, а его мощные потоки воздуха сносят скалы.
Кроме этого, Аанг со временем улучшил свой Воздушный Скутер и впоследствии смог на нем летать, тот стал прочнее и больше.

Аангу из-за того, что он Аватар, нужно было овладеть не только магией воздуха, но и всеми остальными стихиями. Так он сразу начал изучать магию воздуха, потому что первым его другом после пробуждения стала Катара, будущий мастер магии воды. Катара была прилежной ученицей и долгое время упорно шла к овладению магией, но каково же было её удивление, когда то, что она изучала годами, Аанг изучил за несколько минут. Хоть Аанг и овладел магией воды очень быстро, использовать её он не стремился. Не так часто ему приходилось прибегать к магии воды, тем более рядом всегда была Катара. Но когда была необходимость, Аанг мог создать огромную волну, снежный буран и большой прилив. И это не считая небольших использований заклинаний.

Магия земли прямо противоположна магии воздуха, и поэтому Аангу она давалась тяжелее, чем магия, описанная выше, однако в будущем он стал использовать её чаще, чем магию воду. Одним из друзей прошлого Аанга был Буми, который дожил до того момента, когда Аанг вернулся со льдов. Наставником Аанга в магии Земли по большей части стала Тоф, которая, если сравнивать с Катарой, владела своей магией искуснее. По большей части помогло ей в этом отсутствие зрения, которое компенсировалось в увеличении силы. Тоф искусно владела сейсмозрением и научила этому Аанга. Хоть Тоф и отмечала некоторые огрехи во владении магией земли Аангом, он все равно показывал впечатляющие результаты, когда создавал броню из кристаллов, сражался одновременно с несколькими магами земли, управлял огромными глыбами и их же без особо труда крошил.

По правилам Аватаров магию огня нужно изучать в последнюю очередь, но из-за знакомства с Джонг Джонгом Аанг начал изучение немного раньше, однако истинным наставником стал Зуко, который изначально пытался поймать Аанга. Магия огня имеет разрушительную силу, даже некоторые маги огня признают, что магия огня — это проклятия, которое несет в себе только разрушение. Но также ещё одни маги огня считают, что магию огня нужно использовать только ради разрушений. Обычно судьба таких магов заканчивалась плачевно. Изучение магии огня для Аанга было самым впечатляющим. Вместе с Зуко он побывал у последних оставшихся в живых драконов, которые рассказали, в чем же истинный смысл магии огня. До самого последнего момента Аанг не хотел применять эту магию, в частности из-за того, что в начале своего обучения огнем причинил боль Катаре. Это на долгое время врезалось в его память, и поэтому Аанг старался игнорировать использование огня, однако когда пришла необходимость, магия огня сыграла решающую роль.

Одной из самых сильных и опасных является магия энергии. Силу этой магии Аанг получил от льва-черепахи, которого сначала принял за остров. С помощью магии энергии Аанг отнял все магические силы у Озая и Якона. Но, как оказалось, этой магией можно не только отбирать, но и возвращать силы. Так он вернул силы Корре, следующему Аватару.

Источник

Магия земли аватар огонь вода

Магия Земли (Аватар)

Магия Земли (Аватар)

Магия Земли (англ. Earthbending ) — школа стихийной магии во вселенной мультсериала «Аватар — Легенда об Аанге». Основная школа покорения стихий для народов Королевства Земли. Эта магия является воплощением идей устойчивости, прочности, неуступчивости, твердости и непоколебимости.

Владеющие этой магией воины всегда очень сильны и неуступчивы, как сама Земля. Магия Земли имеет ярко выраженный защитный стиль. Атака мага Земли, как правило, завершает поединок, поскольку противопоставить огромным глыбам и камням (а это излюбленное оружие магов Земли) другим племенам просто нечего. Их слабость может заключаться в том, что для магии им нужна Земля, точнее они должны ее ощущать. Лишив мага Земли этой возможности, например заковав в металл или поместив на песчаную местность, его легко сокрушить. Учились первые маги Земли у животных кротобарсуков, которые умели управлять землей и ее изменением. Наблюдая за ними, люди научились управлять изменением Земли.

При помощи этой магии возможно создавать холмы, горы, выступы, скалы. Маги Земли могут поднимать огромные куски земли в воздух и направлять ее, чем активно пользуются в поединках. Наиболее сильные и искусные маги Земли способны к быстрому перемещению посредством поднимании из земли огромных выступов. Делают они это только лишь при помощи ног. Таким образом они передвигаются на большие расстояния за довольно короткий срок. Овладевание магией Земли происходит очень долго. Главный принцип этого стиля — противостояние напору. Именно таким образом обучают молодых мастеров. Для аватаров, которые по своему происхождению являются магами Воздуха, овладевание этой стихией дается тяжело, так как стихия Земли противопоставлена Воздуху и обратна ему в способе подчинения. Обучение магии Земли является обязательным перед обучением магии Огня, так как гармония и равновесие Земли помогают Аватару справиться с необузданностью Огня.

