Скайрим как драться под водой

Боевая система

Больше всего боевая система напоминает Oblivion. Сражения проходят в реальном времени, на ближней, дальней и средней дистанциях. Противников может быть несколько. Как и вы, они могут владеть оружием ближнего боя, луками и магией. Также есть множество монстров. Но обо всем по порядку.

В игре нет режимов мира и войны. Достать оружие и развязать новую мировую войну можно в любой момент. Также никто из задумавших вас убить персонажей не станет ждать, пока вы обнажите клинок — зазевались, получайте стрелу в колено. Тем не менее, игра становится на паузу, если вы лезете в инвентарь за зельем или, другим оружием, или в другое игровое меню. Однако при этом нельзя разговаривать с персонажами, использовать многие предметы окружения, например кузню или алхимический стол.
Персонажи, хорошо относившиеся к вам, могут прекратить бой, если вы уберете оружие. При этом стражники попытаются вас арестовать, но убивать уже не будут. Если вы начнете бой посреди улицы, свидетели могут попытаться сбежать, а наиболее смелые выступят против вас. Если нападут на вас, то персонажи, которым вы помогли, могут вступиться за вас. Кроме того, у всех персонажей есть семейные связи, они будут сражаться только на одной стороне. Не все враги за одно — например, найдя в руинах заварушку некромантов и мародеров, можно не торопиться привлекать их внимание — они будут драться между собой, также как двемерские механизмы враждебны против всех животных и людей.
Ближний бой — бой оружием, например мечами, топорами, молотом. Дальний и средний бой — бой луком, или некоторыми заклинаниями. Если у вас оружие ближнего боя — вы должны стремиться сократить дистанцию до врагов владеющих магией или луком. Точно также враги, имеющие оружие ближнего боя, будут стремиться приблизиться к вам. Если вы сражаетесь луком или магией, лучше не дать им этого сделать, например запрыгнув на какой-нибудь камень.
Ближний бой. Эффективнее всего — силовые атаки. Для них нужно зажать кнопку удара. На силовые атаки расходуется много запаса сил. Одиночные атаки (простой клик) наносят мало урона, но не расходуют запас сил — только ими и остается бить, когда он иссякнет. Обращаю внимание на то, что всё оружие ближнего боя имеет дальность атаки. Больше всего — у двуручного оружия, меньше — у кинжалов. Атака засчитывается успешной в момент, когда оружие достигнет цели — ни раньше не позже. Таким образом, вы можете начать замахиваться раньше, чем приблизитесь к цели. Также это означает, что враг может успеть отскочить в момент вашего замаха. И наоборот — вы можете вовремя отойти и избежать ранения. Также замах врага — сигнал для поднятия щита, а промах — для нанесения удара. Враги также могут использовать щит, пробить его можно только силовой атакой — иначе только зря подставитесь.
Луки. Никакого автоприцеливая нет и в помине — перекрестье отмечает центр экрана, в этом направлении и будет послана стрела. Для выстрела нужно натянуть тетиву, зажав кнопку атаки, а отпускать следует только при полном натяжении, иначе стрела быстро упадет на землю. Стрелы летят хоть и не по большой, и не реалистичной, но всё же параболле, а не по прямой. И летят они некоторое время, за которое враг может успеть куда-нибудь отойти. Также и вы можете заметить, что сейчас вражеский лучник отпустил тетиву и стрела летит в вас — значит пришло время срочно сделать шаг в сторону. Вражеские лучники будут непрерывно двигаться, но на время выстрела остановятся — это ваш шанс. Стрелять по движущейся мишени — занятие трудное, но интересное, правда стрелы часто летят в молоко. Чего не скажешь о стрелах противника — меткости им не занимать. Кстати, упавшие стрелы можно подбирать, а иногда даже вытаскивать из трупов. А те стрелы, которые вы неожиданно для себя найдете в своем инвентаре — знайте, их вытащил из себя ваш персонаж, вы можете стрелять ими. Точно также поступают враги, если ваши стрелы лучше их. Цирк, да и только.
Монстры же могут атаковать вас как в ближнем бою, своими когтями и клыками, реже в дальнем, например — они могут плеваться ядом. Учтите, что большинство подобных эффектов просчитываются как магия, на них действуют сопротивляемости. Например — пламя дракона — то же самое, что заклинание пламя, на него действует сопротивляемость огню!
И последнее. Иногда на полу можно заметить разлитое масло. Его можно поджечь заклинанием огня, либо сбив стрелой криво висящую лампу. Также попадаются рукотворные ловушки, активируемые натянутой веревкой или плитами на полу, а особо продвинутые рычагами. Всё это не только мешает вам, но и может помочь против врагов — заманите их в зону действия ловушки и активируйте её!

