Прохождение Rusty Lake Hotel. Часть 1.
Rusty Lake Hotel начинается со вступительного ролика, в котором к отелю Расти Лэйк, расположенному на Ржавом Озере, прибывает 5 гостей. Все герои этой игры – антропоморфные животные. Персонал отеля состоит из: Владельца отеля – мистера Совы, консьержа – мистера Ворона, повара – мистера Жабы, лифтера – Летучей Мыши и дворецкого – попугая Харви, чью роль вам и придется взять на себя. В качестве гостей в отель Расти Лэйк прибывают: известный химик – мистер Олень , занимающийся изучением воды Ржавого озера, посол мистер Кабан , актриса мисс Фазан , фокусник мистер Кролик и миссис Голубь — инженер-электрик, изобретающая оборудование для извлечения воспоминаний. Всех их нужно принять по высшему разряду, а затем, каждую ночь, убивать по одному постояльцу, чтобы на следующий день, подать жертву в качестве обеда остальным гостям.
День первый.
Посмотрев ролик, вы окажетесь внутри отеля. Подойдите к стойке ресепшена, заберите пять коктейлей с креветками и перекиньтесь парой фраз с Вороном. После этого загляните на кухню к повару Жабе. От него вы получите книгу рецептов и будете знать какие ингредиенты, и для каких блюд, вам понадобятся впоследствии. Теперь вернитесь на ресепшен и пройдитесь налево, к гостям. Раздайте угощения и поговорите с гостями. После этого наступит первая ночь и время отправится к первой жертве.
Ночь первая. Мистер Олень.
На ресепшене ответьте на телефонный звонок. Звонить будет хозяин — мистер Сова. Он предложит вам взглянуть на его портрет. Идите направо к лифту, возле него висит портрет Совы. Осмотрев его, вы получите первый ингредиент к блюду “стейк из оленины с грибами и розмарином” — грибы. Видимо начинать придется с мистера Оленя. Залезайте в лифт и отправляйтесь на первый этаж. Ваша цель комната №1 — это дверь слева.
Зайдя комнату поговорите с оленем. Ваш первый клиент потребует себе коктейль «Кровавая Мэри». Стакан и рецепт вы можете увидеть на столике слева. Итак, вам нужны: кровь, водка, табаско и некий секретный ингредиент. Водку можно найти в этой же части номера. Подойдите к оленю и заберите бутылку, выглядывающую из-за спинки дивана. На столике справа возьмите ключ. Также посмотрите на план отеля, висящего на стене и запомните печать , которая на нем расположена. После этого осмотрите череп, висящий на стене и сделайте несколько кликов по правому рогу. Рог начнет расти, а когда он достигнет максимального размера, начните кликать по его отросткам, пока не вырастет второй. В верхней части левого рога вы заметите небольшой листочек. Кликните в него пару раз мышью и получите веточку розмарина. Таким образом все дополнительные ингредиенты для стейка собраны, осталось добыть само мясо. Если нажмете на отростки правого рога еще раз из черепа начнет капать жидкость. Это табаско, но пока что его не во что набрать.
Из части номера, где находится мистер Олень, двигайтесь налево. На следующем экране вас ждет столик с сейфом и два окна. Открыв окно справа, вы найдете бабочку. Теперь нужно найти что-то, чем её можно поймать. За вторым окном , вы найдете подъемный блок и веревку. С этим пока тоже ничего не сделать. Отходите от окна и поглядите на сейф. Для того чтобы его открыть, нужно подобрать четыре цифры, которые соответствуют четырем символам: треугольник, спираль, треугольник, крестик. Проходите дальше налево.
В следующей части номера загляните в последний ящик желтой тумбочки и возьмите спички. С мясорубки, расположенной на стене, открутите колбу. Также заберите ведро с левой тумбочки. Теперь вернитесь назад, направо. Колбой, взятой с мясорубки, поймайте бабочку. К веревке в левом окне привяжите ведро и опустите его вниз. Затем поднимите и возьмите ведро с водой. С бабочкой и ведром идите налево и поместите пойманное насекомое на картину с другими бабочками. Большего здесь пока не сделать, двигайтесь дальше налево.
В следующей комнате первым делом подойдите к весам на столе. Переставляя грузы, опытным путем можно вычислить какие цифры соответствуют символам на сейфе . Для треугольника это цифра 3 . Крестик равен 1. А спираль — это 5, так как она чуть тяжелее 4-ки. Теперь идите к шкафчику с колбами и открывайте его ключом.