Особые техники Магии Земли

Во вселенной Аватара каждый из стилей магии представлен особыми техниками, которые, как правило сильнее обычных техник, что делает магов, овладевших этими техниками, особенно сильными и практически непобедимыми.

Магия Земли в качестве высшего своего проявления представляет магию металла. Величайшие маги Земли способны находить в металле мельчайшие частицы земли, которые являются частью породы, и с их помощью они получают возможность управлять металлом, что делает бесполезными попытки лишить магов Земли их мощи, замуровав их в металлические конструкции. Фактически, для мага Земли, обладающего магией Металла, нет преград. Как особая техника используется также магия песка. Ею владеют племена, живущие в пустынях. Они способны вызывать песчаные бури, не тонуть в песке. Обычные маги не могут справиться с песком, поскольку он буквально уходит у них из под ног, а значит не дает возможности ощутить устойчивости. А без этого Магия Земли становится бесполезной и невозможной к применению. Кроме того песок из-за своей структуры плохо поддается терраморфингу, что также является одним из главных приемов магов Земли. Единственным магом Земли, овладевшим всеми техниками является Тоф.

Аватар: Легенда об Аанге
Персонажи Аанг • Катара • Сокка • Тоф • Зуко • Айро • Азула • Озай • Аппа • Момо • Мей • Тай Ли • Джин-Вей • Вей-джин • ПраПра • Зуки • Дай Ли • Медведь Боско • Юи • Вождь Арноок • 46-ой Король Земли • Лорд Огня Азулон • Бато • Боулдер • Король Омашу Буми • Чит Сенг • 52-ой Король Земли
Народности Племя Воды • Царство Земли • Ганджины и джанги • Нация Огня • Воины Солнца • Воздушные кочевники
Cтихии Магия Воды • Магия Земли • Магия Огня • Магия Воздуха
поселения Ба Синг Се • Омашу • Южный полюс • Северный полюс • Болото • Остров Киоши • Южный Храм Воздуха • Северный Храм Воздуха • Восточный Храм Воздуха • Западный Храм Воздуха • Храм Аватара Року • Библиотека • Озеро Лаогай • Пустыня • Кипящая скала • Змеиный Перевал
Сезоны Книга Воды • Книга Земли • Книга Огня
Читайте также:  Что такое промежуточная вода

Wikimedia Foundation . 2010 .

Смотреть что такое «Магия Земли (Аватар)» в других словарях:

Магия Огня (Аватар) — Магия Огня школа стихийной магии во вселенной Аватар. Основной стиль покорения стихий для народа Огня. Суть этой Магии заключается в использовании мощи Огня, его укрощении. Самый агрессивный из всех стилей. Самая агрессивная воинственная стихия.… … Википедия

Магия Воздуха (Аватар) — Магия Воздуха школа стихийной магии во вселенной Аватар. Основной стиль покорения стихий для воздушных странников. Суть этой Магии заключается в использовании мощи соперника против него самого. Этот стиль, являясь наименее агрессивным, берет… … Википедия

Магия Воды (Аватар) — Магия Воды школа стихийной магии во вселенной Аватар. Основной стиль покорения стихий для Южного и Северного племён Воды. Эта магия является воплощением взаимодействия между Океаном и Луной, духи которых символизируют равновесие. Духи Океана и… … Википедия

Аватар: Последний маг воздуха — Для термина «Аватар» см. другие значения. Аватар: Легенда об Аанге Avatar: The Legend of Aang Заставка сериала в начале муль … Википедия

Аватар — Легенда об Аанге — Аватар: Легенда об Аанге Avatar The Last Airbender Заставка сериала в начале мультсериала. Иероглифы 降卋(世)神通 означают «Божественный посланник, спустившийся в мир смертных». Тип Анимация Жанр … Википедия

Аватар:Последний маг воздуха (мультсериал) — Аватар: Легенда об Аанге Avatar The Last Airbender Заставка сериала в начале мультсериала. Иероглифы 降卋(世)神通 означают «Божественный посланник, спустившийся в мир смертных». Тип Анимация Жанр … Википедия

Аватар — Легенда об Аанге — Аватар: Легенда об Аанге Avatar The Last Airbender Заставка сериала в начале мультсериала. Иероглифы 降卋(世)神通 означают «Божественный посланник, спустившийся в мир смертных». Тип Анимация Жанр … Википедия

Аватар — Легенда об Аанге (мультсериал) — Аватар: Легенда об Аанге Avatar The Last Airbender Заставка сериала в начале мультсериала. Иероглифы 降卋(世)神通 означают «Божественный посланник, спустившийся в мир смертных». Тип Анимация Жанр … Википедия