Читайте также:  Клей под водой для аквариума

Источник

Поиск модов

#3501 Siegrun

Отправлено 12 ноября 2011 — 05:20

Тема предназначена, чтобы помочь людям найти тот или иной мод. Запрещено давать ссылки на русскоязычные ресурсы со схожей тематикой (ссылки на западные ресурсы, например нексус, разрешены). Нарушители данного правила будут серьезно наказаны.

Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.

  • Авторизуйтесь для ответа в теме

#3502 Sibka

Отправлено 06 сентября 2015 — 16:00

Не могу найти мод, полностью убирающий полосу компаса вверху экрана. Еще хотелось бы узнать, существует ли такой мод, который убирает прицел в режиме скрытности (было бы здорово, если бы при этом оставался «глаз» или добавился какой-нибудь другой индикатор скрытности, но это необязательно)?

#3503 morisa

Отправлено 07 сентября 2015 — 09:25

а нет ли мода, добавляющего маркер на лошадей? желательно на нескольких. а то жалко терять Мороза, когда пересаживаешься на Тенегрива. помниться в обле был хороший модик-квест — назывался — где моя лошадь? при включении показывал маркер на последнюю оседланную лошадь (ну с конверт хорсесом это не актуально, но мне бы почти такое, но на нескольких лошадей. мол вот там — лошадь № 1. а вот там — № 2) кто найдёт — буду благодарен.

Сообщение отредактировал morisa: 07 сентября 2015 — 09:26

#3504 Митрандир

Отправлено 07 сентября 2015 — 10:27

Не могу найти мод, полностью убирающий полосу компаса вверху экрана. Еще хотелось бы узнать, существует ли такой мод, который убирает прицел в режиме скрытности (было бы здорово, если бы при этом оставался «глаз» или добавился какой-нибудь другой индикатор скрытности, но это необязательно)?

Ах да и ещё дайте мод, патч или фикс молний для Климат Тамриеля, просто во время дождя на небе что то сверкает но молний я не вижу)

#3505 Zerg2255

Отправлено 07 сентября 2015 — 14:34

Кто знает название мода, который делает юзабельными все ящики, бочки, стоги сена и кучи дров в Skyrim? Вроде бы что-то immersive, но найти не могу.

Сообщение отредактировал Zerg2255: 07 сентября 2015 — 14:45

#3506 yuser

Отправлено 08 сентября 2015 — 02:06

Кто знает название мода, который делает юзабельными все ящики, бочки, стоги сена и кучи дров в Skyrim? Вроде бы что-то immersive, но найти не могу.

В Dynamic Things есть такое. Мод, похоже, заброшен, но есть продолжение от другого автора — Dynamic Things Enhanced.

#3507 morisa

Отправлено 09 сентября 2015 — 02:43

большая просьба. очень хочу мод, чтобы хотя бы кинжалом можно было драться под водой! меня уже достали эти рыбы-убийцы. почему в обливионе можно, а в скайриме нельзя?((

и да, очень желательно мод на русском языке, совершенно не дружу с буржуйским. если нет такового на тесссале, но есть в другом месте — то большая просьба скинуть ссылку мне в личку. или написать что такого не существует. (чтобы я знал и не спрашивал больше)

#3508 Tramp

Отправлено 09 сентября 2015 — 08:13

большая просьба. очень хочу мод, чтобы хотя бы кинжалом можно было драться под водой! меня уже достали эти рыбы-убийцы. почему в обливионе можно, а в скайриме нельзя?((

и да, очень желательно мод на русском языке, совершенно не дружу с буржуйским. если нет такового на тесссале, но есть в другом месте — то большая просьба скинуть ссылку мне в личку. или написать что такого не существует. (чтобы я знал и не спрашивал больше)

Вроде нет такого мода. Никто не озаботился его создать.

Но, есть моды делающие рыб-убийц не агрессивными. Нападать они не будут.

