Subnautica код от двери под водой

Subnautica — Все дверные коды от Aurora

Данный гайд расскажет поэтапно Subnautica все дверные коды от Aurora, чтобы получить ответ на вопрос — читайте далее.

Известные исследователи часто говорят, что единственная причина, по которой им нужно что-то исследовать, — это просто потому, что это есть. Это понятно; В конце концов, людям присуще любопытство. Вы видите вдали гигантскую гору, и вам, наверное, интересно, какой вид открывается сверху. Или, в случае с Subnautica, если вы увидите гигантский разбившийся космический корабль, вы, вероятно, зададитесь вопросом, что там происходит. Вот все дверные коды Subnautica Aurora.

В Subnautica Аврора — это что-то вроде вездесущей цели с самого начала игры. Вскоре после того, как вы запустите игру, вы быстро заметите это гигантское разбившееся судно, стоящее на дне океана, но хотя войти в него и удовлетворить свое любопытство более чем возможно, это будет нелегко. Во-первых, вы даже не можете попасть внутрь, пока двигатели корабля не взорвутся, а после этого вам понадобится немало инструментов, чтобы обойти внутреннюю часть, не последним из которых являются коды для открытия многочисленных электронных устройств корабля. двери.

Дверные коды Subnautica Aurora

Чтобы сэкономить время при планировании, вот все коды к дверям «Авроры».

  • Кабина № 1: 1869
  • Капитанские каюты: 2679
  • Грузовой отсек: 1454
  • Доступ в лабораторию: 6483
  • Залив Робототехники: 6666

В дополнение к этим кодам, навигация по внутренностям корабля будет практически невозможна без следующих жизненно важных инструментов.

  • Радиационный костюм: после того, как двигатели взорвутся, окрестности Авроры испорчены радиацией. Без костюма вы практически сразу упадете замертво от радиационного отравления.
  • Инструмент для ремонта: многие двери сломаны, поэтому вам понадобится инструмент, чтобы починить их, прежде чем вы сможете их открыть. Также необходим инструмент для устранения утечки радиации на корабле.
  • Лазерный резак: некоторые двери полностью запечатаны, а не просто сломаны, поэтому вам понадобится лазер, чтобы прорезать путь внутрь.
  • Пушка движения / отталкивания: вокруг корабля много неподвижных ящиков и барьеров, поэтому вам понадобится пушка, чтобы сбить их с пути.
  • Seaglide: в некоторых частях корабля есть пузырьки кислорода, в которых вы можете ходить, но многие из них полностью погружены в воду, что требует быстрого подводного путешествия.

И это все, что нужно знать о том, все дверные коды от Aurora в Subnautica.

Источник

Subnautica. Читы и коды Авроры

Приветствуем вас!

На этой странице вы найдете все коды Subnautica для Авроры — коды закрытых дверей, рекомендуемое оборудование для исследования Авроры, а также основные локации и координаты.

Subnautica. Коды от дверей Авроры

Если вы просто ищете коды дверей и вам больше ничего не нужно:

  • Жилые помещения> Каюта капитана: 2679
  • Грузовой отсек 3: 1454
  • Бухта Роботов: 6666
  • Жилые помещения> Каюта 1: 1869
  • Лаборатория: 6483

Но если вам нужно что-то большее, то вам следует прочитать нашу статью дальше.

Subnautica. Изучение Авроры

Как попасть внутрь Авроры?

Просто играйте. Все произойдет через несколько игровых дней само собой по сюжету игры.

Читайте также:  Между нами связь она как вода

Что мне нужно?

Внутри Авроры присутствует радиация, а также множество различных врагов, поэтому, если вы хотите исследовать корабль, обязательно экипируйте:

  • Радиационный костюм : он понадобится вам только для приближения к полярному сиянию.
  • Стазисная винтовка : есть пещерные ползунки, кровопускатели, а также левиафаны-жнецы.
  • Инструмент для ремонта : вам придется ремонтировать приводн, а также чинить сломанные двери.
  • Пушка : крайне полезный вспомогательный элемент.
  • Огнетушитель : есть внутри, но лучше, если у вас уже есть хотя бы один.
  • Лазерный резак : требуется для доступа к некоторым комнатам, таким как «Бухта креветок» и терминал «Черный ящик Авроры».
  • Морской глайдер : есть подводные участки.
  • Нож : полезно для нанесения кровоточащих ран.
  • Грави-ловушка : действительно полезно.

Теперь вы можете войти и исследовать Аврору, если вы найдете запертую дверь, все коды, которые вам понадобятся, находятся в самом начале этого гайда.

Subnautica. Загрузка данных Авроры

Ниже мы собрали все возможные варианты загрузки данных с названием банка данных, а также координаты (справа от каждой записи). Большинство из них находятся за запертой дверью, но у вас же теперь есть все коды Авроры, которые вы уже видели в самом начале нашей статьи!