Аватар: Легенда о Корре — Для термина «Аватар» см. другие значения. Легенда о Корре The Legend of Korra Заставка мультсериала Тип Анимация … Википедия

Аватар (фильм — Аватар (фильм, 2009) Не следует путать с Аватар: Последний маг воздуха. О других значениях термина см. Аватара (значения). Аватар Avatar Жанр … Википедия

Способности, которыми владел Аватар Аанг

Кто в детстве не смотрел аниме? Лично я сейчас совершенно никак не отношусь к просмотру аниме, я не хочу его смотреть, оно мне не нравится, очень тяжело смотреть такой тип мультипликации, и я думаю, что таких, как я, не мало. Но в детстве я в какой-то степени смотрел Шамана Кинга, Наруто, Соника Икс, Покемонов, однако больше всего мне нравился мультфильм, который лишь отчасти был аниме, и это Аватар Аанг. Думаю, что и здесь многие со мной будут солидарны, в детстве многие смотрели аниме, и Аватар Аанг ввиду своей дикой популярности не мог остаться незамеченным у каждого ребенка или подростка.

Из-за отсутствия интернета иногда приходилось смотреть Аватара Аанга кусками, важные моменты просто пролетали мимо, а сам сериал выходил три года и иногда приходилось ждать, когда же выйдет новая серия. И поэтому многое, что было, прошло мимо глаз. Сейчас, имея интернет, вы, как и я, можете узнать, какими же способностями владел Аватар Аанг.

Думаю, что все помнят о том, что в мире Аанга было четыре стихии: вода, земля, огонь и воздух.

Когда-то четыре народа жили в мире, но все изменилось, когда народ огня развязал войну.

Из-за этой войны практически полностью вымер народ Воздуха, представителем которого был сам Аанг. В живых остался Аанг, который перед началом войны покинул свой народ и во время бури вместе со своим зубром Аппой упал в воду, заморозил себя с Аппой и пролежал так во льдах 100 лет.

Освободившись ото льда, Аанг встречает представителей народа Воды, а после этого защищает их от подоспевших представителей народа Огня. С этого и начался путь Аанга, как Аватара.

Сразу же после того, как его отдали монахам, Аанг показал себя отличным учеником. Кроме этого он выбрал себе зубра, которого назвал Аппой. И в один день ему предложили выбрать игрушки. Выбрав четыре определенные игрушки, в глазах всех монахов он стал перерождением Аватара, потому что он выбрал те игрушки, которые должен был выбрать Аватар.
Уже в 10 лет Аанг стал искуснее своих сверстников и в мастерстве стал лучше собственных учителей. В 12 лет он изобрел технику Воздушный Скутер — это воздушный шар, на котором Аанг мог быстро передвигаться. Именно за создание этой техники Аанг удостоился татуировок мастера воздуха, хотя был очень молод. Но впоследствии внучка Аанга получила татуировки аж в 11 лет. Нанесение этих татуировок очень болезненно переносится человеком, поэтому остается только догадываться, какую боль мог испытать Аанг, когда ему сделали целых пять татуировок: одна идет ото лба до позвоночника, две на ногах и две на руках.
Сама по себе магия воздуха считается защитной, ей тяжело атаковать, но Аанг в идеале владеет ей и если нужно, он может сделать воздух смертоносным, например, воздушные лезвия наносят огромный урон, а его мощные потоки воздуха сносят скалы.
Кроме этого, Аанг со временем улучшил свой Воздушный Скутер и впоследствии смог на нем летать, тот стал прочнее и больше.

Аангу из-за того, что он Аватар, нужно было овладеть не только магией воздуха, но и всеми остальными стихиями. Так он сразу начал изучать магию воздуха, потому что первым его другом после пробуждения стала Катара, будущий мастер магии воды. Катара была прилежной ученицей и долгое время упорно шла к овладению магией, но каково же было её удивление, когда то, что она изучала годами, Аанг изучил за несколько минут. Хоть Аанг и овладел магией воды очень быстро, использовать её он не стремился. Не так часто ему приходилось прибегать к магии воды, тем более рядом всегда была Катара. Но когда была необходимость, Аанг мог создать огромную волну, снежный буран и большой прилив. И это не считая небольших использований заклинаний.

Магия земли прямо противоположна магии воздуха, и поэтому Аангу она давалась тяжелее, чем магия, описанная выше, однако в будущем он стал использовать её чаще, чем магию воду. Одним из друзей прошлого Аанга был Буми, который дожил до того момента, когда Аанг вернулся со льдов. Наставником Аанга в магии Земли по большей части стала Тоф, которая, если сравнивать с Катарой, владела своей магией искуснее. По большей части помогло ей в этом отсутствие зрения, которое компенсировалось в увеличении силы. Тоф искусно владела сейсмозрением и научила этому Аанга. Хоть Тоф и отмечала некоторые огрехи во владении магией земли Аангом, он все равно показывал впечатляющие результаты, когда создавал броню из кристаллов, сражался одновременно с несколькими магами земли, управлял огромными глыбами и их же без особо труда крошил.

