- Satisfactory — изучаем недавно вышедшее обновление и последние изменения
- Новая система исследований
- Программа A.W.E.S.O.M.E.
- Гипер трубы
- Другое
- Где и как искать воду в Satisfactory: чтобы проще и быстрее
- Где и как искать воду в Satisfactory?
- Подъём жидкости
- Satisfactory гайд по воде
- Стройте на фундаментах
- Пользуйтесь несколькими хотбарами
- Пользуйтесь пипеткой
- Стройте в высоту
- Не бойтесь удалять построенное
- Стройте водонапорные башни
- Конструкции — ваша сила
- Не экономьте ресурсы
- Ягоды, грибы и орехи тоже бесконечны
- Есть исключения
- В игре 3 способа развития технологий:
- Перед началом новой игры вам предлагают пропустить обучение
- Пользуйтесь разгоном с помощью энергетических осколков с усмотрением.
- Не разбирайте цепочки для производства специфических деталей для прокачки космического лифта.
- Путешествие по гипертрубам может быть очень весёлым
- Каждый вход в трубу добавляет немного скорости.
- Стройте переходы и лестницы
- На карте есть естественные тропы
- Не пересекайте пути
- У поездов наоборот
Satisfactory — изучаем недавно вышедшее обновление и последние изменения
Недавно для экспериментальной (тестовой) версии Satisfactory вышло крупное обновление под названием “Update 3” (как бы это странно не звучало). Вместе с ним в игре появились новые сооружения, весьма забавные механики, а также различные изменения в уже существующих системах.
По мне, так это отличный повод вернуться в игру и посмотреть что нового придумали разработчики из Coffee Stain Studios.
Пожалуй, самым значимым новшеством является появление воды как ресурса, до этого момента различные водоемы служили как декоративная особенность ландшафта, теперь на них можно разместить массивные сооружения для добычи и последующего хранения воды. Вслед за этим у многих зданий появилась потребность в данном ресурсе.
Например, первый продвинутый угольный генератор кроме его основного ресурса также потребует постоянный источник воды, в противном случае он просто не будет работать. С другой стороны, для производства определенных сложных ресурсов потребуется вода.
Кроме сооружений добычи в игре появились трубы, их основная задача точно такая же, как и у конвейерных лент — доставка ресурса до сооружения или хранилища. На момент публикации статьи присутствует только один вид труб и две разновидности хранилища (отличаются только вместимость и не потребляют энергию).
При добыче воды единственный параметр, влияющий на скорость доставки из точки А в точку B — давление. На него и стоит обращать внимание при прокладывании труб от добывающей станции \ резервуара до конечной точки. Узнать текущее “положение” дел можно нажав на трубу или по специальному индикатору на них.
Выражаясь более простым языком, трубы не должны уходить вверх или под небольшим углом, в этом случае придется устанавливать насосы (необходимо подключение к электропитанию) для преодоления силы притяжения. Эта особенность работает и в обратную сторону, если вы спускаете трубы со скалы вниз, за вас все сделает симуляция притяжения.
В итоге лучше всего постараться проложить систему труб без особой необходимости в установке огромного количества насосов (особенно если еще не построены атомные электростанции).
Новая система исследований
По какой-то причине разработчики решили довольно кардинально переработать систему исследований. Во-первых, сканер M.A.M больше не является частью главной базы, то есть он больше не будет находиться в отдельной обустроенной комнате позади терминала разблокировки.
Вместо этого в первом тире появится новая вкладка, открывающая доступ к сооружению под названием M.A.M, портативному локатору объектов, персональному складу, маякам и нескольким слотам инвентаря. Учтите, что у вас не получится одновременно запустить два исследования, если построить несколько сканеров.
Процесс исследования остался практически таким же: нужно найти определенный ресурс \ объект, запустить процесс его исследования, подождать несколько минут реального времени, после чего автоматически появится новая технология или альтернативная формула создания продвинутых ресурсов.
Однако хаотичный интерфейс превратился в более или менее понятный и теперь выглядит как стандартное разветвленное дерево. На картине ниже пример дерева “Органы пришельцев” на разной стадии (открывает доступ к оружию и функции обнаружения противников в портативном локаторе).
Программа A.W.E.S.O.M.E.