  • Инженерный дрон Аврора — Журнал> 977 41 84
  • Alterra запускает Аврору> 946 43 115
  • Личные заметки> 952 42 114

Грузовой отсек 3

  • Профиль правительства: Alterra Corp> 955 13 3
  • Журнал VR Suite> 907 0 15
  • Приказы вспомогательных миссий Авроры> 952-3-23
  • Сладкое предложение> 952-2-34
  • Данные о черном ящике Aurora> 1041-10-3
  • Доступ в лабораторию> 1034-8 17
  • Чему мы можем научиться из коллективного разума Стрейдера VI? > 1032-6 33
  • Брошюра Alterra Alms> 967 12-47
  • Юридическая запись договора о взаимоотношениях> 951 13-51
  • Ответственные автономные отношения> 965 12-61
  • Сегодняшнее меню> 986 10-49
  • Alterra HQ — Последние записанные передачи> 975 12-77
  • Капитанский журнал> 972 12-69

Конечно, вы можете найти все коды дверей Авроры самостоятельно, если исследуете Аврору самостоятельно, но они у вас уже есть благодаря этой статье!

Уверены, что мы помогли вам в ваших приключениях!

Источник

Аврора

Аврора

Информация [?]

Поиск выживших с Дегази

Судьба:

Выжившие:

Локация:

Однако, при входе в атмосферу корабль был поражен неизвестным сгустком энергии и потерпел крушение. Отсоединенная Спасательная капсула №5 с игроком на борту приземлилась неподалеку. Части обшивки Авроры могут быть найдены повсеместно. В первые же минуты игры игроку сообщают, что ядро Авроры нестабильно. Спустя пару игровых дней И.И. корабля начинает 10 секундный обратный отсчет, по истечению которого происходит мощный взрыв, а территория вокруг Авроры подвергается радиационному излучению. Именно с этого момента космический корабль становится возможно исследовать, предварительно надев противорадиационный костюм.

Содержание

Крушение

Чуть больше информации о миссии Авроры и её крушении появилось 6 августа 2015 года. Она была скрыта в релизе «Habitat Update» («Жилищного обновления»).

При нажатии кнопок «LOG», разбросанных по всему релизу, отображаются окна с фрагментами переговоров двух сотрудников Колониального Штаба. Последняя кнопка показывает только код, состоящий из чисел шестнадцатеричной системы счисления. Преобразование их в символы ASCII и расшифровки результата, используя шифр Цезаря, раскрывает скрытое сообщение.

Полный текст на русском (перевод близко к тексту)
  1. Колониальный Штаб — 15 минут до столкновения.

Аналитик: Мэм, Аврора исчезла с радаров. Последняя известная позиция рядом с планетой 4546B.

Администратор: Спасательные капсулы отделились?

Аналитик: Не обнаружены до сих пор, мэм. И еще кое-что.

Аналитик: Когда Аврора вышла из дока, на ее аварийных системах все еще стояли заводские настройки.

Администратор: Вы хотите сказать, что личные системы жизнеобеспечения экипажа работают В ШТАТНОМ РЕЖИМЕ?!

Аналитик: Так точно, мэм . Какие будут указания,мэм?

Администратор: Принесите мне все звездные карты и пришлите весь тех.персонал и людей с высшим образованием, каких найдете в здании.

Аналитик: Так точно, мэм!

Администратор: . и черт возьми оформите необходимый пакет обновлений!

  1. Аналитик: Мэм, нам не хватает пропускной способности, чтобы выслать его, но я считаю, что мы сможем оптимизировать автоматизированные алгоритмы терраформирования, чтобы они соответствовали стандартам.

Администратор: Вы хотите сказать, что там остались выжившие, которые должны сохранять спокойствие и продолжать колонизацию планеты?

  1. Администратор: Пока все здесь, здесь я хочу знать, кто позволил судну покинуть док без единого жилого модуля в базе данных конструктора?!
  2. Администратор: Слушайте, мне нужен этот пакет как можно быстрее! Ни к чему вам фокус-группа для утверждения текстур, когда вы боретесь за свою жизнь в чужом мире. Если энергетические системы в разработке, оставьте их как есть и двигайтесь дальше!
  3. Администратор: Расскажите мне об этой планете, на орбите которой Аврору видели в последний раз.

Аналитик: Исследована. Пригодна для жизни. Океаническая планета. Атмосфера — кислород с.

Администратор: Постойте. Океаническая?

Аналитик: Так точно. Это что-то значит?

Администратор: Это значит, что всё ещё сложнее, чем мы думали. Мне нужны специалисты в области гидродинамики.

  1. (расшифровано) Аналитик: Пакет обновлений готов, мэм.

Администратор: Молодцы! Теперь пора дальше за работу.

Аналитик: Мэм, команда нуждается в отдыхе.

Администратор: Слушайте! Тот, кто хочет сказать мне, что им поплохело, остановитесь и спросите себя: хотели бы вы оказаться на Авроре. Прямо сейчас они одни. Они напуганы. Они окружены со всех сторон чужеродными кошмарами — и это ещё только цветочки. Если вы все еще думаете, что вы должны отдыхать, а не работать для того, чтобы те люди были в безопасности, доведите эту информацию до меня, и вы будете переведены. Я уверен, что ФОБ не откажутся от пушечного мяса на фронте Kharaa.