По правилам Аватаров магию огня нужно изучать в последнюю очередь, но из-за знакомства с Джонг Джонгом Аанг начал изучение немного раньше, однако истинным наставником стал Зуко, который изначально пытался поймать Аанга. Магия огня имеет разрушительную силу, даже некоторые маги огня признают, что магия огня — это проклятия, которое несет в себе только разрушение. Но также ещё одни маги огня считают, что магию огня нужно использовать только ради разрушений. Обычно судьба таких магов заканчивалась плачевно. Изучение магии огня для Аанга было самым впечатляющим. Вместе с Зуко он побывал у последних оставшихся в живых драконов, которые рассказали, в чем же истинный смысл магии огня. До самого последнего момента Аанг не хотел применять эту магию, в частности из-за того, что в начале своего обучения огнем причинил боль Катаре. Это на долгое время врезалось в его память, и поэтому Аанг старался игнорировать использование огня, однако когда пришла необходимость, магия огня сыграла решающую роль.

Одной из самых сильных и опасных является магия энергии. Силу этой магии Аанг получил от льва-черепахи, которого сначала принял за остров. С помощью магии энергии Аанг отнял все магические силы у Озая и Якона. Но, как оказалось, этой магией можно не только отбирать, но и возвращать силы. Так он вернул силы Корре, следующему Аватару.

Вселенная Аватара

Мир «Аватара» разделён между четырьмя нациями: Племенем Воды, Царством Земли, Народом Огня и Воздушными Кочевниками. В «Легенде о Корре» из колоний Народа Огня в Царстве Земли образуется пятая нация — Объединённая республика.

Многие представители своей нации могут управлять стихией, которую может покорять этот народ.

Мир и равновесие между мирами поддерживает Аватар — живое воплощение духа планеты и единственный человек, способный покорять все стихии [1] .

Содержание

[править] Страны и география

[править] Племя Воды

Племя Воды (англ. Water Tribes ) — народ, разделённый на две основные части: Южное и Северное Племена Воды, располагающиеся соответственно на южном и северном полюсах планеты. Образ этого народа списан с коренных жителей Сибири и Канады [2] .

Столица Северного Племени Воды, большой густонаселённый город, целиком сделанный из льда, имеет сложную систему каналов и мостов для перемещения по городу, несколько напоминая Венецию. Он очень хорошо укреплён, благодаря чему смог выдержать атаки Народа Огня. В Северном Племени Воды женщинам запрещено использовать боевую магию, а разрешается лишь целительная. Политически представляет собой разросшееся вождество.

Читайте также:  Определите массу осадка если через известковую воду

Южное Племя Воды менее многочисленно чем Северное и гораздо сильнее пострадало от войны. Его столица была разрушена Народом Огня. Поселение Южного племени представляет собой маленькую деревню, обнесённую снежным забором. Маги Огня забрали почти всех магов Воды, и на всём Южном полюсе лишь одна Катара является магом. Во время войны практически все мужчины ушли на помощь Царству Земли, оставив женщин и детей ждать их дома.

Болотное Племя Воды находится в изоляции и было забыто, поэтому ему удалось сохраниться в условиях непроходимых болот и джунглей в юго-западной части Царства Земли. Представители этого племени научились покорять воду внутри растений и управлять ими. Они поклоняются болоту, считая его живым существом, и огромному дереву, находящемуся в центре болота, веря в то, что болото и дерево дарят им жизнь, силу и защиту от окружающего мира.

[править] Царство Земли

Царство Земли (англ. Earth Kingdom ) — огромное государство, занимающее почти всю территорию крупнейшего континента планеты. Народ Земли отличается высокой стойкостью духа и выдержкой. Упрямый, как сама земля, он выдержал сто ужасных лет войны. В каждом крупном городе Царства Земли есть свои правители, но все они подчиняются единому Царю Земли, восседающему в Ба-Синг-Се. Народ Земли списан с древнего Китая [3] .

Ба-Синг-Се (англ. Ba Sing Se ) («неуязвимый город») — колоссальная столица Царства Земли. Символ неприступности и надежды для всего Царства Земли. Город окружён несколькими огромными стенами, делящими его на обширные районы-кольца. Во время столетней войны являлся главной целью кампании Народа Огня в Царстве Земли. Был почти завоёван генералом Айро («Драконом Запада»), хитростью был взят полностью Азулой, но вскоре освобождён силами Ордена Белого Лотоса.