Сообщение отредактировал Tramp: 09 сентября 2015 — 08:22

#3509 Talzetl

Отправлено 09 сентября 2015 — 08:45

большая просьба. очень хочу мод, чтобы хотя бы кинжалом можно было драться под водой! меня уже достали эти рыбы-убийцы. почему в обливионе можно, а в скайриме нельзя?((

Читайте также:  Технические нужды дома вода

и да, очень желательно мод на русском языке, совершенно не дружу с буржуйским. если нет такового на тесссале, но есть в другом месте — то большая просьба скинуть ссылку мне в личку. или написать что такого не существует. (чтобы я знал и не спрашивал больше)

Вам нужно Character Behaviors Enhanced Alpha Version 0.4

Сообщение отредактировал Talzetl: 09 сентября 2015 — 08:47

#3510 werr

Отправлено 09 сентября 2015 — 09:12

Ребят, помогите, кто-то знает мод, который может так плавно двигать камеру, как на видео?
https://www.youtube.com/watch?v=1O3bYgR36S0

A Random Dude’s Story

#3511 cob

Отправлено 09 сентября 2015 — 09:14

большая просьба. очень хочу мод, чтобы хотя бы кинжалом можно было драться под водой! меня уже достали эти рыбы-убийцы.

Под водой работают крики (у меня как минимум). Вполне вариант

#3512 morisa

Отправлено 09 сентября 2015 — 09:35

Вам нужно Character Behaviors Enhanced Alpha Version 0.4

если бы всё было так просто. помимо полного незнания англ языка, мой мобильный юсби тупо не загружает сайт нексуса. как результат — я туда просто не могу попасть, не говоря уже про скачать. (((

Сообщение отредактировал morisa: 09 сентября 2015 — 09:39

#3513 Митрандир

Отправлено 09 сентября 2015 — 13:46

если бы всё было так просто. помимо полного незнания англ языка, мой мобильный юсби тупо не загружает сайт нексуса. как результат — я туда просто не могу попасть, не говоря уже про скачать. (((

Попробуй так. На выбор.

Прикрепленные файлы

  • Character Behaviors Enhanced Alpha Version 0.4-38376-0-4.7z269,62К 105 Количество загрузок:
  • Bad Slaughterfish-35868-1-0.rar737байт 93 Количество загрузок:

Сообщение отредактировал Митрандир: 09 сентября 2015 — 15:55

#3514 morisa

Отправлено 10 сентября 2015 — 04:51

Попробуй так. На выбор.

Огромное спасибо за файлы!)

п.с. если я использую первый — насколько он переименует с русского на английский?

#3515 Tramp

Отправлено 10 сентября 2015 — 07:22

п.с. если я использую первый — насколько он переименует с русского на английский?

Поскольку с английским у вас проблемы, на всякий случай приведу вам комментарий, набранный автором капсом к этому файлу на Нексусе. Не пугаю, просто вы должны знать.

«Помните, это только для тестирования! Не рекомендуется использовать в основной игре! Делайте на свой страх и риск!»

#3516 Митрандир

Отправлено 10 сентября 2015 — 09:38

Огромное спасибо за файлы!)

п.с. если я использую первый — насколько он переименует с русского на английский?

Я даже не знаю) Не тестировал. Если нужно просто убрать враждебность рыб убийц — лучше использовать Bad Slaughterfish как по мне, т.к. конфликтов меньше)

#3517 morisa

Отправлено 10 сентября 2015 — 13:19

нууу. я пожалуй рискну. а то мирные рыбы-убийцы. звучит почти так же для меня как мирные драугры (они бывают мирные. когда уже не хотят шевелится)). а в облвион я тоже играю. вот и делаю некоторые моменты ская похожими на обливион (иногда я в скае пытаюсь вспомнить — есть ли у моего перса с собой. ремонтные молотки))

#3518 Tramp

Отправлено 10 сентября 2015 — 15:38

нууу. я пожалуй рискну.

#3519 Sirin.

Отправлено 10 сентября 2015 — 22:31

Друзья, собираюсь переустанавливать скайрим, но останавливает один единственный, очень неприятный вопрос.

Раньше я играл в скайрим совершенно спокойно только благодаря тому, что у меня стоял замечательный мод дэдли драгонс, увеличивавший спавн драконов, но он не уносил жизни огромного количества мирных жителей и квестовых персонажей благодаря тому, что стоял в сочетании с модом «спасайся, кто может, драконы нападают!», и при этом все функционировало хорошо — сколько бы не было драконов — мирное население разбегалось кто куда.

Последний раз, когда я переставлял скайрим и моды, этот мод на спасение мирных жителей уже несостыковывался с ДД. Может быть, посоветуете другие способы решения этой проблемы, дабы обезопасить мирное население?

И да, я видел мод «мирные жители не умрут!», но я думаю применить его в последнюю очередь, если не найдется подходящей альтернативы ДД, совместимой со «спасайся, кто может», или подходящей альтернативы последнему.