Залейте воду из ведра в колбы. Очередная загадка потребует от вас отмерить 8 единиц жидкости для большой колбы. Воду из правой емкости вылейте в левую. Затем из правой в центральную. Из левой в правую. Из правой в центральную. Из центральной в левую. Из правой в среднюю. Из левой в правую. Из правой в центральную. И, наконец, из центральной в левую. Забирайте колбу с 8-ю единицами жидкости и сразу залейте её в перегонный аппарат, стоящий слева от шкафчика с колбами. После этого загляните на картину с бабочками и запомните последовательность нажатия: черная, желтая, белая, белая, черная и черная. Пройдите в комнату справа, подходите к картине с приколотыми бабочками и сделайте все так же, как было на картинке в соседней комнате. Сделав все правильно, из черной бабочки вылезет семечко.
Идите в комнату с Оленем. Зажгите лампу справа от него и поднимите стеклянный колпак. Положите семечко в землю и полейте из ведра. Накройте колпаком и ждите, пока не вырастет растение. С него соберите ядовитые семена. Вместе с ними идите к мясорубке. По пути загляните в сейф и введите код – 3531. Из сейфа заберите нож. Добравшись до мясорубки, установите на неё колбу и перемелите семена в порошок. С этим порошком отправляйтесь к перегонному аппарату. Перемолотые семена положите в центральную часть аппарата, разожгите под ним огонь и получите яд.
Вернитесь к мистеру Оленю. Вновь осмотрите череп и наберите из него табаско. Сделать это можно, дернув его за отросток рога и подставив колбу под капающий соус. Табаско стоит сразу вылить в стакан, так как колба вам еще понадобится. Подойдите к Оленю и используйте нож на его рогах. Срезав один из них, вы получите источник крови. Собирайте её в колбу и возвращайтесь к столику, чтобы доделать коктейль. Доливайте в стакан водку, кровь и капельку «секретного ингредиента». Коктейль «Кровавая Мэри» готов, осталось его только подать. Угощайте дорогого гостя и ждите, пока он не отправится к праотцам. После этого вырезайте из бездыханного тела кусок мяса. Ингредиенты для первого блюда собраны.
День второй.
За окном собирается рассвет. Относите все необходимое шеф-повару и получайте свои три звезды за стейк из оленины с грибами и розмарином.
Ночь вторая. Мистер Кролик.
Постояв немного у стойки ресепшена, можно заметить странное поведение мистера ворона — он каркает. Подойдите к нему и поговорите, Ворон выдаст вам морковь, значит следующее блюдо – «крольчатина тушеная с морковью и белыми бобами». Идите к лифту и поднимайтесь на второй этаж. Нужная вам комната — № 4. Она находится, опять-таки, слева. Перед собой вы увидите тумбочку, проход к кровати и картину. Кликните на люстру, висящую над кроватью и получите карту — туз пик. Теперь обыщите тумбочку и возьмите нож. Также обратите внимание на картину, запомните символы и числа, изображенные на ней.
Двигайтесь направо, а вот и второй постоялец – фокусник, мистер Кролик. Прежде чем поговорить с ним изучите комнату. За верхней картиной вы найдете двойку червей. Саму картину тоже запомните, как и последовательность цветов на картине, расположенной чуть ниже. Также осмотрите столик с прозрачным кубом и возьмите треугольный камень, притаившийся за столиком. Со шкафа возьмите шляпу, подойдите к кролику он даст вам карту — пятерка треф. На столике с наперстками проверьте свою внимательность. Наградой за три победы станет глаз. На данный момент в этой части номера сделано все что возможно, проходите направо.
Осмотрите картину, на которой нарисованы шесть символов и прикреплены две карты. Расположите на картине карты из вашего инвентаря. И отойдите от картины. Теперь взгляните на портрет совы, на ней тоже есть символ, который можно сопоставить с картой короля . Запомнив символ с картины, возьмите нож и используйте его на портрете. Сделав надрез, вы сможете оторвать кусочек портрета и достать второй ингредиент нового блюда – белые бобы. Теперь поглядите на ящик, стоящий на столике. Если нажать переключатель, высунется рука и вернет его в обратное положение. Чтобы такого больше не повторилось используйте нож, а затем заберите кольцо с пригвожденной руки.