Омашу (англ. Omashu ) — большой город в Царстве Земли. Назван в честь Омы и Шу, двух людей, которые любили друг друга, но были вынуждены расстаться из-за войны между их деревнями. Знаменит своей системой почты, по которой при помощи Магии Земли по всему городу доставляются товары и посылки. Царь Омашу Буми во время осады Омашу был взят в плен, но во время солнечного затмения, пользуясь бессилием магов огня, освобождает себя и весь город самостоятельно.

Остров Киоши (англ. Kyoshi Island ) — остров у южных берегов Царства Земли, отделённый от континента Аватаром Киоши после победы над Чином Завоевателем. Жители острова Киоши держатся независимо и соблюдают нейтралитет. На острове есть особая группировка женщин-воинов, называющихся Воинами Киоши.

Пустыня Ши Вонг (англ. Si Wong )- огромная пустыня на юге центральной части Царства Земли. В пустыне обитают племена Магов Песка. В центре пустыни скрыта библиотека Ван Ши Тонга — духа знаний. На окраине пустыни есть оазис, славящийся находящимся в нём айсбергом.

Змеиный перевал (англ. The Serpent’s Pass ) — узкий скалистый путь, ведущий в Ба-Синг-Се, расположенный прямо между двумя крупными озёрами.

[править] Народ Огня

Народ Огня (англ. Fire Nation ) — народ, занимающий всю территорию крупного архипелага на западе планеты. Передовая нация мира в экономической и военной сфере. Во времена правления Хозяина Огня Созина Народ Огня развязал войну с целью расширения владений, которая растянулась приблизительно на сто лет. За это время люди огня построили колонии на западном побережье Царства Земли, которые после окончания войны были преобразованы в Объединённую Республику. За основу этого народа была взята Япония времен самураев.

Столица Страны Огня — расположена в кратере потухшего вулкана [4] . В ней находится дворец Лорда Огня — правителя государства. В столицу ведёт только одна извилистая дорог, которая отлично охраняется.

Врата Азулона — огромные врата, стоящие в узком проливе и охраняющие морской путь в Столицу Страны Огня. При тревоге пролив закрывает пылающая сеть, препятствующая проходу кораблей.

Угольный остров — курортный остров, на котором отдыхает элита Народа Огня.

Остров Року — место, где прожил свои дни Аватар Року, на этом острове он же и погиб, пытаясь остановить извержение вулкана.

Храм Року — храм, расположенный на вулканическом острове и посвящённый Аватару Року. Был разрушен духом самого Року за то, что жрецы храма предали нового Аватара.

Кипящая скала представляет собой потухший вулкан в жерле которого располагается озеро с кипящей водой. В центре озера возвышается скала, на которой построена шестиугольное здание тюрьмы. Между тюрьмой и краем жерла есть канатная дорога со специальными кабинами.

Воины Солнца — предки Нации Огня, изолированное племя, сохранившее свое общество, устройство и культуру. Во всём мире считается, что они давно исчезли, оставив после себя лишь древние руины. Воины Солнца охраняют последних известных драконов. Внешне похожи на индейцев майя.

[править] Кочевники Воздуха

Кочевники Воздуха (англ. Air Nomads ) — народ монахов, отдалившихся от мирских забот и обосновавшихся высоко в горах. Люди воздуха имели четыре основных Храма и были полностью истреблены Народом Огня во время прихода Кометы Созина, за сто лет до начала действия Легенды об Аанге. Выжить удалось только Аватару Аангу. После окончания столетней войны народ Воздушных Кочевников начал понемногу восстанавливаться за счёт потомков Аанга. За основу Народа Воздуха были взяты тибетские монахи.

Южный Храм Воздуха — расположен высоко в горах, на крупном острове около Южного Полюса. В этом Храме родился Аватар Аанг. В нём располагается святилище, в котором стоят статуи всех воплощений Аватара, живших до Аанга.

Северный Храм Воздуха — расположен высоко в горах, на самом севере Царства Земли и вблизи Северного Полюса. Через некоторое время после геноцида Воздушных Кочевников этот Храм был заселён беженцами из Царства Земли.

Западный Храм Воздуха — расположен на крупном острове рядом с землями Народа Огня. Постройки этого Храма буквально свисают над ущельем и прикреплены к скале.

Восточный Храм Воздуха — расположен высоко в горах, на крупном острове к юго-востоку от Царства Земли. В этом Храме живёт старый гуру Патик.

[править] Объединённая Республика Наций

Объединённая Республика наций или просто Объединённая Республика — пятая нация мира Аватара, преобразованная Аватаром Аангом и Хозяином Огня Зуко из колоний Народа Огня на территориях Царства Земли, вскоре после окончания Столетней войны. По замыслу основателей, она должна была стать местом, где маги и не-маги всех наций жили бы вместе в мире и согласии.

Столицей государства является Республиканский город — огромный мегаполис, раскинувшийся на берегах залива Юи.