Весьма необычное нововведение с точки зрения обычного пользователя, но весьма полезное для тех, кому хочется изучить отдельные обновления без затрат огромного количества времени (режима строительства без использования ресурсов все еще нет, как и консольных команд).
Программа “Anti-Waste Effort for Stress-testing of Materials on Exoplanets” (именно так расшифровывается данная аббревиатура) становится доступна практически в самом начале игры, так как находится во втором тире, после разблокировки появляется два новых здания — A.W.E.S.O.M.E. Sink и A.W.E.S.O.M.E. Shop.
Первое здание позволяет получать специальные купоны, а второе открывает доступ к магазину за них. Ассортимент магазина состоит всего из восьми вкладок: первые семь позволяют купить новые типы вспомогательных сооружений, а последняя восьмая — базовые несложные ресурсы за небольшую плату.
- Среди вспомогательных сооружений например, находится стена с огромным окном, основная и составные части огромной опоры (позволяет с легкостью строить платформы на высотке, коннекторы для зданий и другие полезные мелочи).
- Ресурсы продаются сразу пачками по 50 \ 100 штук и стоят в основном от 1 до 4-х купонов.
Теперь, когда вы поняли зачем нужны купоны, давайте посмотрим на процесс их получения. После постройки A.W.E.S.O.M.E. Sink в ее интерфейсе будет отображено определенное число очков, которые нужно погасить для получения одного купона.
Очки зарабатываются путем соединения здания с любым источником ресурсов (последние будут моментально уничтожены). Я, к сожалению, не смог найти достоверной информации влияет ли “сложность” ресурса на конечное количество очков за одну единицу.
После генерации купона весь процесс повторяется заново, но количество необходимых очков увеличивается и постепенно может дойти от, скажем, начальных 6000 тысяч до 300000. У вас не получится увеличить генерацию купонов построив несколько подобных зданий, так как прогресс у них общий.
Гипер трубы
После достижения четвертого тира появится возможность разблокировать систему быстрого передвижения под названием Hyper Tubes. Состоит из двух точек входа \ выхода и основной трубы, внутри которой и будет перемещаться персонаж вместе с сильным потоком воздуха. Если вы знакомы с мультсериалом Futurama, это практически идентичный способ передвижения, как и в их вселенной.
Процесс строительства начинается с опоры, от которой нужно протянуть трубу к финальной точке, тут используется точно такая же механика, как и в случае с конвейерной линией, то есть при достижении максимальной длины автоматически будет построена еще одна опора.
После этого на обоих концах нужно построить точку входа \ выхода и подключить к ним питание, в противном случае у вас не получится воспользоваться созданным воздушным туннелем. Находясь в процессе перемещения, кнопки вперед \ назад позволяют изменить направление, если вы вдруг передумали.
В итоге мы получили весьма забавный способ перемещения по базе, если она раскинулась на несколько километров, к тому же в определенной степени он намного дешевле, чем поезд и быстрее обычного транспорта. Ниже я оставлю видео как все это функционирует, на примере удаленного добытчика угля.
Другое
В заключение мы посмотрим на более мелкие, но значимые изменения.
С подробным английским списком всех изменений последнего обновления можно ознакомится тут.
- Переработали рецепты создания практически всех ресурсов. Добавили новые альтернативные варианты создания ресурсов.
- Новая пустынная карта — несмотря на название, присутствуют места со специфической растительностью, водоемы (включая массивные водопады), пещеры и множество скал причудливой формы.
- Добавили возможность пропуска пролога (обучение).
- Переработали глобальные задачи в базе. Если я правильно понял, разработчики слегка перетасовали что именно вы открываете при разблокировке нового тира. Также слегка изменили требуемые ресурсы awesome системы.
- Добавили новое здание Refinery. В нем создаются новые продвинутые ресурсы, потребуется подвести воду и конвейерную ленту. Например, оно потребуется для создания энергоячеек атомной станции, точнее входит в автоматизированную цепочку по их производству.
- Заменили иконки множества простых \ продвинутых ресурсов на новые.
- Обновили дизайн некоторых сооружений (включая анимацию).
- Во время бега добавили возможность скользить, что позволило слегка разнообразить игровой процесс.
- Quality of life улучшения, фиксы багов и повышение стабильности клиента.
