- Как Убрать Воду Под Святилищем Тирай в Genshin Impact
- Genshin Impact — Гайд по подземелью Тайшаньфу
- Как разблокировать Тайшаньфу
- Лучшие персонажи для подземелья Тайшаньфу
- Тактика в Тайшаньфу
- Помните про таймер
- Используйте особенности арены
- Не отвлекайтесь на исследование области
- Награды
- Как открыть подземелье «Тайшаньфу» в Genshin Impact
- Как разблокировать подземелье Тайшаньфу в Genshin Impact
- Пещера Арауми в Gensin impact 2.0: как попасть? Как открыть инстанс «Пустая лодка тысячи дверей»? Телепорт под водой и все загадки
- Арауми: как попасть в пещеру?
- Первая загадка с кубами в пещере Арауми
- Арауми: как спустить воду? Вторая головоломка с кубами
- Как открыть телепорт в Арауми (под водой)?
- Инстанс «Пустая лодка тысячи дверей» как открыть?
- Как пройти инстанс «Пустая лодка тысячи дверей»?
- Как убрать воду в центре острова Сэйрай и решить головоломки. Достижение «Великий пик Амакумо»
- Головоломка на берегу центрального озера (убираем воду)
- Пик Амакумо, загадка с желтыми и красными барьерами
Как Убрать Воду Под Святилищем Тирай в Genshin Impact
Всем доброго времени суток! Этот пост посвящен тем, кому интересно Как Убрать Воду Под Святилищем Тирай в Genshin Impact
Основной вход в эту подземную область находится внутри локации «Пик Сирикоро», с северной стороны карты. Так же есть вход с локации «Святилище Тирай», но он открывается во время прохождения задания «Исключительно исключительный писатель», если Вы доходили до конца локации. На скриншоте ниже отображены точки входа.
Само испытание для открытия не особо сложное. Активируем пером птицу под номером «1», затем пирострелком в указанном порядке расстреливаем постаменты. Далее так же пером активируем птицу под номером «2», и активируем куб. Задача выполнена.
Далее выполняем испытание на время с 4 механизмами, и секрет разгадан! Если и будете кидаться помидорками, то свежими, их хоть съесть можно =3
Источник
Genshin Impact — Гайд по подземелью Тайшаньфу
Опубликовано 25.01.2021 · Обновлено 25.01.2021
Чтобы попасть в это подземелье, расположенное в Ли Юэ, вам придется разобраться с непростой головоломкой. Ниже расскажем, как открыть этот данж и какими героями его проще всего проходить.
Как разблокировать Тайшаньфу
Для начала вам нужно найти его. Для этого следуйте на северо-восток области Заоблачный предел. Там нужно найти оранжевый столб, стоящий на большом пьедестале. Данный объект окажется переключателем, который нужно активировать, чтобы снизить уровень воды в озере.
После этого вы получите доступ к другому переключателю, который, впрочем, будет под защитой барьера. Далее вам необходимо найти три алтаря, которые нужно активировать с помощью особой желтой руды. Сломайте ее и донесите огонек до каждого алтаря.
После активации всех алтарей барьер около второго переключателя исчезнет, а вы сможете его активировать. Так вы еще сильнее снизите уровень воды и сможете попасть к подземелью. Отметим, что для прохождения нужен минимум 27 ранг приключений. Впрочем, вы сможете открыть его и раньше, чтобы использовать как точку телепортации.
Лучшие персонажи для подземелья Тайшаньфу
Так как все противники в этом подземелье обладают Пиро-элементом, против них отлично подойдут герои Крио и Гидро стихий.
Вот перечень героев, которые идеально подходят для этого подземелья:
Кроме того, сюда неплохо зайдут:
Старайтесь сделать упор на Гидро и Крио урон, не забывая про элементальный резонанс команды. Также помните, что всегда можно использовать главного героя, если вы не обладаете большим набором персонажей.
Тактика в Тайшаньфу
Помните про таймер
Время на прохождение испытания ограничено, поэтому вам нужно уложиться в отведенное время. Впрочем, вы всегда можете начать испытание заново, однако не забывайте, что ключом к победе станет в первую очередь наносимый урон.
Используйте особенности арены
Помните про особенности поля боя. К примеру, вы можете скидывать врагов с края арены.
Не отвлекайтесь на исследование области
Помните, что в этом подземелье нет сундуков и прочих скрытых мест, так что не стоит тратить время на их поиски.