Страной управляет Совет, в который входят по одному представителю от Южного Племени Воды, Северного Племени Воды, Народа Огня, Царства Земли и Воздушных кочевников.

[править] Аватар

Аватар (англ. Avatar ) — дух планеты, воплощенный в виде человека и являющийся магом всех стихий. В мире может существовать только один Аватар, но он может контактировать со своими предыдущими воплощениями путём проникновения в мир Духов или медитации. Аватар является связующим звеном между миром людей и миром духов. Когда Аватар умирает, он сразу перевоплощается в следующем по циклу народе. Цикл Аватара выглядит так: Вода, Земля, Огонь, Воздух. Предназначение Аватара — хранить мир и равновесие между странами.

Нынешним Аватаром является Корра.

Со смертью Аватара начинаются поиски нового. У каждого народа есть способы вычисления Аватара. Обычно Аватару сообщают о его статусе в канун шестнадцатилетия. Исключением были Аанг, узнавший о своём статусе в двенадцать лет (с ним поторопились из-за агрессии народа огня) и Корра, открывшая в себе способности к покорению воды, земли и огня уже в пять лет.

После шестнадцатилетия Аватар должен на время удалиться от своей обычной жизни и посвятить их покорению всех стихий, кроме своей титульной, владение которой он развивал, будучи ещё не посвященным в свою истинную сущность. Покорение стихий проходит в том же порядке, что и цикл Аватара. Это необходимо для того, чтобы новый Аватар постигал все премудрости овладевания и покорения стихий в определенной последовательности, нарушение которой ведет к тяжелым последствиям как и для него самого, так и для окружающих. Например, огонь идет всегда после земли, что позволяет сохранить внутреннюю устойчивость перед необузданностью и мощью огня.

[править] Роль Аватара

Роль Аватара заключается в первую очередь в сохранении баланса четырёх народов. Он должен предотвращать войны между странами. Будучи сильнейшим магом своего времени и обладая поистине уникальными способностями, Аватар справляется со своей задачей.

Также Аватар служит связующим звеном между миром людей и миром духов. Он способен во время медитации переходить в мир духов, общаться с ними, просить помощи, совета. Духи, как правило, не воспринимают конкретное воплощение Аватара, а относятся к нему, как к абстрактной сущности, где человеческое воплощение не играет принципиальной роли.

[править] Состояние Аватара

Состояние Аватара — это кратковременный переход Аватара в особое состояние, когда в нём объединяется вся мощь и знания его предыдущих воплощений. В этом состоянии Аватар исключительно могущественен. Также Аватар в этом состоянии способен соединяться с духами и использовать их мощь против тех, кто посмел пытаться нарушить баланс или угрожать жизни самого Аватара.

Переход в состояние Аватара происходит в моменты любых сильных переживаний: страха, злости, скорби, и практически является неуправляемым. Для того, чтобы научиться контролировать это состояние и переход в него, Аватару необходимо преодолеть несколько ступеней самопознания и самоочищения. Он должен откинуть свои обычные переживания, страхи, сомнения, эмоции, страсти — все, что каким-то образом влияет на его внутреннюю гармонию. При переходе в состояние Аватара выходить на первый план могут и прежние личности Аватара — как, например, в Аанга на краткое время вселялись Киоши и Року.

Главной слабостью Аватара является то, что, будучи максимально сильным в состоянии Аватара, он одновременно подвержен и самой главной опасности. Если Аватар будет убит в состоянии Аватара, то цикл перерождений прекратится, и Аватаров больше не будет со всеми вытекающими из этого последствиями [5] . Смерть в обычном состоянии приведет к рождению нового Аватара согласно циклу перерождений.

[править] Магия вселенной Аватара

Магия во вселенной Аватара основана на четырёх cтихиях (первоосновах мира в античной и средневековой натурфилософии). Она является существенным аспектом жизни в мире Аватар. Согласно сюжету, в каждом из четырёх народов есть маги, которые от природы обладают способностями к управлению своей титульной стихией. Всю жизнь они развивают эти способности, усиливают их, совершенствуют навыки. Только Аватар может овладеть и пользоваться всеми видами магии. Существуют такие виды магии:

Читайте также:  Искатели под водой кладов с металлоискателем

Во вселенной Аватара каждый из стилей магии представлен особыми подвидами, которые, как правило, сильнее обычных техник, что делает магов, овладевших этими техниками, особенно сильными и практически непобедимыми. У Магии Воды есть Магия Крови, Лечения и Растений, у Магии Земли — Магия Песка и Металла, у Магии Огня — Магия Молнии. особо сильные маги воздуха могут вызывать сильные потоки воздуха, смерчи.

Духовный мир мультсериала содержит признаки таких восточных религий, как буддизм и индуизм.