Источник
Где и как искать воду в Satisfactory: чтобы проще и быстрее
Без воды в Satisfactory нынче, как известно, совсем уже никак. И если не так давно водоемы в игре имели сугубо декоративное назначение, то теперь это — самый настоящий и один из ключевых истчоников ресурсов. И искать воду в Satisfactory тоже надо грамотно…
Вот о том, где и как её искать, сейчас вкратце и расскажем.
Итак, вода в игре, повторимся, стала одним из жизненно важных ресурсов, который необходим. к примеру, для производства энергии и целого ряда материалов и изделий. Добывается вода в источниках с помощью специальных агрегатов — водосборников (Water Extractor).
Где и как искать воду в Satisfactory?
Water Extractor открывается после обновления до 3 уровня, и с ним как бы проблем быть не должно. А вот с поиском места, куда водосборники можно установить, и где работать они будут с минимальными затратами и с максимальной эффективностью — с этим, как показывает практика, бывает по-разному…
Штатный сканер ресурсов в Satisfactory воду не ищет. Следовательно, поиск хороших источников приходится производить «вручную», а точнее, исследовать карту ножками. И в некоторых локациях надо немало побегать, пока найдется подходящий пруд, озеро или речка. Проще говоря, суеты много, а толку меньше, чем того хотелось бы.
Но и эту задачку тоже можно значительно упростить. Благо, способ есть. А называется он Satisfactory Calculator. И все, что требуется, это фактически «зарядить» в него нужный сейв, после чего сервис на его основе сделает карту игры. Притом сразу отметит не только топографию, но и точки расположения важных ресурсов. В том числе и воды.
Она на карте калькулятора обозначается синим. И это значительно упрощает поиск и выбор оптимального места для размещения водосборников, равно как и планирование и постройку всей инфраструктуры, которая нужна для доставки воды на имеющиеся и на будущие производства.
Чтобы оперативно сделать карту водных ресурсов с помощью калькулятора:
- сворачиваем на время игру;
- на клавиатуре жмем Win+R;
- в строке «Открыть» вводим %localappdata% и кликаем OK;
- далее в следующем окне находим папку Factory Game;
- в папке Factory Game открываем saved и затем SavedGames
- открываем сайт Satisfactory Calculator — [ЛИНК]
- просто перетаскиваем файл сохранения в отмеченное пунктиром окошко «Загрузить сохранение игры» в левом верхнем углу экрана;
- дожидаемся завершения процедуры генерации карты.
Получаем карту, с которой искать воду в Satisfactory теперь вообще не проблема…
Источник
Подъём жидкости
Вверх жидкость в трубах сама не поднимается, чтобы это произошло, устройство, подключенное к трубе, должно создать избыточное давление, которое обеспечит подъём жидкости.
Различные строения создают разное давление, которое можно измерять в метрах вертикального подъёма.
Для каждого строения есть рекомендованная высота подъёма, которая указывается в различных справках и описаниях внутри игры. На эту высоту жидкость поднимается свободно и без сопротивления.
Система может продолжать работать и при превышении рекомендованной высоты. Обычно это дополнительные 1-2 метра. Назовём это значение актуальной высотой.
Затем скорость потока начинает резко падать и на некоторой отметке снижается до нуля. Дальше жидкость не течёт. Это максимальная высота. Вблизи максимального подъёма жидкости начинают вести себя странным образом: жидкость может течь или не течь, менять направление течения и т.д.
Корпорация FICSIT настоятельно рекомендует рассчитывать системы трубопроводов исходя из рекомендованной высоты подъёма.
| Устройство | Рекомендованная | Актуальная | Максимальная |
|---|---|---|---|
| Экстрактор воды | 10м | 12м | 13м |
| Экстрактор нефти | 10м | 12м | 13м |
| Очистительный завод | 10м | 11м | 13м |
| Трубопроводный насос ур.1 | 20м | 22м | 23м |
| Трубопроводный насос ур.2 | 50м | 55м | 57м |
| Грузовая платформа для жидкостей | 10м | 11м | 13м |
| Цистерна | 8м | 8м | 8м |
| Промышленная цистерна | 12м | 12м | 12м |
| Упаковщик | 10м | 11м | 13м |
| Смеситель | 10м | 11м | 13м |
| Экстрактор скважины | 10м | 11м | 13м |
Цистерны генерируют давление пропорционально уровню своей заполненности. В таблице для них указаны значения при 100% заполнении. Таким образом, промышленная цистерна, заполненная на 50% будет создать в трубе давление для подъёма жидкости на 6 метров.