Награды
Вы можете получить награду за 20 единиц смолы, либо использовав густую смолу. Награда может варьироваться в зависимости от уровня подземелья, но всегда будет содержать: 100 очков приключений, 20 очков дружбы, материалы для улучшения навыков. Награда при использовании густой смолы удваивается.
При этом вид материалов для улучшения навыков зависит от текущего дня недели:
- Понедельник/Четверг — Материалы о процветании.
- Вторник/Пятница — Материалы об усердии.
- Среда/Суббота — Материалы о золоте.
- Воскресенье — Доступны все возможные материалы на ваш выбор.
Если вы пропустили нужный день, можно потратить обычную смолу на создание густой смолы, чтобы сходить за материалами в другой раз.
Источник
Как открыть подземелье «Тайшаньфу» в Genshin Impact
Подземелье мастерства в храм Тайшаньфу дает вам материалы для повышения уровня талантов. Это то место в Заоблачном пределе, где вам нужно фармить, если вы повышаете уровень персонажа или улучшить его навыки и таланты. Вы, наверное, задаетесь вопросом, как добраться до него, ведь он находится под водой. Сначала нужно сделать несколько вещей, чтобы получить доступ. Вот как открыть подземелье «Тайшаньфу» в Genshin Impact.
Как разблокировать подземелье Тайшаньфу в Genshin Impact
Отправляйтесь в северо-восточную часть Заоблачного предела, где вы увидите столб со святыней на вершине. Если вы не уверены, обратитесь к карте ниже. Когда вы доберетесь до области, появится несколько волн мобов. Победа над ними позволяет взаимодействовать со святыней. Поднимитесь на колонну и начните квест и слейте часть воды, затопившей подземелье.
Далее нужно зажечь фонарики по центру. Вы можете найти светящуюся руду у кромки воды и вдоль гор. Используйте персонажа с двуручным мечом, чтобы быстро уничтожить руду и заставить свет внутри нее следовать за вами. Подведите его к одному из фонарей посередине, чтобы активировать его. Промойте и повторите этот шаг трижды, пока все три не станут активными. Имейте в виду, что свет перестанет преследовать вас через короткое время, поэтому будьте быстры. Кроме того, вы можете установить более одного фонаря, который будет следовать за вами одновременно.
После того, как три фонари активны, святыня в центре разблокируется. Подплывите к нему и активируйте, чтобы слить больше воды. Теперь подземелье Тайшаньфу разблокирован и открыт. Вы также увидите респаун Драгоценного сундука перед входом в подземелье.
Это все, что вам нужно знать о том, как открыть подземелье Тайшаньфу в Заоблачном пределе в Genshin Impact. Теперь вы можете прочесть другие наши гайды по Геншин Импакт, новым квестам, событиями и контентом в игре. Оставляйте ваши комментарии ниже и добавляйте наш сайт в закладки, чтобы ничего не пропустить.
Источник
Пещера Арауми в Gensin impact 2.0: как попасть? Как открыть инстанс «Пустая лодка тысячи дверей»? Телепорт под водой и все загадки
Наверняка многие уже столкнулись с подводным телепортом и недоступным инстансом «Пустая лодка тысячи дверей» недалеко от утеса Арауми. В этой области скрыты огромные переплетения древних руин и пещер, в которых полно сокровищ и секретов. Разберемся по порядку: как туда попасть, как открыть инстанс, решить головоломки и так далее.
Арауми: как попасть в пещеру?
Чтобы попасть в скрытые под Арауми и под водой пещеры, нужно выполнить несколько заданий.
Для начала возьмите задание «Странный случай в деревне Конда», недалеко от деревни. После его выполнения в журнале появится новое задание «Жертвоприношение».
Пройдите задание «Жертвоприношение», в процессе вы получите предмет «Линза воспоминаний», она нам пригодится для доступа в пещеры Арауми.
После выполнения этих двух заданий в журнале появится еще один квест «Очищение от скверны». По нему нужно найти еще три барьера и сломать их. Один из этих барьеров находится под Арауми.
Попасть туда раньше вряд ли получится, так как для решения загадок понадобится «Линза воспоминаний».
Итак, у нас пройдены нужные задания и есть линза воспоминаний. Идем на утес Арауми. Здесь предстоит решить несколько несложных загадок. Подробнее об этом смотрите в статье «Очищение от скверны».