Пройдя дальше направо, вы окажетесь в комнате с окном и ящиком, в который нужно втыкать мечи. За картиной, на которой висит схема правильного расположения мечей в шкафчике, можно найти еще карту – четверку бубей. Теперь у вас полный набор карт. После того, как возьмете последнюю, взгляните на афишу представления мистера Кролика и запомните символ с него. Вернитесь назад к картине с шестью символами и расположите найденные карты, так как показано на скриншоте ниже. Если все сделано правильно, то за пятёркой треф вы найдете ключ. Вернитесь к фокуснику и вручите ему шляпу. После этого придется решить загадку с цветами. Подсказка есть на небольшой картине с разноцветными кружками. Цветы нужно расположить в том же порядке: фиолетовый, розовый, белый, желтый. После этого голова кролика переместится с плеч в шляпу, и вы сможете взять из его рта второй ключ. Третий можно получить из прозрачной коробочки на столе, опустив в нее кольцо.
Открывайте шкаф собранными ключами. Внутри будет ждать кролик. Вставьте в нишу на двери треугольный камень и закройте дверь. После чего снова откройте, на этот раз внутри окажется скелет в костюме кролика. Вставьте глаз в глазницу и закройте. Повторяйте открытия-закрытия двери, до тех пор, пока не получите три меча. Взяв их, идите направо до шкафчика, в который нужно эти мечи воткнуть. Внутри него уже сидит сам фокусник. Разместите мечи, руководствуясь схемой, висящей неподалеку, и добротный кусок крольчатины ваш. Продолжение следует.
Автор: Folstaad для сайта GameSpirit.ORG.
Ключевые слова: Rusty Lake Hotel, Rusty Lake, Rusty Lake Universe, Ржавое Озеро, Отель Ржавое Озеро, Мистер Сова, попугай Харви, Harvey, мистер Олень, Mr. Deer, мистер Кабан, Mr. Boar, мисс Фазан, Ms. Pheasant, мистер Кролик, Mr. Rabbit, миссис Голубь, Mrs. Pigeon, мистер Ворон, Mr. Crow, мистер Филин, Mr. Owl
Источник
Rusty Lake Hotel
Прохождение игры — Страница 1
Прохождение актуально для всех версий игры
Особенности игрового процесса
Управление. Перемещение между экранами осуществляется щелчком левой клавиши мыши (ЛКМ) по одной из боковых стрелок на экране. Взаимодействие с объектами – это щелчок ЛКМ по выбранному объекту. Активные зоны на экране никак не выделяются.
Меню. Выход в меню – щелчок ЛКМ по иконке шестеренки в правом верхнем углу экрана. Само меню имеет набор стандартных опций.
Инвентарь. Располагается в правой части экрана и постоянно открыт для обозрения.
Сохранения: Находятся по адресу (для Windows 7): C → Users → User (или присвоенное имя пользователя) → App Data (скрытая папка) → Roaming → Macromedia → Flash Player → #Shared Objects → RRHMDD 72R → local host → GAMES → Rusty Lake Hotel.
Примечание. Игра запускается в оконном режиме. Для перехода на полноэкранный режим нажимаем на опцию «Просмотр» в верхней части экрана и выбираем «Во весь экран».
Примечание. Для увеличения изображения в тексте прохождения нажмите на него ЛКМ. Для увеличения дополнительных изображений, нажмите на активные ссылки, отмеченные в тексте темно-красным цветом.
Озеро Расти, 1893 год
На пороге отеля «Rasty Lake», его владелец, мистер Сова встречает, подплывающих к отелю на лодке, постояльцев. «Убедитесь, что каждый из них умрет не за просто так» — загадочно произносит он.
Приближаемся к стойке администратора, говорим с мистером Вороном.
Мистер Ворон предлагает обслужить гостей отеля со всем радушием.
Забираем со стойки пять КОКТЕЙЛЕЙ из креветок. Отодвигаемся от стойки, поворачиваемся налево.
Обращаемся к мистеру Кролику, который приглашает навестить его вечером в номере, чтобы поговорить о магии. Отдаем ему КОКТЕЙЛЬ из креветок.
Обращаемся к миссис Голубке, которая заявляет, что ей нужно вечером принять ванну. Отдаем ей КОКТЕЙЛЬ. Отодвигаемся, поворачиваемся влево.