Для прокачки жидкости по горизонтальной трубе в ней должно быть давление 1.3 метра, вне зависимости от расстояния.
Высота вертикального трубопровода измеряется как разница высот его верхней и нижней точки. Если давления недостаточно для заполнения, труба заполнится пропорционально имеющемуся давлению. Например, если высота трубы 10 метров, а давление на 7 метров выше её нижнего края, то труба заполнится на 70%, после чего поступление жидкости прекратится.
Давления, создаваемые последовательно подключенными устройствами не суммируются. На подъёме всегда сказывается только крайнее устройство. Насос В обеспечит подъём жидкости на 20 метров. Ни какого влияния от насоса А на жидкость правее Насоса B не будет.
При разделении трубы при помощи перекрестия трубопровода, давление на всех выходах остаётся равным входному. Поток делится, давление сохраняется.
При соединении нескольких потоков, давление на выходных потоках будет равно максимальному давлению. среди входящих.
Для расчёта трубопроводных систем с участием строений, нужно использовать высоту порта подключения трубы, который обычно расположен несколько выше фундамента.
Источник
Satisfactory гайд по воде
В этом туториале я поделюсь с вами несколькими советами по Сатисфактори, которые пригодятся всем. В экспериментальной версии у меня наиграно уже 250 часов. Это точно не рекорд по сравнению со многими игроками, но кое-какие секреты я знаю. Следовать или не следовать им — это личное желание каждого, ведь в Satisfactory не существует единственно верного решения. Поехали!
Стройте на фундаментах
Как можно скорее начните строить на фундаментах. Вы тридцать раз потом скажете себе за это спасибо, когда будете расширять базу. А ещё строительство по сетке фундаментов помогает вести порядок. Если зажать Ctrl, то игра помогает строить по линейке. Это особенно удобно, когда нужно совмещать входы и выходы.
Пользуйтесь несколькими хотбарами
Залезать каждый раз в меню строительства (Q) и искать там нужное строение не очень-то весело и продуктивно. У вас есть 10 хотбаров по 10 ячеек в каждом. Перемещаться по ним можно через Alt+Колесо мыши. По хотбарам удобно группировать строения по смыслу.
Пользуйтесь пипеткой
Если в пределах видимости уже существует нужное строение, то чаще всего проще и быстрее выбрать его себе в руку пипеткой средней кнопкой мыши, чем искать на хотбарах и тем более в меню.
Стройте в высоту
Хоть на километр. Потолок проходит очень высоко за облаками. Удобно располагать на первом этаже доставку и сортировку ресурсов, на втором ингредиенты первого цикла, на третьем детали, которые делаются из первых ингредиентов, и далее по цепочке.
Не бойтесь удалять построенное
Все строения возвращаются в виде ингредиентов, из которых были сделаны, без какого-либо штрафа. Режим удаления включается клавишей F. Можно массово удалять до 50 строений за раз, зажимая Ctrl, или удалять выборочно, нажимая и отпуская Ctrl с нужным объектом в прицеле. Если предметы не помещаются в инвентарь, то на месте удалённой постройки появится временный сундук с оставшимися ингредиентами.
Стройте водонапорные башни
Помните про сообщающиеся сосуды с уроков физики в школе? Проще один раз поднять жидкость на высоту, чтобы она потекла сама в любую точку системы труб ниже этой высоты, чем поднимать её у каждого потребителя. А ещё если вести длинные трубопроводы по земле, то можно быть уверенным, что она пройдёт все неровности ландшафта и не застрянет на каком-нибудь холмике. Главное здесь убедиться, что контейнер на башне находится выше любого участка трубопровода.
Конструкции — ваша сила
Драк с мобами можно избежать или значительно их облегчить с помощью строительства. Просто стройте мосты над ними или закрывайтесь щитами из стеклянных стен (не работает против пауков). Не забывайте что можно строить повсюду, в том числе чтобы попасть в труднодоступные места. Не нужно ждать пока откроются джетпак, машины и гипертрубы.