Первая загадка с кубами в пещере Арауми
После уничтожения барьера идем в левую от входа часть пещеры. Здесь будет загадка с кубами (они стоят по квадрату). Нужно встать так, чтобы было видно свечение центрального куба.
Дважды стреляем в дальний правый куб. Затем стреляем еще 2 раза в ближний левый. Для головоломок с подобными кубами стихия неважна, нужно лишь нанести урон. И лучниками это делать проще.
В левом верхнем углу появится сундук, собираем его и прыгаем в расщелину около сундука.
Мы окажемся в подтопленных руинах. Нужно плыть прямо по коридору, пока не доберетесь до решетки. Открыть ее можно без дополнительных усилий. Теперь свободен путь наружу и к еще одной части подземелья. Но чтобы туда попасть, нужно спустить воду.
Арауми: как спустить воду? Вторая головоломка с кубами
Встаньте прямо перед решеткой, лицом к ней. Затем обернитесь, над проходом будут видны несколько кубов в ряд. Чтобы выставить их в нужном порядке достаточно дважды ударить центральный куб.
После того как вода ушла, можно вернуться в коридор и собрать там несколько сундуков, также придется сразиться с парочкой стражей руин. Здесь же находится электрокул за энергетическим барьером. Я пытался пройти через него с третьим уровнем электрогранумов, но не смог.
Как открыть телепорт в Арауми (под водой)?
После того как мы спустили воду идем наружу и спускаемся к большой круглой двери. За ней будет система пещер и развалин, просто двигаемся вглубь, пока не наткнемся на точку телепортации.
В пещере также можно встретить уникального противника — действующий инструктор Мифунэ Сатоси. Убив его, вы получите драгоценный сундук.
Дальше в пещере будет полевой босс «Бесконечный механический массив», к которому раньше можно было попасть через портал на островке Дзинрэн. Теперь к нему будет открыт постоянный доступ.
Инстанс «Пустая лодка тысячи дверей» как открыть?
Обходим область, где обитает «Бесконечный механический массив» и идем к запечатанному механизму. Чтобы его открыть, нужно пройти несложную загадку с плитками на полу. Их нужно прожать все, наступая на каждую только один раз. Схема:
Открыв механизм, используем его и проходим дальше. Здесь будет сундук и еще одна головоломка с плитами. В этот раз площадка значительно больше, но принцип тот же: прожимаем все квадратики. Схема:
Печать с механизма снята, активируем его, и вход в одноразовое подземелье «Пустая лодка тысячи дверей» будет открыт. Еще появится роскошный сундук, не забудьте его полутать.
Как пройти инстанс «Пустая лодка тысячи дверей»?
Пройти его достаточно просто, нужно собрать три громовых печати, открыть большую дверь и внутри победить электро и пиро самураев. Но если кому интересно, можете посмотреть видео с прохождением.
Больше полезной информации по обновлению 2.0 и региону Инадзуме ищите на этой странице.
Источник
Как убрать воду в центре острова Сэйрай и решить головоломки. Достижение «Великий пик Амакумо»
Великий пик Амакумо – место, наполненное загадками. Чтобы убрать опасную воду в центре острова Сэйрай, а затем спуститься вниз и решить головоломку, нужно сначала прекратить грозу, выполнив задание «Охотники за грозами Сэйрая».
На протяжении всего приключения придется несколько раз сражаться с «Часовыми руин» и гидро слаймами.
Головоломка на берегу центрального озера (убираем воду)
Внутри воронки на земле, над которой и бушевала гроза, к югу от центрального озера есть загадочная конструкция, состоящая из поляны плит, переключателя и каменной таблички с пояснением.
Старайтесь не подходить близко к воде, электричество убивает. Но решив эту головоломку, мы избавимся от опасной воды.
Читаем табличку: «Отличия будут освещены одинаково». Нам предстоит разгадать, о чем эта подсказка.
Зажгите все факелы. Потом потушите все плиты, просто пройдясь по подсвеченным.
А затем попрыгайте по ним в том порядке, который указан на картинке. Сначала три по диагонали, затем сойдите на землю и дойдите до 4-й, наступите на нее.
В центре появится сундук, а выключатель разблокируется. Нажмите его, и вода центрального озера уйдет, открыв странную дырку в земле.