[править] Магия Воды

Магия Воды (англ. Waterbending ) — вид стихийной магии во вселенной Аватара, позволяющий управлять водой и её агрегатными состояниями. Люди научились ей, наблюдая за луной и её способностью повелевать приливами и отливами. Используется в Племени Воды.

Чтобы овладеть магией воды, нужно понять идею Ци, жизненной энергии, которая присутствует в каждом живом существе. Ночью маги Воды сильнее обычного, а в полнолуние — практически непобедимы.

Магия воды существует благодаря духам Океана и Луны, которые воплощены в мире Аватара в виде двух рыбок, живущих в Оазисе Духов на Северном полюсе. Это место является святым для людей Воды, поскольку нарушение баланса между Океаном и Луной (извлечение одной из рыбок, ранение или смерть) непременно приведёт Племя Воды к гибели. Адмирал Джао предпринял попытку убийства духа луны для одержания победы над Северным Племенем Воды, но своевременное вмешательство Аватара, а также самопожертвование принцессы Северного Племени Юи, спасли мир от опасных последствий исчезновения луны и магии воды.

Вода — это стихия перемен. Люди Племени Воды умеют приспосабливаться ко многим вещам, у них развиты чувства единства и любви, которые помогают им держаться вместе несмотря ни на что
Айро [6]

Боевой стиль магии воды на основе стиля кунг-фу Тайцзицюань [7] , китайского боевого искусства, использующее плавные движения, философией которого является бой без боя. Вместо простой остановки атаки защитные действия магии воды фокусируются на контроле силы противника, обращая её против него самого, вместо того, чтобы непосредственно вредить противнику.

Маги воды способны поднимать воду и придавать ей самую различную форму (шар, хлыст, волна, щупальца и т. п.) и изменять её агрегатные состояния. Маги воды способны как создавать завесы из пара и даже облака на небе, так и превращать воду в ледяные шары, острые сосульки и прочные ледяные стены. Посредством резких движений маги воды могут разрезать камень и даже металл.

Целительство — один из подвидов магии воды. Дар к нему бывает у некоторых сильных магов.

Магия крови — один из подвидов магии воды, довольно редкий. Заключается в подчинении воды в человеческом теле и управлении им. Маг крови может управлять сразу несколькими людьми. Возможна только в полнолуние, когда магическая сила магов воды находится на пике.

Тем не менее, известны уникальные маги, способные использовать магию крови даже без полнолуния. Это бывший криминальный авторитет Якон и его дети — лидер Уравнителей Амон и Тарлок, сенатор Республиканского Города от Северного Племени Воды [8] .

Управление растениями — подвид магии воды, известный Болотному Племени. Заключается в подчинении воды в растениях и управлении ими. Схож с магией крови, но для его применения полнолуние не требуется.

[править] Магия Земли

Магия Земли (англ. Earthbending ) — вид стихийной магии во вселенной Аватара, позволяющий управлять землёй и камнями. Люди научились магии земли у кротобарсуков. Используется в Царстве Земли.

Магия Земли имеет ярко выраженный защитный стиль. Эта магия является воплощением идей устойчивости, прочности, неуступчивости, твердости и непоколебимости.

Воины, владеющие магией земли, всегда очень сильны и неуступчивы, как сама земля. Чувствуя свою укоренённость в земле, черпая из неё силы, подавляющее большинство Народа Земли даже не носит обуви.

Земля — это стихия материи. Жители царства Земли изобретательны и крепки, они настойчивы и выносливы
Айро [6]

Стиль кунг-фу, взятый за основу движений магии земли, — Хунгар [7] . Единственное исключение — это Тоф, боевой стиль которой основан на южном «Богомоле» [1] .

Магия металла — особый подвид магии земли. Долгое время считалась невозможной, но была открыта и освоена Тоф Бей Фонг. После окончания столетней войны Тоф открыла школу для обучения этому виду магии. Ко временам Легенды о Корре маги металла стали достаточно распространённым явлением — полиция Республиканского Города состоит именно из них.

Магия песка — особый подвид магии земли. Обычные маги не могут нормально управлять песком без специального обучения, из-за его сыпучести. Тем не менее, магией песка владеют племена, живущие в пустыне Ши Вонг в Царстве Земли. Стиль магов песка очень сильно схож с магией воздуха.

Сейсмочувствительность — особый подвид магии земли. Заключается в способности чувствовать вибрацию через почву и воспринимать ее структуру и местоположение объектов на/в ней.

Повелевание лавой — один из подвидов магии земли, при котором маг раскаляет землю до состояния лавы и управляет ею. Ранее считалась комбинацией магии земли и огня, а потому доступной только Аватарам, но маг земли Газан развил эту технику, не владея огнём.

[править] Магия Огня

Магия Огня (англ. Firebending ) — вид стихийной магии во вселенной Аватара, позволяющий управлять огнём. Люди научились ей у драконов. Используется Народом Огня.