Размер

Вот размер Авроры.

Длина от двигателей до носа — 1200 метров

Ширина между боковыми выступами — 600 метров

Высота от выступов на дне до верхушек антенн — 650 метров

Замеры двигателей Основные двигатели:

Длина двигателя — 400 метров

Диаметр двигателя — 75 метров

Диаметр сопла — 55 метров

Длина двигателя — 40 метров

Диаметр сопла — 30 метров ​​​​​​

Внутри Авроры

Информация актуальна для версии игры 42313 от 16 декабря (Precursor Update)

Для исследования внутренних помещений Авроры вам понадобятся лазерный резак, ремонтный инструмент и пропульсионная пушка для разбора завалов. Для защиты от пещерных ползунов и кровопускателей стоит взять нож или иное оружие (подойдет также пропульсионная пушка).

Основные два входа располагаются в «бухте», образованной гигантскими обломками, вход в которую находится у самой поверхности моря слева от носа корабля. Также чуть дальше носа корабля патрулирует территорию Жнец-левиафан, если вы увидели его — вы пропустили вход в «бухту».

Внутри самого залива существует 2 входа внутрь корабля. В ранних версиях игры существовал еще один вход – узкий тоннель, находящийся близко к грунту и ведущий напрямую в реакторный отсек, но в актуальных версиях игры этот вход закрыт. На поверхности много ящиков с батареями, энергоячейками, аптечками первой помощи, питательными батончиками и обеззараженной водой, так что позаботьтесь о наличии свободного места в инвентаре.

После выхода на поверхность по широкой части обшивки можно пойти прямо, постепенно поднимаясь выше к основному входу либо сразу возле воды повернуть направо и пройти к входу в лабораторию и зал с Чёрным ящиком Авроры. Проход завален ящиками, так что для разбора завала Вам понадобится пропульсионная пушка. Если пропульсионной пушки нет, туда можно запрыгнуть с ящика рядом или через лаз в отсеке костюмов «КРАБ». Вернутся назад можно так же по ящикам или через лаз.

Через верхний вход можно попасть в комнату Администрации с информационным терминалом и КПК с кодом доступа в Грузовой отсек. В одном из ящиков лежит фрагмент пропульсионной пушки – тонкий намек, что и здесь дальше без нее никак. Также не пропускайте огнетушители – тут их придется использовать достаточно часто. Разобрав завал, попадаем к двери в Грузовой отсек, закрытой на цифровой код. В отсеке есть множество контейнеров (в некоторых иногда можно найти фрагменты двигателя Циклопа) и несколько ящиков снабжения.

Спустившись вниз по наклонному спуску, можно попасть в реакторный отсек, отсек Мотыльков или отсек костюмов «КРАБ» (смотрите указатели на стенах). Будьте осторожны, в воде коридоров и реакторного отсека много кровопускателей.

Дверь в отсек Мотыльков можно открыть, починив панель с помощью ремонтного инструмента. В отсеке есть достаточное количество фрагментов Мотылька для его изучения, а так же компенсатор давления (в панели улучшений).

В реакторном отсеке можно подобрать модуль эффективности двигателя «Циклопа», а также починить с помощью ремонтного инструмента 11 повреждений реактора в разных частях комнаты, в том числе и под водой (не забываем о кровопускателях в воде). После починки реактор перестанет излучать радиацию, и она полностью исчезнет спустя три игровых дня.

В отсек костюмов «КРАБ» можно попасть, прорезав дверь с помощью лазерного резака. В раздевалке, расположенной за дверью – КПК, вода и батарея. Поднявшись по лестнице и починив панель двери, можно попасть в док, где есть фрагменты Костюма «КРАБ» (всего 4 шт.), доступные для сканирования. В доке, в панели улучшений вставлен модуль хранилища для Мотылька / Костюма «КРАБ». Отсюда можно подняться по лестнице в жилые отсеки. Ближняя лестница намертво завалена обломками корабля. Из-за этого придется подниматься по дальней от входа лестнице (прыгать по ящикам, либо разбирать завал с помощью пропульсионной пушки). В жилых отсеках можно найти много различных декоративных элементов (барный стол, настенные полки, кровати, постеры и т.п.), питательные батончики и воду, а так же КПК с информацией. Код от каюты 1 — 1869 , от каюты капитана — 2679.

Из дока можно попасть в зал с Чёрным ящиком Авроры (туда, куда ведет второй вход в Аврору). Проход находится под водой в лабиринте из различных труб. Из зала можно попасть в лабораторию, вскрыв дверь при помощи резака. В лаборатории находится КПК с кодом 6483 для двух дверей с кодовым замком, расположенным неподалёку.

Внутри Авроры расположены комнаты, которые закрыты кодовыми замками. Коды от них четырёхзначные, и некоторые можно подобрать при должном терпении, но лучше просто найти. Записаны они на КПК экипажа, которые встречаются внутри затонувших обломков.

Источник

Читайте также:  Какую пользу приносит вода людям
Оцените статью
Добавить комментарий