Не экономьте ресурсы
Если ингредиенты переполняют сумки, то смело выкидывайте их в мусорное ведро. Во-первых, у вас это автоматизировано (если нет, то автоматизируйте). Во-вторых, ресурсы бесконечны. Ну потеряете вы 50 железных пластин. Смешные траты, когда завод их производит по полтысячи в минуту. Место в инвентаре дороже.
Ягоды, грибы и орехи тоже бесконечны
Если вы не уничтожили бензопилой или трактором кустик, то он зареспавнится через 3 игровых дня.
Есть исключения
А вот артефакты (которые пока что никуда не нужны) и энергослизни да жёсткие диски (которые наоборот очень сильно нужны) вполне себе даже конечны. Их лучше беречь, и если вы умерли с полными сумками энергослизней и жёстких дисков, упав в пропасть, то лучше загрузить последнее автосохранение.
В игре 3 способа развития технологий:
Перед началом новой игры вам предлагают пропустить обучение
Если вы играете в первый раз, то настоятельно советую его пройти. В ином случае можно пропустить Тир0 и сразу приступить к технологиям Тир1.
Пользуйтесь разгоном с помощью энергетических осколков с усмотрением.
Прирост расхода электричества увеличивается быстрее прироста производительности. Два станка будут потреблять меньше электричества, чем один разогнанный на 200%. Смотрите сами что важнее: экономия на электричестве (текущие расходы) или экономия на логистической сложности (вложения в инфраструктуру).
Не разбирайте цепочки для производства специфических деталей для прокачки космического лифта.
Они вам понадобятся в будущем.
Путешествие по гипертрубам может быть очень весёлым
Помните, что при путешествии вверх, скорость уменьшается, а вниз — увеличивается. Это может быть фатально.
Каждый вход в трубу добавляет немного скорости.
Если поставить в ряд несколько коротких сегментов со входами, то можно развить огромные скорости (не советую в мультиплеере). Самый безопасный способ затормозить — желейная платформа в конце пути. Также после открытия поездов и гипертруб не забывайте строить пешие переходы и автомобильные переезды на случай если отключится электричество. Особенно если путь на электростанцию ведёт через какой-нибудь каньон или пропасть.
Стройте переходы и лестницы
Когда обзаведётесь джетпаком, не забывайте про переходы и лестницы во все важные места базы, где можно восстановить экипировку. Автор текста на своём опыте узнал каково это зареспавниться на крыше высокой башни без материалов и экипировки, а единственный путь вниз — прыжок с парапета на 60 метров. Весело, но только один раз.
На карте есть естественные тропы
По ним очень удобно пускать грузовики. Но иногда их не хватает, иногда они идут далеко в объезд, через ядовитое газовое облако или глубокую воду. Тогда нужно строить свои дороги и мосты из фундаментов. Полезно по бокам их закрывать стенами, чтобы случайно не свалиться вниз.
Не пересекайте пути
Старайтесь не пересекать автомобильные пути друг с другом, а если это невозможно, то располагайте их подальше от тех мест, где вы чаще всего бываете. Грузовики в автоматическом режиме двигаются вдоль серии чекпоинтов (голубых стрелочек). На расстоянии пары сотен метров это движение упрощается для расчётов, и грузовики по ним телепортируются без проверки на столкновения. А значит столкнуться они могут только вблизи персонажа. Столкнуться и весело улететь на километр из-за багов в физике.
У поездов наоборот
На данный момент поезда реализованы не полностью. Например, нет сигнальной системы и проверок на столкновения, поэтому они спокойно проезжают друг сквозь друга. Однако есть баг, при котором поезд может застрять: если прямо перед ним другой поезд переключит стрелку на свой путь, тогда первый уедет на соседнюю ветку за ним, даже если не сможет оттуда вернуться на свой маршрут. Решение — делать развороты в конце веток, либо не делать стрелки совсем и пускать поезда каждый по своей ветке.
Думаю, этих советов хватит, чтобы немного освоиться в Satisfactory. Конечно, этот список полезных подсказок даже близко не претендует на полноту. В любом случае, в таких играх нет единственно верной тактики развития, поэтому всегда найдётся, что обсудить. Так что смелее задавайте свои вопросы (если они у вас есть) и делитесь советами в комментариях.
Источник