Источник магии огня — Солнце. Магия огня — это атакующий стиль. Для мага огня главное не внешняя сила, а внутренняя мощь, сила духа.

Первоначально магия огня основывалась на гармонии и жизни, но со временем Народ Огня исказил её суть, начав полагаться на ярость и разрушение. Изначальная философия магии огня сохранилась только у Воинов Солнца.

Огонь — это стихия власти. Народ страны Огня имеет желание и волю, энергию и силу достигнуть желанной цели
Айро [6]

Боевой стиль магии огня основан на северошаолиньском кунг-фу, некоторые техники — на Танланцюань [7] . Характерные черты — быстрые, точные атаки, всего на миг проявляющие большую силу.

Создание и перенаправление молнии — один из подвидов магии огня. Создание молнии — «хладнокровного огоня», подвластно только сильнейшим магам. Ментально требует полного контроля эмоций и чистоты сознания, а физически — умения разделить энергетические потоки в организме на положительные и отрицательные (интерпретация работы электрогенератора). Совершая круговые движения руками, маг соединяет два полюса и после этого «высвобождает» молнию в нужном направлении.

Перенаправлении молнии было изобретено генералом Айро, когда он изучал магов воды. Молния входит в тело через одну руку и выпускается из другой, пройдя через желудок — «огненную чакру». Но если электричество попадает в другие части тела, последствия могут быть фатальными для мага.

Покорение тепла — один из подвидов магии огня. Созин в 6 серии 3 книги (англ. The Avatar and the Firelord ) извлекал тепло из жерла вулкана и выпускал из кончиков пальцев в другую сторону.

[править] Магия Воздуха

Магия Воздуха (англ. Airbending ) — вид стихийной магии во вселенной Аватара, позволяющий управлять воздухом и воздушными потоками. Люди научились ей у летающих бизонов. Используется Воздушными Кочевниками.

Магия Воздуха подразумевает лёгкость, неспешность, она не агрессивна, направлена на сохранение баланса. Маги Воздуха очень умиротворённые, спокойные. Они не приемлют насилия. Все маги Воздуха, Воздушные Кочевники, были уничтожены армией Народа Огня, так как Лорд Огня Созин опасался новой реинкарнации Аватара, которая должна была родиться среди Людей Воздуха.

Воздух — стихия свободы. Воздушные кочевники освободились от мирских забот и обрели мир и свободу
Айро [6]

Большинство движений магии воздуха основаны на стиле кунг-фу Багуачжан [7] .

Воздушный cёрфинг — приём магии воздуха, благодаря которому маг, используя простой планер, может летать, скользя по воздушным потокам. Эта техника позволяет магам воздуха преодолевать громадные расстояния.

Левитация — приём магии воздуха, освоить который может только тот, кто полностью избавился от земных привязанностей. Изобрёл гуру Лагхима.

[править] Магия Энергии

Магия Энергии (англ. Energybending ). Это магическое искусство существовало всегда, то есть ещё до того, как люди научились подчинять себе стихии природы. Магия энергии позволяет использовать энергию тела человека, забирая способность к магии у других людей. Эта техника очень опасна, и лишь некоторые Аватары изучили её и ещё меньше человек использовали. Опасна она тем, что при духовной неустойчивости маг может потерять свою энергию.

Одним из магов энергии стал Аватар Аанг. Этому виду магии его научил лев-черепаха в эпизоде «Старые Учителя» (англ. Sozin’s Comet, Part 2: The Old Masters ). Аанг использовал её против Хозяина Огня Озая в последней серии сериала и забрал у него способности к магии огня.

В Легенде о Корре дух Аанга научил этому виду магии Аватара Корру.

Сила и эффективность магии зависит от духовной силы мага. Слабый духом может сам быть повержен, если цель окажется более сильна духом. Управление энергией позволяет лишить мага способности управлять стихиями.

В эпохе, предшествовавшей Аватару, мы покоряли не стихии, но энергию внутри себя.
Чтобы управлять энергией другого, твой дух должен быть несгибаем, иначе ты будешь сломлен и уничтожен.
Лев-черепаха

[править] Магия духов

Во вселенной Аватара существует также магия духов, свойственная только Духам. Она работает как в реальном мире, так и в мире Духов, где не действуют другие виды магии. Кроме того, этой магией владеют и некоторые реальные существа: дух Хей Бай, хранитель леса в царстве Земли, Цветная Леди — призрак, живущий на реке в царстве Огня, а также дух Коул.

В основном магия сводится к управлению светом, использует давление света или создает световые эффекты. Духи в мире Аватара могут использовать и другую магию, например, Ван Ши Тонг говорил, что владеет всеми видами водной магии. Магия Духов свойственная только духам и для людей практически недоступна. Аанг, возможно, первый человек, подчинивший себе магию духов.

Источник

Оцените статью
Добавить комментарий