Вручаем также КОКТЕЙЛИ голодному Мистеру Кабану, мисс Павлин, готовящейся к фотосессии и мистеру Оленю, который заказывает «Кровавую Мэри».
Мистер Кролик заявляет, что собирается идти в свою комнату. Гости покидают фойе следом за ним. Наступает ночь.
Примечание. Покинуть фойе предлагает тот гость, которому мы первому подали коктейль.
Глава первая. Стейк из оленины
Приближаемся к стойке администратора, снимаем трубку зазвонившего телефона.
Мистер Сова советует «посмотреть на его портрет».
Заглядываем на кухню (в дверь в глубине экрана).
Говорим с поваром, мистером Жабой.
Мистер Жаба просит принести ему ингредиенты для приготовления блюда к завтрашнему утру.
Щелкаем по иконке в виде раскрытой книги в верхнем правом углу экрана. Читаем рецепт приготовления «Стейков из оленины с грибами и розмарином». Возвращаемся в фойе.
Ингредиент первый. Грибы для стейка
Приближаем взгляд к портрету мистера Совы. Забираем с его руки ГРИБЫ. Один из ингредиентов для стейков из оленины найден.
Ингредиент второй. Розмарин
Отодвигаемся, щелкаем ЛКМ по лифту. Открываем дверцу спустившейся кабины, проходим в нее. Нажимаем на кнопку первого этажа.
Коридор первого этажа
Поднявшись, открываем дверцу кабины, выходим в коридор. Стучим в первую слева дверь – это дверь номера мистера Оленя.
Комната 1. Мистер Олень
Приближаем взгляд к голове оленя, висящей на стене справа. Щелкаем ЛКМ по отростку рога справа. Затем, когда на голове появляется рог, продолжаем нажимать на отросток, чтобы вырос и рог слева. Щелкаем по отростку на левом роге, забираем РОЗМАРИН это второй (ингредиент для стейка). Приближаем взгляд к плану отеля, висящему на стене. Обращаем внимание на форму печати на нем.
Ингредиент третий. Мясо оленя
Обращаемся к мистеру Оленю.
Постоялец просит принести ему «Кровавую Мэри».
Готовим коктейль «Кровавая Мэри»
Переводим взгляд на столик справа, читаем рецепт коктейля «Кровавая Мэри».
Для коктейля необходимо иметь кровь, водку, Табаско и специальный ингредиент.
Приближаем взгляд к креслу, на котором сидит мистер Олень. Забираем со спинки ВОДКУ.
Переводим взгляд к столику справа. Выливаем ВОДКУ в стакан, стоящий на столике, и в инвентаре остается ПУСТАЯ ФЛЯЖКА.
Примечание. В русском тексте субтитров допущена ошибка. Фляжка обозначена, как «пустая столовая».
Снова приближаем взгляд к голове оленя. Нажимаем на рог справа до тех пор, пока из ноздри не польется кровь. Щелкаем ЛКМ по ПУСТОЙ ФЛЯЖКЕ в инвентаре, получаем ТАБАСКО. Опускаем его в стакан на столике (пустая фляжка остается в инвентаре).
Поворачиваемся направо. Приближаем взгляд к весам.
Кладем на правую чашу гирю весом в 1 грамм, в левую – гирю со знаком +. Находим, что гиря со знаком + весит 1 грамм. Снимаем гири.
В правую чашу ставим гирю с символом треугольника и гирю, весом в один грамм. В левую чашу кладем гирю весом в 4 грамма и получаем, что гиря с символом треугольника весит 3 грамма. Снимаем гири.
В правую чашу кладем гирю с символом спирали, а в левую – гирю весом в 4 грамма и гирю со знаком +. Получаем, что гиря с символом спирали весит 5 граммов. Снимаем гири, отодвигаемся. Оборачиваемся и дважды щелкаем по указателю слева или справа. Приближаем взгляд к сейфу.
Кликаем по окошкам над символами, набираем полученный код – 3531. Поворачиваем ручку сейфа, забираем НОЖ. Отодвигаемся, поворачиваемся направо. Применяем НОЖ на рога мистера Оленя. Набираем в ПУСТУЮ ФЛЯЖКУ КРОВЬ. Выливаем ее в стакан на столике.
Получаем специальный ингредиент
Головоломка с сосудами
Приближаем взгляд к столику слева. Забираем с него КЛЮЧ. Оборачиваемся.