Кстати, над озером висит электрокул, который теперь можно взять без опасений. Внутри подземелья еще два электрокула, один – за каменной стеной прямо под отверстием в земле. Спускаемся в пещеры.
Пик Амакумо, загадка с желтыми и красными барьерами
Упав вниз, вы очутитесь в воде. Отправляйтесь в сторону очередного заблокированного переключателя.
Убив парочку «Часовых руин», вы разблокируете механизм и сундук рядом с ним. Нажимаем переключатель, вода опускается еще ниже.
Теперь нам нужно разгадать головоломку и найти сокровище в центре, искать желтые, красные и синие двери и ключи к ним. А тщательно исследовать пещеры можно и позже.
Механизм таков: каждый переключатель открывает или закрывает дверь соответствующего цвета. Нажимать их можно много раз, первое нажатие откроет барьер, второе – закроет, и так далее. Нас ждет целый лабиринт головоломок, в которых придется открывать и закрывать барьеры нужного цвета.
Прыгаем вниз, вслед за уходящей водой, и находим красный барьер. Рядом переключатель, подсвеченный красным, фея, а под ней очередная каменная табличка, надпись на которой гласит: «В бассейне под ним будет находиться сокровище».
Нажимаем переключатель и идем сквозь проем, где был красный барьер.
Фею, пролетевшую вперед, пока оставьте в покое. Сразу за входом слева будет желтый барьер с желтым переключателем и табличкой рядом. Активируем переключатель, заходим внутрь.
Внутри несколько месторождений руды и очередной переключатель, красного цвета. Нажимаем его и выходим из комнаты, обязательно снова нажимаем желтый переключатель, чтобы восстановить желтый барьер, заодно с этим снимается желтый дальше по пути.
Теперь чуть возвращаемся, поднимаемся по ступеням и отводим фею. Проходим два открытых проема, желтый и красный.
Разблокированные проходы светятся по контуру теми же цветами, какого цвета был барьер в них. Доводим фею, берем сундук и ведем следующую фею.
Фея залетает за красный барьер и останавливается. Нам нужно к ней, но выключателей рядом нет. За барьер можно попасть другим способом.
Возвращаемся назад, поднимаемся по ступенькам, проходим уже знакомые красный и желтый проемы, обязательно активируем красный переключатель у желтого барьера и в неприметной нише спрыгиваем вниз к той самой фее.
Красный барьер отключен. Фея полетит вверх, как только мы ее коснемся, а нам сначала нужно пройти сквозь отключенный барьер, нажать желтый выключатель, а затем вернуться в комнату, куда спрыгивали, и вскарабкаться наверх, куда полетела фея, к желтому проему, он теперь открыт.
Доводим фею, забираем сундук, а впереди нас ждет еще одна. Следуем за ней.
Фея приводит нас к большому синему барьеру и влетает за него. В этом же помещении есть открытые красный и синий проемы, сбоку – закрытый желтый.
Как открыть большой синий барьер на Сэйрае (достижение «Великий пик Амакумо»)
Здесь все замкнуто в небольшом пространстве, две нужные двери на «втором этаже», после лестничного пролета. Проще всего четко пробежать по точкам на картинке, нажимая переключатели (1, 2, 3 и 4).
Бежим сквозь открытые красный и синий проемы. Нам нужно найти и нажать последовательно красный, синий (за красной дверью), желтый (за синим барьером) выключатели.
1. Пробегаем сквозь красный и синий проемы из комнаты с большим синим барьером, двигаемся влево и вверх по ступеням (на второй этаж), добираемся до красного переключателя (на точку 1), нажимаем.
2. Возвращаемся почти до комнаты, входим в красную, теперь открытую дверь справа (точка 2), нажимаем синий переключатель.
3. Идем в синий проем (теперь открытый) на втором этаже (точка 3) и нажимаем желтый переключатель.
4. Возвращаемся снова в красный проем (точка 2) и бежим сквозь желтую дверь к большому синему барьеру (по стрелкам к точке 4), он теперь открыт.
Заходим в комнату. Выключатель разблокируется, вы получите достижение «Великий пик Амакумо».
Активируем механизм. Теперь вода полностью уходит из подземелья, на дне вас ждут несколько сундуков (туда отведет все та же последняя фея), и вот теперь можно исследовать пик Амакумо, его окрестности и пещеры под ним совершенно безопасно.
Источник