Источник

Please log in or register

To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account

  • All games
  • Skyrim
  • Mods
  • Overhauls
  • Depths of Skyrim — An Underwater Overhaul

Depths of Skyrim — An Underwater Overhaul

File information

Last updated

Original upload

Created by

Uploaded by

Virus scan

Tags for this mod

About this mod

Overhauls the underwater environment and adds content to the sea of Ghosts.

Читайте также:  Для заполнения резервуаров увлажнителей следует использовать воду

DLC requirements

DLC name
Dawnguard
Hearthfire
Dragonborn

Author’s instructions

Some of the assets used in this mod belong to other authors (check the Credits section of the description) and as such I can not give you permissions to use those. Please refrain from publishing this mod on other websites or re-publishing it on the Nexus.

File credits

(Links to all of these included in the description)

DeviantKaled for creating some of the excellent ship meshes used in this mod, made for use by Beyond Skyrim. His work gave me the inspiration to make this.

SureAI for allowing me to use some of their assets. They are the creators of Enderal and Enderal: Forgotten Stories. I highly recommend you try out both.

MarkusLiberty for his Imperial Ship mesh.

Mihail for his Giant Snake bone meshes.

LWatson95 for his Liam’s clutter resource.

Bethesda, for providing us with the fantastic tool that is the Creation Kit.

Donation Points system

This mod is opted-in to receive Donation Points

Translations available on the Nexus

Language Name
German Author: Astra2000 Depths of Skyrim — An Underwater Overhaul GERMAN

Version 1.0.0

  • First Published version of the mod, cleaned with TESVEdit.

What is this mod?

This mod aims to overhaul the flora, fauna and visuals under water. I always found Skyrim’s underwater environments to be rather monotone and empty, so here is my attempt at solving that issue.

Important: this mod requires iMaxGrassTypesPerTexure=7 or above (e;g. iMaxGrassGrassTypesPerTexure:15) to be in your Skyrim.ini file, otherwise this mod will NOT work.

Features:

Adds new grass types, coral and giant kelp all across the Sea of Ghosts.
Adds 1000+ fish all over the sea (no slaughterfish).
Adds Several dozen unmarked treasures and points of interest for you to find.
Adds coral forests teeming with life.
Adds groups of horkers swimming across the sea.
Fixes 100+ instances of exposed rocks
Fixes seams in the ocean floor

Installation:

1.Download the RAR file
2.Open it
3.Drag all of its contents to your data folder (usually Program Files\Steam\steamapps\common\Skyrim\Data)
4.Make sure the file is checked in the Skyrim plugin list (it should be by default, this is just an additional step)
5. Launch your game and enjoy your revitalised Oceans!

Q: Is this compatible with X water mod?
A: Yes.

Q:Will this enhance oceans from other mods as well?
A: In most cases, yes, though there will be no new fish or giant kelp. (When the mod uses proprietary sea floor LandTextures the changes this mod makes will not apply)

Q: Sometimes my underwater grass disappears depending on the angle at which I am looking at?
A: This is an engine issue which also occurs with the default kelp and other mods like Skyrim Flora Overhaul’s Lupin. Until we get the Source code to the Creation Engine there is nothing we can do about that. The giant kelp were hand placed as to avoid that issue with those.

Q: Will this affect my performance?
A: Yes, but the change should be negligible. I recorded a framedrop of 0-1. So if you had 80 fps you will now get 79-80 frames per second.

Q: Does this mod use scripts?
A: No, this mod is script-free.

Q:Does this mod add Dragonborn Waves to my shore?
A: No, for compatibility reasons I have decided not to implement those. They come with Realistic Water Two and can be downloaded separately here.

Q: Does this mod add anything above sea level?
A: A few small things, though nothing which would interfere with other mods.

Q: Can suggest X feature?
A: Absolutely! Feel free to share your ideas in the posts section.

DeviantKaled for creating some of the excellent ship meshes used in this mod, made for use by Beyond Skyrim. His work gave me the inspiration to make this.

SureAI for allowing me to use some of their assets. They are the creators of Enderal and Enderal: Forgotten Stories. I highly recommend you try out both.

MarkusLiberty for his Imperial Ship mesh.

Mihail for his Giant Snake bone meshes.

LWatson95 for his Liam’s clutter resource.

EdmondNoir for fixing numerous bugs.

Bethesda, for providing us with the fantastic tool that is the Creation Kit.

Источник

Оцените статью
Добавить комментарий