Берем со столика слева ПУСТОЕ ВЕДРО. Поворачиваемся налево. Приближаем взгляд к окну слева. Открываем створки, раздвигаем шторы.
Привязываем ПУСТОЕ ВЕДРО к лебедке в левом окне. Дважды щелкаем по блоку, затем кликаем по поднятому ведру. Получаем ВЕДРО С ВОДОЙ. Отодвигаемся от окна, оборачиваемся. Приближаем взгляд к шкафчику на столе. С помощью КЛЮЧА открываем его.
Выливаем из ведра ВОДУ в сосуды в шкафчике.
- В задаче требуется поместить в левый сосуд восемь мер воды.
Из сосуда в 6 мер (справа) переливаем 5 мер воды в сосуд с 10 мерами (слева).
Из сосуда в 6 мер (справа) переливаем оставшуюся в нем 1 меру воды в сосуд в центре (на пять мер).
Из сосуда в 10 мер (слева) отливаем 6 мер в сосуд справа (на 6 мер).
Из сосуда на 6 мер (справа) переливаем 4 меры воды в сосуд в центре (на 5 мер).
Из сосуда в центре переливаем 5 мер воды в сосуд слева.
Из сосуда справа переливаем оставшиеся в нем 2 меры воды в сосуд в центре.
Из сосуда слева переливаем 6 унций воды в сосуд справа (в сосуде слева отсеется 3 меры воды).
Из сосуда справа переливаем воду в сосуд в центре (в сосуде находится 5 мер воды).
Из сосуда в центре переливаем воду в сосуд слева – в нем оказывается 8 мер воды.
Забираем 8 ДЛ ВОДЫ.
Головоломка с бабочками
Отодвигаемся от стола, приближаем взгляд к рамке на стене. Рассматриваем изображение силуэтов бабочек. Отодвигаемся, поворачиваемся направо. Приближаем взгляд к измельчителю на стене, и забираем СТАКАН. Отодвигаемся, поворачиваемся направо. Приближаем взгляд к окну справа. Открываем створки, раздвигаем шторы. С помощью СТАКАНА отлавливаем БАБОЧКУ. Отодвигаемся, поворачиваемся налево. Приближаем взгляд к рамке, в которой приколоты две бабочки. Добавляем к ним БАБОЧКУ, которую сейчас поймали.
Требуется нажать на бабочки в последовательности, которая указана в рамке над столом.
Нажимаем на бабочек в последовательности, указанной на скриншоте. Из тельца бабочки извлекаем СЕМЕНА.
Головоломка с растением
Отодвигаемся от рамки, приближаем взгляд к шкафчику справа. Открываем нижний ящик, достаем СПИЧКИ. Отодвигаемся, оборачиваемся. Приближаем взгляд к столику слева. Поднимаем стеклянный колпак над горшком, кладем в горшок СЕМЕНА. С помощью СПИЧЕК зажигаем лампу. Из ведра поливаем семена ВОДОЙ. Опускаем стеклянный колпак.
Щелкаем ЛКМ по семенам, из которых вырастает растение. Забираем ЯДОВИТЫЕ СЕМЕНА. Отодвигаемся от столика.
Оборачиваемся, приближаем взгляд к измельчителю. Ставим на место СТАКАН, засыпаем ЯДОВИТЫЕ СЕМЕНА. Крутим ручку измельчителя, затем забираем ЯДОВИТЫЙ ПОРОШОК. Отодвигаемся. Поворачиваемся налево, приближаем взгляд к Бунзеновской горелке.
Помещаем в колбу ЯДОВИТЫЕ СЕМЕНА. В нижнюю колбу заливаем 8 ДЛ ВОДЫ, с помощью СПИЧЕК зажигаем горелку. Забираем ЯД. Отодвигаемся. Поворачиваемся влево, приближаем взгляд к стакану на столике. Добавляем в коктейль ЯД. Забираем СТАКАН с напитком, отодвигаемся.
Отдаем отравленный коктейль мистеру Оленю. Для этого щелкаем ЛКМ по стакану в его руке, отодвигаемся.
Мистер Олень начинает задыхаться.
Приближаемся к нему, отодвигаемся и снова приближаемся к мистеру Оленю. НОЖОМ отрезаем от трупа кусок ОЛЕНЬЕГО МЯСА.
Источник



